Näytön jakaminen vieras-Wi-Fi-verkon, VLANien ja segmentoitujen verkkojen yli.
Aliverkot, VLANit, vieras-Wi-Fi, LTE, rakennus kaupungin toisella laidalla: yksi työtila, ei VPN:ää, ei UC-puhelua, ei kaapeleita. Tämä on ominaisuus, joka erottaa Polaris-alustan muista.
Jokainen istunto tässä ylittää verkkorajan
Vieras LTE-yhteydellä Lontoossa jakaa Denverin kokoushuoneeseen. Molemmat päät ottavat yhteyden ulospäin; media kulkee suoraan.
signalointi – ulospäin TLS portissa 443, molemmat päät ottavat yhteyden ulospäinmedia – suoraan kahden päätepisteen välillävälitetty media – varareitti, yksi lisähyppyNAT, jota mikään suora reitti ei ylitä
1. Vieras LTE-yhteydellä yrittää tavoittaa näytön suoraan. Reittiä ei ole, eikä sellaista luoda.2. Jako lähtee sen sijaan selaimesta: ulospäin suuntautuva TLS-signalointi TCP-portissa 443 osoitteeseen webrtc.mersive.com.3. Pilvi esittelee kaksi päätepistettä toisilleen; ne neuvottelevat suoran, salatun WebRTC-yhteyden. Mikään ei reitity Mersive-yhtiön kautta; mikään ei silloita verkkoja.4. Sisältö kulkee laitteelta näytölle tuon suoran yhteyden kautta. Signalointi suuntautuu vain ulospäin molemmilla puolilla: ei sisääntulevia palomuurisääntöjä.
ohuet katkoviivat: signalointi pilveen, ulospäin TLSpaksut viivat: media, suoraan päätepisteiden välillävieras jakaa selaimesta, ei sovellustaviivoitetut seinät: reitit, joita ei koskaan ole; aukot: vain neuvotellut virrat
Varareitti kokonaisuudessaan
Kun suoraa reittiä ei voida muodostaa, media kulkee yhden välitetyn hypyn kautta.
Yllä oleva maapallo päättää yhden istunnon neljästä tällä tavalla. Tämä on se hyppy viesti viestiltä – mitä välittäjältä pyydetään, mitä sen sallitaan välittää ja mitä se näkee.
Niinpä laite lakkaa yrittämästä olla tavoitettavissa ja pyytää välittäjältä oman osoitteen. Välittäjä esittää ensin haasteen: varaus todennetaan aina, se ei ole koskaan anonyymi.
Symmetrinen NAT antaa jokaiselle kohteelle eri ulkoisen portin, joten näytölle annettu osoite ei ole se osoite, josta paketit saapuisivat.
laite ja sen NATvälittäjän ohjausviestit, sitten välitetty mediasalaus, jonka ulkopuolella välittäjä onviivoitetut seinät: NAT ja palomuuri, joista kumpaakaan ei avata
Missä tämä pelastaa tilanteen
Kolme huonetta, joissa LAN-paikallinen järjestelmä pettää.
Vieraileva esittäjä
Hallituksen jäsen astuu sisään LTE-yhteydellä. Ei vieras-Wi-Fi-rekisteröitymistä, ei VPN-tunnistetta, ei donglea. Hän liittyy työtilaan selaimesta ja esittää alle minuutissa, ilman minkäänlaista pääsyä verkkoonne.
Yritys-, vieras-, AV- ja OT-verkot, jotka eivät käytännön mukaan saa koskaan reitittyä toisiinsa. Polaris pitää eristyksen ennallaan ja tuo silti jokaisen lähteen samalle näytölle.
Polaris Cloud esittelee jaon kaksi päätä toisilleen. Se ei kuljeta niitä.
Kun lähde ja näyttö ovat eri verkoissa, signalointipalvelu osoitteessa webrtc.mersive.com välittää yhteystiedot jakavan laitteen ja näytön välillä, ja nämä kaksi neuvottelevat keskenään suoran, salatun WebRTC-yhteyden. Sisältönne kulkee laitteelta näytölle. Se ei kulje Mersive-yhtiön kautta.
Mitä pilveemme saapuu: istunnon signalointi eli yhteystiedot, joita kaksi päätepistettä tarvitsevat löytääkseen toisensa. Ei näyttönne sisältöä.
Mikä pysyy verkossanne: kun lähde ja näyttö ovat jo samassa verkossa, yhteys neuvotellaan pelkästään paikallisilla osoitteilla, eikä se koskaan poistu lähiverkosta.
Mitä ei koskaan tapahdu: ei sisääntulevia palomuurisääntöjä, ei verkkojenne silloittamista. Kaikki pilviliikenne on ulospäin suuntautuvaa TLS-liikennettä TCP-portissa 443 molemmilta puolilta. Vieraslaite ei saa minkäänlaista pääsyä verkkoonne; työtila on ainoa jaettu pinta.
Lyhyt versio
Verkkojen välinen toiminta ilman VPN:ää, työtila ja kokousten tasavertaisuus selaimessa käytettävällä koostetulla kankaalla – tämä yhdistelmä erottaa Polaris-alustan muista.
