Sdílení obrazovky napříč hostovskou Wi-Fi, VLAN a segmentovanými sítěmi.
Podsítě, VLAN, hostovská Wi-Fi, LTE, budova na druhém konci města: jedna pracovní plocha, žádná VPN, žádný UC hovor, žádné kabely. Právě tato schopnost odlišuje Polaris od ostatních.
Každá relace zde překračuje hranici sítě
Host na LTE v Londýně sdílí do zasedací místnosti v Denveru. Obě strany navazují odchozí spojení; média jdou přímo.
signalizace – odchozí TLS 443, obě strany navazují odchozí spojenímédia – přímo mezi oběma koncovými bodymédia přes relay – záložní cesta, jeden skok navícNAT, který žádná přímá cesta nepřekoná
1. Host na LTE se pokusí dostat k displeji přímo. Žádná cesta neexistuje a žádná nevznikne.2. Sdílení místo toho opustí jeho prohlížeč: odchozí signalizace TLS na TCP 443 do webrtc.mersive.com.3. Cloud oba koncové body vzájemně představí; ty si vyjednají přímé, šifrované spojení WebRTC. Nic neprochází přes Mersive; nic se nepřemosťuje.4. Obsah proudí ze zařízení na displej tímto přímým spojením. Signalizace je na obou stranách výhradně odchozí: žádná příchozí pravidla firewallu.
tenké čárkování: signalizace do cloudu, odchozí TLStučné čáry: média, přímo mezi koncovými bodyhost sdílí z prohlížeče, bez aplikacešrafované zdi: cesty, které nikdy neexistují; otvory: pouze vyjednané toky
Záložní cesta do detailu
Když nelze sestavit přímou cestu, média projdou jedním skokem přes relay.
Globus výše takto ukončí jednu relaci ze čtyř. Toto je ten skok, zpráva po zprávě – o co je relay žádán, co smí předávat dál a co vidí.
Zařízení se tedy přestane snažit být dosažitelné a požádá relay o vlastní adresu. Relay je nejprve vyzve k ověření: alokace je vždy ověřená, nikdy anonymní.
Symetrický NAT přiděluje každému cíli jiný externí port, takže adresa, kterou displej dostal, není adresa, ze které by pakety přicházely.
zařízení a jeho NATřídicí zprávy relay, poté média přes relayšifrování, vně kterého relay stojíšrafované zdi: NAT a firewall, ani jeden se neotevírá
Kde to zachrání situaci
Tři místnosti, na kterých systém omezený na LAN selže.
Hostující přednášející
Člen představenstva přijde s připojením přes LTE. Žádná registrace do hostovské Wi-Fi, žádný VPN token, žádný dongle. Připojí se k pracovní ploše z prohlížeče a do minuty prezentuje, s nulovým přístupem do vaší sítě.
Firemní, hostovská, AV a OT síť, mezi nimiž podle zásad nikdy nesmí vést cesta. Polaris zachovává jejich izolaci, a přesto dostane každý zdroj na tentýž displej.
Polaris Cloud oba konce sdílení vzájemně představí. Nepřenáší je.
Když jsou zdroj a displej v různých sítích, signalizační služba na webrtc.mersive.com si mezi sdílejícím zařízením a displejem vymění údaje o spojení a ty si mezi sebou vyjednají přímé, šifrované spojení WebRTC. Váš obsah putuje ze zařízení na displej. Přes Mersive neprochází.
Co se dostane do našeho cloudu: signalizace relace, tedy údaje o spojení, které oba koncové body potřebují, aby se našly. Ne vaše obrazovka.
Co zůstává ve vaší síti: když jsou zdroj a displej již ve stejné síti, spojení se vyjedná pouze s místními adresami a nikdy neopustí LAN.
Co se nikdy nestane: žádná příchozí pravidla firewallu, žádné přemostění vašich sítí. Veškerý provoz do cloudu je odchozí TLS na TCP 443 z obou stran. Zařízení hosta nemá do vaší sítě žádný přístup; jediným sdíleným povrchem je pracovní plocha.
Stručně
Kombinace sdílení napříč sítěmi bez VPN, pracovní plochy a parity schůzek se skládaným plátnem dostupným ve webovém prohlížeči odlišuje Polaris od ostatních.
✓ Žádná VPN✓ Žádný UC hovor✓ Žádné příchozí díry✓ Host nemá žádný přístup do sítě✓ Každá úroveň Polaris
Zkušební hardware zasíláme ke každému produktu, přímo od Mersive. Jakmile se v místnostech osvědčí, představíme vám regionálního partnera pro nasazení.
