Mikä Mersive Polaris sopii parhaiten?
Vastaa neljään kysymykseen tiloistanne, verkoistanne ja tiimistänne, niin selviää, mikä Polaris-kokoonpano vastaa tarpeitanne.
Vastaa neljään kysymykseen tiloistanne, verkoistanne ja tiimistänne, niin selviää, mikä Polaris-kokoonpano vastaa tarpeitanne.
Haitalliset signaalit häiritsevät huoneen yläpuolista ilmatilaa. Sinä olet pod – raivaa kanava. Häiritsijät satavat kohinaa, jakajat monistuvat, ja joka neljännellä aallolla FIREWALL pyyhkäisee sisään. Tuhotut signaalit pudottavat tehostettuja näyttöjä: relesuoja, kaksoissäde, lävistävä LANCE ja laajakulmainen SWEEP.
Jakoja tulee jatkuvasti. Kokoa työtila – täydennä rivi, niin se piirtyy näytölle. Säästä pala myöhemmäksi, luota haamuun ja iske pala paikalleen, kun olet varma.
Aliens are looting Earth's audiovisual gear, and someone has to invoice them for it. You're the AV Integrator: fight through three decks of their freighter, shoot the capsules open, and take the equipment back — HDMI becomes a Blaster, a Display fans into Multicast, Coil fires Fiber, a Speaker is pure Subwoofer. Switches level your weapon, Surges take one hit for you. Snatchers steal; make them regret it. A boss holds every deck.
Jokin pesii kaukaisimmassa kytkinverkossa. Juokse käytävät läpi, syö jokainen harhaileva paketti ja varo neljää häiriöglyyfiä – kukin metsästää omalla tavallaan. Nappaa tehostettu näyttö, niin metsästäjistä tulee muutamaksi sekunniksi saaliita. Kymmenen sektoria sinun ja puhtaan verkon välissä.
Kymmenen näyttöä eri puolilla lähetyskampusta pimeni, ja häiriö kävelee ympäriinsä kuin omistaisi paikan. Juokse lastauslaituri, kaapelikaivanto, katto, välikerros ja antennitorni, ja jatka sitten uplink-pihan, kohinakenttien, räkkikanjonin, mikroaaltosillan ja pääohjaamon läpi – talla glyyfit litteiksi, kerää signaalibitit talteen, tönäise välimuistilohkoja, pystytä puolivälin lippu, matkusta lautoilla ja kosketa jokainen näyttö takaisin Polaris-vihreäksi. Pelin päättyessä CONTINUE jatkaa sen tason alusta, joka sinut voitti.
Kampuksen lippulaivanäyttö varastettiin ja muurattiin linnoitukseen koillisen pöytävuoren taakse. Ylitä sata ruudullista peltoa, metsää, jokea ja kuollutta palvelinpihaa puristin kädessä – etsi kaksi pientä avainta, varo piikkejä, nuolia ja valelattioita, iske viisi osumaa CRT TYRANT -hirviön avoimeen ruutuun ja nosta näyttö paikalleen, jonne se kuuluu. Viisi onttoa luolaa kätkee sydänsäiliöitä, ja RELAY TOWER lounaisrannalla pitää hallussaan MERSIVE POLARIS -esinettä – paina X tarttuaksesi siihen, mikä on edessäsi, tai lähettääksesi kiekon lentoon ja takaisin.
Donglekäyttäjät vyöryvät renkaista muodostelmassa: HDMI-droonit, nappisiipimiehet ja isot neuvottelukiekot, jotka johtavat näytöstä. Pidä linja Polaris-hävittäjällä. Ne syöksyvät sisään, ryhmittyvät, hengähtävät ja sukeltavat. Varo pomokiekkojen PAIRING BEAM -sädettä – jos jäät kiinni, hävittäjäsi on niiden. Ammu pomo alas kesken syöksyn, niin hävittäjäsi palaa kotiin lentämään rinnallesi: DUAL FIRE. Joka neljäs aalto on demovaihe – pelkkää lentämistä, pelkkää bonusta, PERFECT jos pudotat jokaisen viimeistä myöten.
Ajo halki Merkuriuksen yöpuolen, pisteestä A pisteeseen B, kelloa vastaan. Aurinko ei täällä koskaan laske eikä nousekaan – se vain istuu horisontissa heittäen koronaansa taivaalle, ja kaikki, minkä näet, on joko sen valaisemaa tai sitä piilossa. Reitti avautuu leveänä ja nopeana, kapenee kanjoniksi, joka on hädin tuskin kolme kaistaa leveä, nousee ja putoaa taas – neljä vaihetta kaikkiaan. Pysy basaltilla: regoliitti kummallakin puolella vetää sinut alas ja vie vauhtisi mukanaan. Pysy puhtaana, niin alus löytää yhä lisää – mitä pidempään pidät linjan, sitä nopeammin se päästää sinut menemään, ja keltaiset levyt ovat tie sinne nopeammin.