Skermdeling oor gaste-Wi-Fi, VLAN's en gesegmenteerde netwerke heen.
Subnette, VLAN's, gaste-Wi-Fi, LTE, die gebou aan die ander kant van die stad: een werkruimte, geen VPN, geen UC-oproep, geen kabels nie. Dit is die vermoë wat Polaris onderskei.
Elke sessie hier steek 'n netwerk oor
'n Gas op LTE in Londen deel na 'n raadsaal in Denver. Albei kante skakel uit; media gaan direk.
seinwerk — uitgaande TLS 443, albei kante skakel uitmedia — direk tussen die twee eindpunteaangestuurde media — die terugvalopsie, een ekstra hop'n NAT wat geen direkte pad kan oorsteek nie
1. 'n Gas op LTE probeer die skerm direk bereik. Daar bestaan geen roete nie, en daar sal geen geskep word nie.2. Die skermdeling verlaat eerder hul blaaier: uitgaande TLS-seinwerk op TCP 443 na webrtc.mersive.com.3. Die cloud stel die twee eindpunte aan mekaar voor; hulle onderhandel 'n direkte, geënkripteerde WebRTC-verbinding. Niks word deur Mersive geroeteer nie; niks oorbrug nie.4. Inhoud vloei van toestel na skerm oor daardie direkte verbinding. Seinwerk is slegs uitgaande aan albei kante: geen inkomende firewall-reëls nie.
dun strepies: seinwerk na die cloud, uitgaande TLSvet lyne: media, direk tussen eindpuntegas deel vanuit die blaaier, geen app niegearseerde mure: roetes wat nooit bestaan nie; openinge: slegs onderhandelde vloei
Die terugvalopsie, volledig
Wanneer geen direkte pad gevorm kan word nie, neem die media een aangestuurde hop.
Die aardbol hierbo eindig een sessie uit vier op hierdie manier. Dit is daardie hop, boodskap vir boodskap — wat van die relais gevra word, wat dit mag aanstuur, en wat dit kan sien.
Die toestel hou dus op om bereikbaar te probeer wees en vra 'n relais vir 'n eie adres. Die relais daag dit eers uit: 'n toekenning word geverifieer, nooit anoniem nie.
'n Simmetriese NAT gee aan elke bestemming 'n ander eksterne poort, sodat die adres wat aan die skerm oorhandig is nie die adres is waarvandaan pakkies sou aankom nie.
die toestel en sy NATrelais-beheerboodskappe, daarna aangestuurde mediaenkripsie waarbuite die relais staangearseerde mure: die NAT en die firewall, waarvan geeneen oopgemaak word nie
Waar dit die dag red
Drie kamers wat 'n LAN-gebonde stelsel breek.
Die gasaanbieder
'n Direksielid stap in op LTE. Geen gaste-Wi-Fi-registrasie, geen VPN-token, geen dongle nie. Hulle sluit vanuit 'n blaaier by die werkruimte aan en bied binne 'n minuut aan, met geen toegang tot u netwerk nie.
Korporatiewe, gaste-, AV- en OT-netwerke wat volgens beleid nooit na mekaar mag roeteer nie. Polaris hou die isolasie ongeskonde en laat steeds elke bron op dieselfde skerm land.
Polaris Cloud stel die twee kante van 'n skermdeling aan mekaar voor. Dit dra hulle nie self nie.
Wanneer 'n bron en 'n skerm op verskillende netwerke sit, ruil die seindiens by webrtc.mersive.com verbindingsbesonderhede tussen die delende toestel en die skerm uit, en die twee onderhandel onderling 'n direkte, geënkripteerde WebRTC-verbinding. U inhoud reis van die toestel na die skerm. Dit gaan nie deur Mersive nie.
Wat ons cloud bereik: sessieseinwerk, die verbindingsbesonderhede wat die twee eindpunte nodig het om mekaar te vind. Nie u skerm nie.
Wat op u netwerk bly: wanneer 'n bron en 'n skerm reeds op dieselfde netwerk is, word die verbinding slegs met plaaslike adresse onderhandel en verlaat dit nooit die LAN nie.
Wat nooit gebeur nie: geen inkomende firewall-reëls, geen oorbrugging van u netwerke nie. Alle cloud-verkeer is uitgaande TLS op TCP 443 vanaf albei kante. 'n Gastoestel kry geen toegang tot u netwerk nie; die werkruimte is die enigste gedeelde oppervlak.
Die kort weergawe
Die kombinasie van vermoë oor netwerke heen sonder 'n VPN, die werkruimte, en vergaderingspariteit met 'n saamgestelde doek wat in 'n webblaaier beskikbaar is, onderskei Polaris.
