Který Mersive Polaris je ten pravý?
Odpovězte na čtyři otázky o svých místnostech, sítích a týmu a zjistěte, která sestava Polaris odpovídá vašim potřebám.
Odpovězte na čtyři otázky o svých místnostech, sítích a týmu a zjistěte, která sestava Polaris odpovídá vašim potřebám.
Nežádoucí signály ruší vzdušný prostor nad místností. Vy jste pod – vyčistěte kanál. Rušičky chrlí šum, rozbočovače se množí a každou čtvrtou vlnu se přižene FIREWALL. Sestřelené signály upouštějí napájené displeje: štít relé, dvojitý paprsek, pronikavá LANCE a širokoúhlý SWEEP.
Sdílení přicházejí jedno za druhým. Skládejte pracovní plochu – doplňte řadu a vykreslí se na displej. Odložte si dílek na později, věřte stínu a až si budete jistí, pošlete ho rovnou dolů.
Aliens are looting Earth's audiovisual gear, and someone has to invoice them for it. You're the AV Integrator: fight through three decks of their freighter, shoot the capsules open, and take the equipment back — HDMI becomes a Blaster, a Display fans into Multicast, Coil fires Fiber, a Speaker is pure Subwoofer. Switches level your weapon, Surges take one hit for you. Snatchers steal; make them regret it. A boss holds every deck.
V nejvzdálenější přepínací struktuře se něco zahnízdilo. Probíhejte chodbami, sežerte každý zatoulaný paket a dávejte pozor na čtyři rušivé glyfy – každý loví po svém. Seberte napájený displej a na pár sekund se z lovců stanou lovení. Mezi vámi a čistou sítí je deset sektorů.
Deset displejů po celém vysílacím kampusu zhaslo a rušení se tu prochází, jako by mu to tu patřilo. Proběhněte nakládací rampu, kabelový kanál, střechu, mezipatro a anténní věž, pak pokračujte přes dvůr uplinků, pole šumu, kaňon racků, mikrovlnný most a hlavní režii – zadupejte glyfy, posbírejte signálové bity, prorazte bloky cache, zasaďte vlajku v půli cesty, svezte se na přívozech a každý displej dotykem vraťte do zelené barvy Polaris. Po konci hry můžete dát CONTINUE od začátku úrovně, která vás porazila.
Vlajkový displej kampusu byl ukraden a zazděn v pevnosti za severovýchodní stolovou horou. Projděte sto obrazovek polí, lesů, řeky a mrtvého serverového dvora s krimpovacími kleštěmi v ruce – najděte dva malé klíče, dávejte pozor na bodce, šípy a falešné podlahy, pětkrát zasáhněte otevřenou obrazovku bosse CRT TYRANT a vztyčte displej tam, kam patří. Pět dutých jeskyní skrývá nádoby srdcí a RELAY TOWER na jihozápadním pobřeží střeží MERSIVE POLARIS – stiskněte X, abyste sebrali, co máte před sebou, nebo vyslali puk tam a zpět.
Uživatelé donglů se v útvarech valí z prstenců: drony HDMI, tlačítkoví křídelníci a velké konferenční puky, které tomu všemu velí. Držte linii ve stíhačce Polaris. Slétají se, přeskupují, nadechují a střemhlav útočí. Pozor na PAIRING BEAM bossovských puků – když vás chytí, vaše stíhačka je jejich. Sestřelte toho bosse uprostřed náletu a stíhačka se vrátí domů, aby letěla po vašem boku: DUAL FIRE. Každá čtvrtá vlna je ukázková etapa – čisté létání, čistý bonus, PERFECT, pokud sestřelíte úplně všechny.
Jízda napříč noční stranou Merkuru, z bodu A do bodu B, na čas. Slunce tu nikdy nezapadá a nikdy ani nevychází – jen sedí na obzoru a vrhá svou korónu k nebi, a všechno, co vidíte, je buď jím osvětlené, nebo se před ním schovává. Trať se otevírá doširoka a rychle, zužuje se do kaňonu sotva tři pruhy širokého, stoupá a zase padá, celkem čtyři etapy. Držte se na čediči: regolit po obou stranách vás stáhne a vezme vám rychlost. Jeďte čistě a stroj bude pořád nacházet další – čím déle udržíte stopu, tím rychleji vás pustí, a žluté plošiny jsou způsob, jak se tam dostat dřív.