Watter Mersive Polaris is reg vir u?
Beantwoord vier vrae oor u kamers, netwerke en span om te verken watter Polaris-opstelling by u behoeftes pas.
Beantwoord vier vrae oor u kamers, netwerke en span om te verken watter Polaris-opstelling by u behoeftes pas.
Skelmseine stoor die lugruim bo die kamer. U is die pod — maak die kanaal skoon. Stoorsenders reën statika, splitsers vermenigvuldig, en elke vierde golf vee die FIREWALL in. Afgeskiete seine laat kragskerms val: aflosskild, dubbelstraal, die deurborende LANCE en die wyehoek-SWEEP.
Skermdelings hou aan kom. Stel die werkruimte saam — voltooi 'n ry en dit word op die skerm weergegee. Hou 'n stuk vir later, vertrou die skim, en slaan dit vas wanneer u seker is.
Aliens are looting Earth's audiovisual gear, and someone has to invoice them for it. You're the AV Integrator: fight through three decks of their freighter, shoot the capsules open, and take the equipment back — HDMI becomes a Blaster, a Display fans into Multicast, Coil fires Fiber, a Speaker is pure Subwoofer. Switches level your weapon, Surges take one hit for you. Snatchers steal; make them regret it. A boss holds every deck.
Iets nes in die verste skakelweefsel. Hardloop die gange, eet elke verdwaalde pakkie, en pasop vir die vier steuringsglieve — elkeen jag op sy eie manier. Gryp 'n kragskerm en vir 'n paar sekondes word die jagters die prooi. Tien sektore tussen u en 'n skoon netwerk.
Tien skerms oor die uitsaaikampus het donker geword, en die steuring loop rond asof die plek aan hom behoort. Hardloop die laaidok, die kabelsloot, die dak, die tussenverdieping en die antennetoring, en druk dan deur die opskakelwerf, die statikavelde, die rakkloof, die mikrogolfbrug en meesterbeheer — trap die glieve plat, bank die seinbisse, stamp die kasblokke, plant die halfpadvlag, ry die ponte, en raak elke skerm terug na Polaris-groen. Spel verby bied 'n CONTINUE van die begin van die vlak wat u geklop het.
Die kampus se vlagskipskerm is gesteel en toegemessel in 'n vesting anderkant die noordoostelike mesa. Steek 'n honderd skerms van veld, bos, rivier en dooie bedienerwerf oor, krimptang in die hand — vind die twee klein sleutels, pasop vir die penne, pyle en vals vloere, plant vyf houe in die CRT TYRANT se oop skerm, en hys die skerm waar dit hoort. Vyf hol grotte versteek harthouers, en die RELAY TOWER op die suidwestelike oewer bewaar die MERSIVE POLARIS — druk X om te gryp wat voor u is, of om die skyf uit en terug te laat vlieg.
Die dongle-gebruikers stroom in formasie uit die ringe: HDMI-hommeltuie, knoppie-vleuelmanne, en die groot konferensieskywe wat die vertoning lei. Hou die linie in die Polaris-vegter. Hulle duik in, hergroepeer, haal asem en duik weer. Pasop vir die baasskywe se PAIRING BEAM — word u gevang, is u vegter hulle s'n. Skiet daardie baas tydens sy duik af en u vegter kom huis toe om langs u te vlieg: DUAL FIRE. Elke vierde golf is 'n demo-stadium — suiwer vlieg, suiwer bonus, PERFECT as u elke laaste een laat val.
'n Ren dwarsoor Mercurius se nagkant, van punt A na punt B, teen die horlosie. Die son sak hier nooit nie en kom ook nooit op nie — dit sit net op die horison en gooi sy korona teen die lug op, en alles wat u kan sien word óf daardeur verlig óf skuil daarvoor. Die roete gaan wyd en vinnig oop, vernou tot 'n kloof skaars drie bane breed, klim, en val weer weg, vier stadiums daarvan. Hou dit op die basalt: die regoliet weerskante sal u afrem en u spoed saamvat. Bly skoon en die tuig vind al hoe meer — hoe langer u die lyn hou, hoe vinniger laat dit u gaan, en die geel blokke is hoe u gouer daar kom.