Nežádoucí signály ruší vzdušný prostor nad místností. Vy jste pod – vyčistěte kanál. Rušičky chrlí šum, rozbočovače se množí a každou čtvrtou vlnu se přižene FIREWALL. Sestřelené signály upouštějí napájené displeje: štít relé, dvojitý paprsek, pronikavá LANCE a širokoúhlý SWEEP.
Sdílení přicházejí jedno za druhým. Skládejte pracovní plochu – doplňte řadu a vykreslí se na displej. Odložte si dílek na později, věřte stínu a až si budete jistí, pošlete ho rovnou dolů.
skóre: 0 · řady: 0 · úroveň: 1 · nejlepší: 0
Mars · canyon relay
RELAY RUN
Aliens are looting Earth's audiovisual gear, and someone has to invoice them for it. You're the AV Integrator: fight through three decks of their freighter, shoot the capsules open, and take the equipment back — HDMI becomes a Blaster, a Display fans into Multicast, Coil fires Fiber, a Speaker is pure Subwoofer. Switches level your weapon, Surges take one hit for you. Snatchers steal; make them regret it. A boss holds every deck.
score: 0 · mission: 1/3 · best: 0
Pluto · údržba hluboké sítě
PACKET MUNCHER
V nejvzdálenější přepínací struktuře se něco zahnízdilo. Probíhejte chodbami, sežerte každý zatoulaný paket a dávejte pozor na čtyři rušivé glyfy – každý loví po svém. Seberte napájený displej a na pár sekund se z lovců stanou lovení. Mezi vámi a čistou sítí je deset sektorů.
skóre: 0 · sektor: 1/10 · životy: 3 · nejlepší: 0
Venuše · vysílací kampus
SIGNAL JUMPER
Deset displejů po celém vysílacím kampusu zhaslo a rušení se tu prochází, jako by mu to tu patřilo. Proběhněte nakládací rampu, kabelový kanál, střechu, mezipatro a anténní věž, pak pokračujte přes dvůr uplinků, pole šumu, kaňon racků, mikrovlnný most a hlavní režii – zadupejte glyfy, posbírejte signálové bity, prorazte bloky cache, zasaďte vlajku v půli cesty, svezte se na přívozech a každý displej dotykem vraťte do zelené barvy Polaris. Po konci hry můžete dát CONTINUE od začátku úrovně, která vás porazila.
Vlajkový displej kampusu byl ukraden a zazděn v pevnosti za severovýchodní stolovou horou. Projděte sto obrazovek polí, lesů, řeky a mrtvého serverového dvora s krimpovacími kleštěmi v ruce – najděte dva malé klíče, dávejte pozor na bodce, šípy a falešné podlahy, pětkrát zasáhněte otevřenou obrazovku bosse CRT TYRANT a vztyčte displej tam, kam patří. Pět dutých jeskyní skrývá nádoby srdcí a RELAY TOWER na jihozápadním pobřeží střeží MERSIVE POLARIS – stiskněte X, abyste sebrali, co máte před sebou, nebo vyslali puk tam a zpět.
Uživatelé donglů se v útvarech valí z prstenců: drony HDMI, tlačítkoví křídelníci a velké konferenční puky, které tomu všemu velí. Držte linii ve stíhačce Polaris. Slétají se, přeskupují, nadechují a střemhlav útočí. Pozor na PAIRING BEAM bossovských puků – když vás chytí, vaše stíhačka je jejich. Sestřelte toho bosse uprostřed náletu a stíhačka se vrátí domů, aby letěla po vašem boku: DUAL FIRE. Každá čtvrtá vlna je ukázková etapa – čisté létání, čistý bonus, PERFECT, pokud sestřelíte úplně všechny.
skóre: 0 · vlna: 1 · životy: 3 · nejlepší: 0
Merkur · okruh na noční straně
SOLAR CIRCUIT
Jízda napříč noční stranou Merkuru, z bodu A do bodu B, na čas. Slunce tu nikdy nezapadá a nikdy ani nevychází – jen sedí na obzoru a vrhá svou korónu k nebi, a všechno, co vidíte, je buď jím osvětlené, nebo se před ním schovává. Trať se otevírá doširoka a rychle, zužuje se do kaňonu sotva tři pruhy širokého, stoupá a zase padá, celkem čtyři etapy. Držte se na čediči: regolit po obou stranách vás stáhne a vezme vám rychlost. Jeďte čistě a stroj bude pořád nacházet další – čím déle udržíte stopu, tím rychleji vás pustí, a žluté plošiny jsou způsob, jak se tam dostat dřív.