✓ Geen VPN nie✓ Geen UC-oproep nie✓ Geen inkomende gate nie✓ Gas kry geen netwerktoegang nie✓ Elke Polaris-vlak
Skelmseine stoor die lugruim bo die kamer. U is die pod — maak die kanaal skoon. Stoorsenders reën statika, splitsers vermenigvuldig, en elke vierde golf vee die FIREWALL in. Afgeskiete seine laat kragskerms val: aflosskild, dubbelstraal, die deurborende LANCE en die wyehoek-SWEEP.
Skermdelings hou aan kom. Stel die werkruimte saam — voltooi 'n ry en dit word op die skerm weergegee. Hou 'n stuk vir later, vertrou die skim, en slaan dit vas wanneer u seker is.
telling: 0 · rye: 0 · vlak: 1 · beste: 0
Mars · canyon relay
RELAY RUN
Aliens are looting Earth's audiovisual gear, and someone has to invoice them for it. You're the AV Integrator: fight through three decks of their freighter, shoot the capsules open, and take the equipment back — HDMI becomes a Blaster, a Display fans into Multicast, Coil fires Fiber, a Speaker is pure Subwoofer. Switches level your weapon, Surges take one hit for you. Snatchers steal; make them regret it. A boss holds every deck.
score: 0 · mission: 1/3 · best: 0
Pluto · diepnetwerk-onderhoud
PACKET MUNCHER
Iets nes in die verste skakelweefsel. Hardloop die gange, eet elke verdwaalde pakkie, en pasop vir die vier steuringsglieve — elkeen jag op sy eie manier. Gryp 'n kragskerm en vir 'n paar sekondes word die jagters die prooi. Tien sektore tussen u en 'n skoon netwerk.
telling: 0 · sektor: 1/10 · lewens: 3 · beste: 0
Venus · uitsaaikampus
SIGNAL JUMPER
Tien skerms oor die uitsaaikampus het donker geword, en die steuring loop rond asof die plek aan hom behoort. Hardloop die laaidok, die kabelsloot, die dak, die tussenverdieping en die antennetoring, en druk dan deur die opskakelwerf, die statikavelde, die rakkloof, die mikrogolfbrug en meesterbeheer — trap die glieve plat, bank die seinbisse, stamp die kasblokke, plant die halfpadvlag, ry die ponte, en raak elke skerm terug na Polaris-groen. Spel verby bied 'n CONTINUE van die begin van die vlak wat u geklop het.
Die kampus se vlagskipskerm is gesteel en toegemessel in 'n vesting anderkant die noordoostelike mesa. Steek 'n honderd skerms van veld, bos, rivier en dooie bedienerwerf oor, krimptang in die hand — vind die twee klein sleutels, pasop vir die penne, pyle en vals vloere, plant vyf houe in die CRT TYRANT se oop skerm, en hys die skerm waar dit hoort. Vyf hol grotte versteek harthouers, en die RELAY TOWER op die suidwestelike oewer bewaar die MERSIVE POLARIS — druk X om te gryp wat voor u is, of om die skyf uit en terug te laat vlieg.
Die dongle-gebruikers stroom in formasie uit die ringe: HDMI-hommeltuie, knoppie-vleuelmanne, en die groot konferensieskywe wat die vertoning lei. Hou die linie in die Polaris-vegter. Hulle duik in, hergroepeer, haal asem en duik weer. Pasop vir die baasskywe se PAIRING BEAM — word u gevang, is u vegter hulle s'n. Skiet daardie baas tydens sy duik af en u vegter kom huis toe om langs u te vlieg: DUAL FIRE. Elke vierde golf is 'n demo-stadium — suiwer vlieg, suiwer bonus, PERFECT as u elke laaste een laat val.
telling: 0 · golf: 1 · lewens: 3 · beste: 0
Mercurius · die nagkant-kring
SOLAR CIRCUIT
'n Ren dwarsoor Mercurius se nagkant, van punt A na punt B, teen die horlosie. Die son sak hier nooit nie en kom ook nooit op nie — dit sit net op die horison en gooi sy korona teen die lug op, en alles wat u kan sien word óf daardeur verlig óf skuil daarvoor. Die roete gaan wyd en vinnig oop, vernou tot 'n kloof skaars drie bane breed, klim, en val weer weg, vier stadiums daarvan. Hou dit op die basalt: die regoliet weerskante sal u afrem en u spoed saamvat. Bly skoon en die tuig vind al hoe meer — hoe langer u die lyn hou, hoe vinniger laat dit u gaan, en die geel blokke is hoe u gouer daar kom.