✓ Ei VPN:ää✓ Ei UC-puhelua✓ Ei sisääntulevia aukkoja✓ Vieras ei saa pääsyä verkkoon✓ Jokainen Polaris-taso
Laitteistokokeiluja toimitetaan jokaisesta tuotteesta suoraan Mersive-yhtiöltä. Kun tilat ovat osoittaneet sen toimivaksi, esittelemme alueellisen kumppaninne käyttöönottoa varten.
Jakoja tulee jatkuvasti. Kokoa työtila – täydennä rivi, niin se piirtyy näytölle. Säästä pala myöhemmäksi, luota haamuun ja iske pala paikalleen, kun olet varma.
pisteet: 0 · rivit: 0 · taso: 1 · paras: 0
Mars · canyon relay
RELAY RUN
Aliens are looting Earth's audiovisual gear, and someone has to invoice them for it. You're the AV Integrator: fight through three decks of their freighter, shoot the capsules open, and take the equipment back — HDMI becomes a Blaster, a Display fans into Multicast, Coil fires Fiber, a Speaker is pure Subwoofer. Switches level your weapon, Surges take one hit for you. Snatchers steal; make them regret it. A boss holds every deck.
score: 0 · mission: 1/3 · best: 0
Pluto · syväverkon huolto
PACKET MUNCHER
Jokin pesii kaukaisimmassa kytkinverkossa. Juokse käytävät läpi, syö jokainen harhaileva paketti ja varo neljää häiriöglyyfiä – kukin metsästää omalla tavallaan. Nappaa tehostettu näyttö, niin metsästäjistä tulee muutamaksi sekunniksi saaliita. Kymmenen sektoria sinun ja puhtaan verkon välissä.
pisteet: 0 · sektori: 1/10 · elämät: 3 · paras: 0
Venus · lähetyskampus
SIGNAL JUMPER
Kymmenen näyttöä eri puolilla lähetyskampusta pimeni, ja häiriö kävelee ympäriinsä kuin omistaisi paikan. Juokse lastauslaituri, kaapelikaivanto, katto, välikerros ja antennitorni, ja jatka sitten uplink-pihan, kohinakenttien, räkkikanjonin, mikroaaltosillan ja pääohjaamon läpi – talla glyyfit litteiksi, kerää signaalibitit talteen, tönäise välimuistilohkoja, pystytä puolivälin lippu, matkusta lautoilla ja kosketa jokainen näyttö takaisin Polaris-vihreäksi. Pelin päättyessä CONTINUE jatkaa sen tason alusta, joka sinut voitti.
Kampuksen lippulaivanäyttö varastettiin ja muurattiin linnoitukseen koillisen pöytävuoren taakse. Ylitä sata ruudullista peltoa, metsää, jokea ja kuollutta palvelinpihaa puristin kädessä – etsi kaksi pientä avainta, varo piikkejä, nuolia ja valelattioita, iske viisi osumaa CRT TYRANT -hirviön avoimeen ruutuun ja nosta näyttö paikalleen, jonne se kuuluu. Viisi onttoa luolaa kätkee sydänsäiliöitä, ja RELAY TOWER lounaisrannalla pitää hallussaan MERSIVE POLARIS -esinettä – paina X tarttuaksesi siihen, mikä on edessäsi, tai lähettääksesi kiekon lentoon ja takaisin.
Donglekäyttäjät vyöryvät renkaista muodostelmassa: HDMI-droonit, nappisiipimiehet ja isot neuvottelukiekot, jotka johtavat näytöstä. Pidä linja Polaris-hävittäjällä. Ne syöksyvät sisään, ryhmittyvät, hengähtävät ja sukeltavat. Varo pomokiekkojen PAIRING BEAM -sädettä – jos jäät kiinni, hävittäjäsi on niiden. Ammu pomo alas kesken syöksyn, niin hävittäjäsi palaa kotiin lentämään rinnallesi: DUAL FIRE. Joka neljäs aalto on demovaihe – pelkkää lentämistä, pelkkää bonusta, PERFECT jos pudotat jokaisen viimeistä myöten.
pisteet: 0 · aalto: 1 · elämät: 3 · paras: 0
Merkurius · yöpuolen rata
SOLAR CIRCUIT
Ajo halki Merkuriuksen yöpuolen, pisteestä A pisteeseen B, kelloa vastaan. Aurinko ei täällä koskaan laske eikä nousekaan – se vain istuu horisontissa heittäen koronaansa taivaalle, ja kaikki, minkä näet, on joko sen valaisemaa tai sitä piilossa. Reitti avautuu leveänä ja nopeana, kapenee kanjoniksi, joka on hädin tuskin kolme kaistaa leveä, nousee ja putoaa taas – neljä vaihetta kaikkiaan. Pysy basaltilla: regoliitti kummallakin puolella vetää sinut alas ja vie vauhtisi mukanaan. Pysy puhtaana, niin alus löytää yhä lisää – mitä pidempään pidät linjan, sitä nopeammin se päästää sinut menemään, ja keltaiset levyt ovat tie sinne nopeammin.