Μια ασύρματη οθόνη με προτεραιότητα στην κοινή χρήση, για αίθουσες διδασκαλίας, δίκτυα ψηφιακής σήμανσης και χώρους υπερχείλισης. Αγοράζετε το υλικό μία φορά, δεν υπάρχει συνδρομή και η διαχείριση γίνεται από το Polaris Cloud. Η κοινή χρήση συνεχίζει να λειτουργεί χωρίς τίποτα για ανανέωση.
Κοινή χρήση και ψηφιακή σήμανση παντού, σε προσιτή τιμή.
Το Launch είναι το σημείο εισόδου στην οικογένεια Polaris. Είναι μια συσκευή με προτεραιότητα στην κοινή χρήση, σε τιμή εισόδου, που πωλείται ως υλικό και όχι ως συνδρομή, για τις οθόνες που χρειάζονται κοινή χρήση και όχι τηλεδιάσκεψη.
Προτεραιότητα στην κοινή χρήση, εκ σχεδιασμού
Το Launch είναι σχεδιασμένο γύρω από την οθόνη και το άτομο που μοιράζεται περιεχόμενο σε αυτήν. Πρόκειται για αίθουσες διδασκαλίας, δίκτυα ψηφιακής σήμανσης και χώρους υπερχείλισης, τις οθόνες για τις οποίες ένα pod τηλεδιάσκεψης δεν ήταν ποτέ η λύση. Προτεραιότητα στην κοινή χρήση σημαίνει ότι είναι σχεδιασμένο γύρω από μία ζωντανή πηγή.
Μοιραστείτε από το πρόγραμμα περιήγησης της συσκευής με την οποία μπήκατε, συμπεριλαμβανομένων των Chromebook. Χωρίς client, χωρίς δικαιώματα διαχειριστή, χωρίς συρτάρι με dongle.
Αγοράζετε το υλικό μία φορά. Δεν υπάρχει επαναλαμβανόμενη άδεια χρήσης και τίποτα για ανανέωση. Ούτε η ασύρματη κοινή χρήση απαιτεί άδεια χρήσης στο Launch, οπότε συνεχίζει να λειτουργεί ό,τι κι αν συμβεί με τα χαρτιά. Το πλήρες μοντέλο τιμολόγησης ακολουθεί παρακάτω.
Κάθε οθόνη Launch εντάσσεται στο ίδιο πάνελ στόλου με την υπόλοιπη εγκατάσταση, οπότε αναλυτικά στοιχεία, υλικολογισμικό, ειδοποιήσεις και κατάσταση λειτουργίας προέρχονται όλα από μία σύνδεση.
Όταν μια οθόνη χρειάζεται τηλεδιάσκεψη, όχι μόνο κοινή χρήση: τα Polaris Essentials και Pro εκτελούν τον πλήρη χώρο εργασίας πολλαπλών κοινών χρήσεων, στο ίδιο cloud και στην ίδια εγκατάσταση με το Launch, ώστε ένας μεικτός στόλος να παραμένει ένας στόλος. Συγκρίνετε την οικογένεια →
Δείτε το στις δικές σας αίθουσες
Οι δοκιμές υλικού αποστέλλονται για κάθε προϊόν, απευθείας από τη Mersive. Όταν οι αίθουσες το αποδείξουν, σας συστήνουμε τον συνεργάτη της περιοχής σας για την ανάπτυξη.
Αδέσποτα σήματα μπλοκάρουν τον εναέριο χώρο πάνω από την αίθουσα. Εσείς είστε το pod — καθαρίστε το κανάλι. Οι παρεμβολείς ρίχνουν παράσιτα, οι διαχωριστές πολλαπλασιάζονται, και σε κάθε τέταρτο κύμα σαρώνει το FIREWALL. Τα σήματα που καταρρίπτετε αφήνουν ενισχυμένες οθόνες: ασπίδα αναμετάδοσης, διπλή δέσμη, τη διαπεραστική LANCE και την ευρυγώνια SWEEP.
Οι κοινές χρήσεις έρχονται συνέχεια. Συνθέστε τον χώρο εργασίας — συμπληρώστε μια σειρά και αποδίδεται στην οθόνη. Κρατήστε ένα κομμάτι για αργότερα, εμπιστευτείτε τη σκιά και ρίξτε το στη θέση του όταν είστε σίγουροι.
σκορ: 0 · γραμμές: 0 · επίπεδο: 1 · ρεκόρ: 0
Mars · canyon relay
RELAY RUN
Aliens are looting Earth's audiovisual gear, and someone has to invoice them for it. You're the AV Integrator: fight through three decks of their freighter, shoot the capsules open, and take the equipment back — HDMI becomes a Blaster, a Display fans into Multicast, Coil fires Fiber, a Speaker is pure Subwoofer. Switches level your weapon, Surges take one hit for you. Snatchers steal; make them regret it. A boss holds every deck.
score: 0 · mission: 1/3 · best: 0
Πλούτωνας · συντήρηση βαθέος δικτύου
PACKET MUNCHER
Κάτι φωλιάζει στο πιο απομακρυσμένο switch fabric. Τρέξτε στους διαδρόμους, φάτε κάθε αδέσποτο πακέτο και προσέξτε τα τέσσερα σύμβολα παρεμβολής — το καθένα κυνηγά με τον δικό του τρόπο. Πάρτε μια ενισχυμένη οθόνη και, για λίγα δευτερόλεπτα, οι κυνηγοί γίνονται θηράματα. Δέκα τομείς ανάμεσα σε εσάς και ένα καθαρό δίκτυο.
