Paparan wayarles yang mengutamakan perkongsian untuk bilik darjah, pemasangan papan tanda dan ruang limpahan. Anda membeli perkakasan sekali sahaja, tiada langganan, dan ia diurus dalam Polaris Cloud. Perkongsian terus berfungsi tanpa apa-apa yang perlu diperbaharui.
Perkongsian dan papan tanda digital di mana-mana pada harga yang berpatutan.
Launch ialah titik permulaan keluarga Polaris. Ia peranti yang mengutamakan perkongsian pada harga permulaan, dijual sebagai perkakasan dan bukannya sebagai langganan, untuk paparan yang memerlukan perkongsian dan bukannya persidangan.
Mengutamakan perkongsian, mengikut reka bentuk
Launch dibina di sekitar paparan dan orang yang berkongsi kepadanya. Itulah bilik darjah, pemasangan papan tanda dan ruang limpahan, iaitu skrin yang tidak pernah sesuai dengan pod persidangan. Mengutamakan perkongsian bermaksud ia direka di sekitar satu sumber langsung.
Anda membeli perkakasan sekali sahaja. Tiada lesen berulang dan tiada apa-apa yang perlu diperbaharui. Perkongsian wayarles juga tidak dilesenkan pada Launch, jadi ia terus berfungsi walau apa pun yang berlaku pada urusan dokumentasinya. Model harga penuh terdapat di bawah.
Setiap paparan Launch menyertai panel armada peranti yang sama seperti seluruh pemasangan anda, jadi analitik, perisian tegar, amaran dan kesihatan semuanya datang daripada satu log masuk.
Apabila paparan memerlukan persidangan, bukan sekadar perkongsian: Polaris Essentials dan Pro menjalankan ruang kerja berbilang perkongsian sepenuhnya, pada awan yang sama dan dalam pemasangan yang sama seperti Launch, jadi armada peranti bercampur kekal sebagai satu armada. Bandingkan keluarga →
Lihat sendiri di bilik anda
Percubaan perkakasan dihantar untuk setiap produk, terus daripada Mersive. Apabila bilik anda membuktikannya, kami akan memperkenalkan rakan kongsi serantau anda untuk pelaksanaan.
Isyarat liar sedang mengganggu ruang udara di atas bilik. Anda ialah pod — bersihkan saluran. Pengganggu menghujani statik, pemisah membiak, dan setiap gelombang keempat FIREWALL akan menyapu masuk. Isyarat yang ditembak jatuh menggugurkan paparan berkuasa: perisai geganti, alur berganda, LANCE yang menembusi dan SWEEP bersudut lebar.
Perkongsian terus berdatangan. Gubah ruang kerja — lengkapkan satu baris dan ia dipaparkan pada paparan. Simpan satu kepingan untuk kemudian, percayai bayangnya, dan hentakkan ia ke tempatnya apabila anda pasti.
skor: 0 · baris: 0 · tahap: 1 · terbaik: 0
Mars · canyon relay
RELAY RUN
Aliens are looting Earth's audiovisual gear, and someone has to invoice them for it. You're the AV Integrator: fight through three decks of their freighter, shoot the capsules open, and take the equipment back — HDMI becomes a Blaster, a Display fans into Multicast, Coil fires Fiber, a Speaker is pure Subwoofer. Switches level your weapon, Surges take one hit for you. Snatchers steal; make them regret it. A boss holds every deck.
score: 0 · mission: 1/3 · best: 0
Pluto · penyelenggaraan rangkaian dalam
PACKET MUNCHER
Sesuatu sedang bersarang dalam fabrik suis yang paling jauh. Larilah menyusuri koridor, makan setiap paket yang tersesat, dan berhati-hati dengan empat glif gangguan — masing-masing memburu dengan cara tersendiri. Ambil paparan berkuasa dan, selama beberapa saat, pemburu menjadi buruan. Sepuluh sektor memisahkan anda daripada rangkaian yang bersih.
skor: 0 · sektor: 1/10 · nyawa: 3 · terbaik: 0
Zuhrah · kampus penyiaran
SIGNAL JUMPER
Sepuluh paparan di seluruh kampus penyiaran telah padam, dan gangguan itu berkeliaran seolah-olah ia pemilik tempat itu. Redah dok pemunggahan, parit kabel, bumbung, tingkat mezanin dan menara antena, kemudian teruskan melalui laman pautan naik, padang statik, ngarai rak, jambatan gelombang mikro dan bilik kawalan utama — pijak glif hingga leper, kumpul bit isyarat, langgar blok cache, pacakkan bendera titik tengah, tumpang feri, dan sentuh setiap paparan supaya kembali hijau Polaris. Apabila permainan tamat, anda ditawarkan CONTINUE dari permulaan tahap yang mengalahkan anda.
Paparan utama kampus telah dicuri dan dikurung di dalam sebuah kubu di seberang mesa timur laut. Rentasi seratus skrin padang, hutan, sungai dan laman pelayan yang mati, dengan alat krimp di tangan — cari dua kunci kecil, berhati-hati dengan pancang, anak panah dan lantai palsu, berikan lima pukulan ke skrin terbuka CRT TYRANT, dan naikkan semula paparan itu di tempatnya. Lima gua berongga menyembunyikan bekas hati, dan RELAY TOWER di pantai barat daya menyimpan MERSIVE POLARIS — tekan X untuk mencapai apa yang ada di hadapan anda, atau untuk melontar keping itu keluar dan kembali.
Pengguna dongle sedang mencurah keluar dari gelang dalam formasi: dron HDMI, pengiring butang, dan keping persidangan besar yang mengetuai segalanya. Pertahankan barisan dengan pejuang Polaris. Mereka menjunam masuk, berkumpul semula, berehat, dan menyelam. Berhati-hati dengan PAIRING BEAM keping ketua — jika tertangkap, pejuang anda menjadi milik mereka. Tembak jatuh ketua itu ketika ia menyelam dan pejuang anda akan pulang untuk terbang di sisi anda: DUAL FIRE. Setiap gelombang keempat ialah peringkat demo — terbang semata-mata, bonus semata-mata, PERFECT jika anda menjatuhkan setiap satu.
skor: 0 · gelombang: 1 · nyawa: 3 · terbaik: 0
Utarid · litar sisi malam
SOLAR CIRCUIT
Satu larian merentasi sisi malam Utarid, dari Titik A ke Titik B, berlumba dengan masa. Matahari tidak pernah terbenam di sini dan tidak pernah terbit juga — ia sekadar duduk di ufuk sambil memancarkan koronanya ke langit, dan segala yang anda lihat sama ada disinari olehnya atau bersembunyi daripadanya. Laluan bermula luas dan laju, menyempit menjadi ngarai yang hampir tidak sampai tiga lorong lebarnya, mendaki, kemudian menjunam semula, sebanyak empat peringkat. Kekal di atas basalt: regolit di kedua-dua sisi akan memperlahankan anda dan merampas kelajuan anda. Kekal bersih dan kenderaan itu akan terus menemui lebih banyak tenaga — semakin lama anda mengekalkan laluan, semakin laju ia membenarkan anda pergi, dan pad kuning ialah cara untuk sampai ke sana lebih cepat.