σκορ: 0 · τομέας: 1/10 · ζωές: 3 · ρεκόρ: 0
Αφροδίτη · συγκρότημα εκπομπών
SIGNAL JUMPER
Δέκα οθόνες στο συγκρότημα εκπομπών έσβησαν, και οι παρεμβολές κυκλοφορούν σαν να τους ανήκει ο τόπος. Διασχίστε τη ράμπα φόρτωσης, το κανάλι καλωδίων, την ταράτσα, τον ημιώροφο και τον πύργο κεραιών, και μετά συνεχίστε μέσα από την αυλή uplink, τα πεδία παρασίτων, το φαράγγι των rack, τη γέφυρα μικροκυμάτων και το master control — ισοπεδώστε τα σύμβολα, μαζέψτε τα bits σήματος, χτυπήστε τα μπλοκ cache, στήστε τη σημαία του μέσου, ανεβείτε στα πορθμεία και επαναφέρετε κάθε οθόνη στο πράσινο του Polaris. Στο game over σας προσφέρεται CONTINUE από την αρχή του επιπέδου που σας νίκησε.
Η κεντρική οθόνη της πανεπιστημιούπολης κλάπηκε και εντοιχίστηκε σε ένα φρούριο πέρα από το βορειοανατολικό οροπέδιο. Διασχίστε εκατό οθόνες με λιβάδια, δάση, ποτάμι και νεκρή αυλή διακομιστών, με την πρέσα ακροδεκτών στο χέρι — βρείτε τα δύο μικρά κλειδιά, προσέξτε τα καρφιά, τα βέλη και τα ψεύτικα πατώματα, καταφέρετε πέντε χτυπήματα στην ανοιχτή οθόνη του CRT TYRANT και επαναφέρετε την οθόνη εκεί που ανήκει. Πέντε κούφιες σπηλιές κρύβουν δοχεία καρδιάς, και ο RELAY TOWER στη νοτιοδυτική ακτή φυλάει το MERSIVE POLARIS — πατήστε X για να πιάσετε ό,τι έχετε μπροστά σας ή για να στείλετε το puck να πετάξει μακριά και να επιστρέψει.
Οι χρήστες dongle ξεχύνονται από τους δακτυλίους σε σχηματισμό: drones HDMI, κουμπιά-συνοδοί και τα μεγάλα pucks συσκέψεων που κάνουν κουμάντο. Κρατήστε τη γραμμή με το μαχητικό Polaris. Εφορμούν, ανασυντάσσονται, παίρνουν ανάσα και βουτούν. Προσέξτε την PAIRING BEAM των boss pucks — αν σας πιάσει, το μαχητικό σας γίνεται δικό τους. Καταρρίψτε εκείνο το boss στη μέση της βουτιάς και το μαχητικό σας επιστρέφει να πετά δίπλα σας: DUAL FIRE. Κάθε τέταρτο κύμα είναι ένα στάδιο επίδειξης — καθαρή πτήση, καθαρό μπόνους, PERFECT αν τα ρίξετε όλα μέχρι το τελευταίο.
σκορ: 0 · κύμα: 1 · ζωές: 3 · ρεκόρ: 0
Ερμής · το κύκλωμα της νυχτερινής πλευράς
SOLAR CIRCUIT
Μια διαδρομή χαραγμένη στη νυχτερινή πλευρά του Ερμή, από το Σημείο A στο Σημείο B, κόντρα στο χρονόμετρο. Ο ήλιος δεν δύει ποτέ εδώ, ούτε όμως ανατέλλει — απλώς κάθεται στον ορίζοντα ρίχνοντας το στέμμα του ψηλά στον ουρανό, και ό,τι βλέπετε είτε φωτίζεται από αυτόν είτε κρύβεται από αυτόν. Η διαδρομή ανοίγει πλατιά και γρήγορη, στενεύει σε φαράγγι με πλάτος μόλις τρεις λωρίδες, ανεβαίνει και ξαναπέφτει, σε τέσσερα στάδια. Μείνετε στον βασάλτη: ο ρεγόλιθος δεξιά και αριστερά θα σας φρενάρει και θα σας κλέψει την ταχύτητα. Οδηγήστε καθαρά και το σκάφος βρίσκει όλο και περισσότερη — όσο περισσότερο κρατάτε τη γραμμή, τόσο πιο γρήγορα θα σας αφήσει να πάτε, και οι κίτρινες πλάκες είναι ο τρόπος να φτάσετε εκεί νωρίτερα.