Skærmdeling på tværs af gæste-Wi-Fi, VLAN'er og segmenterede netværk.
Subnet, VLAN'er, gæste-Wi-Fi, LTE, bygningen i den anden ende af byen: én arbejdsflade, ingen VPN, intet UC-opkald, ingen kabler. Det er den egenskab, der adskiller Polaris fra resten.
Hver session her krydser et netværk
En gæst på LTE i London deler til et bestyrelseslokale i Denver. Begge ender ringer ud; mediestrømmen går direkte.
signalering — udgående TLS 443, begge ender ringer udmediestrøm — direkte mellem de to endepunktermediestrøm via relæ — reserveløsningen, ét ekstra hopen NAT, som ingen direkte vej kan krydse
1. En gæst på LTE forsøger at nå skærmen direkte. Der findes ingen rute, og der bliver ikke oprettet nogen.2. Delingen forlader i stedet deres browser: udgående TLS-signalering på TCP 443 til webrtc.mersive.com.3. Clouden introducerer de to endepunkter; de forhandler en direkte, krypteret WebRTC-forbindelse. Intet routes gennem Mersive; intet kobles sammen.4. Indholdet flyder fra enhed til skærm over den direkte forbindelse. Signaleringen er udelukkende udgående på begge sider: ingen indgående firewallregler.
tynde streger: signalering til clouden, udgående TLSfede linjer: mediestrøm, direkte mellem endepunkternegæsten deler fra browseren, ingen appskraverede vægge: ruter, der aldrig findes; åbninger: kun forhandlede strømme
Reserveløsningen, i sin helhed
Når der ikke kan dannes en direkte vej, tager mediestrømmen ét hop via et relæ.
Globussen ovenfor afslutter hver fjerde session på den måde. Det er det hop, besked for besked — hvad relæet bliver bedt om, hvad det må videresende, og hvad det kan se.
Så enheden holder op med at forsøge at være tilgængelig og beder i stedet et relæ om en adresse til sig selv. Relæet udfordrer den først: en allokering er godkendt, aldrig anonym.
En symmetrisk NAT giver hver destination en ny ekstern port, så den adresse, skærmen fik udleveret, ikke er den adresse, pakkerne ville komme fra.
enheden og dens NATrelæets styringsbeskeder, derefter mediestrøm via relækryptering, som relæet står uden forskraverede vægge: NAT'en og firewallen, hvoraf ingen af dem åbnes
Her redder det dagen
Tre lokaler, der knækker et LAN-bundet system.
Gæsteoplægsholderen
Et bestyrelsesmedlem kommer ind på LTE. Ingen tilmelding til gæste-Wi-Fi, ingen VPN-token, ingen dongle. De deltager i arbejdsfladen fra en browser og præsenterer på under et minut, med nul adgang til dit netværk.
Virksomheds-, gæste-, AV- og OT-netværk, der aldrig må route til hinanden, ifølge politikken. Polaris holder isolationen intakt og lander stadig hver kilde på den samme skærm.
Udviklingsafdelingen i bygning C deler til kommandorummet i bygning A, på tværs af VLAN'er og fiber, uden at starte et UC-opkald bare for at flytte pixels.
Polaris Cloud introducerer de to ender af en deling. Den transporterer dem ikke.
Når en kilde og en skærm sidder på forskellige netværk, udveksler signaleringstjenesten på webrtc.mersive.com forbindelsesdetaljer mellem den delende enhed og skærmen, og de to forhandler en direkte, krypteret WebRTC-forbindelse indbyrdes. Dit indhold rejser fra enheden til skærmen. Det passerer ikke gennem Mersive.
Det, der når vores cloud: sessionssignalering, de forbindelsesdetaljer de to endepunkter skal bruge for at finde hinanden. Ikke din skærm.
Det, der bliver på dit netværk: når en kilde og en skærm allerede er på samme netværk, forhandles forbindelsen udelukkende med lokale adresser og forlader aldrig LAN'et.
Det, der aldrig sker: ingen indgående firewallregler, ingen sammenkobling af dine netværk. Al cloudtrafik er udgående TLS på TCP 443 fra begge sider. En gæsteenhed får nul adgang til dit netværk; arbejdsfladen er den eneste fælles flade.
Den korte version
Kombinationen af deling på tværs af netværk uden VPN, arbejdsfladen og ligeværdige møder med et sammensat lærred tilgængeligt i en webbrowser adskiller Polaris fra resten.
✓ Ingen VPN✓ Intet UC-opkald✓ Ingen indgående huller✓ Gæsten får nul netværksadgang✓ Alle Polaris-niveauer
Hardware til prøveperioder sendes for alle produkter, direkte fra Mersive. Når lokalerne har bevist det, introducerer vi din regionale partner til udrulningen.
Falske signaler jammer luftrummet over lokalet. Du er podden — ryd kanalen. Jammere lader det regne med støj, splittere formerer sig, og hver fjerde bølge fejer FIREWALLEN ind. Nedskudte signaler taber strømførende skærme: relæskjold, dobbeltstråle, den gennemborende LANSE og det vidvinklede SWEEP.
Delingerne bliver ved med at komme. Sammensæt arbejdsfladen — fuldfør en række, og den renderes til skærmen. Gem en brik til senere, stol på skyggen, og smæk den på plads, når du er sikker.
point: 0 · linjer: 0 · niveau: 1 · bedste: 0
Mars · canyon relay
RELAY RUN
Aliens are looting Earth's audiovisual gear, and someone has to invoice them for it. You're the AV Integrator: fight through three decks of their freighter, shoot the capsules open, and take the equipment back — HDMI becomes a Blaster, a Display fans into Multicast, Coil fires Fiber, a Speaker is pure Subwoofer. Switches level your weapon, Surges take one hit for you. Snatchers steal; make them regret it. A boss holds every deck.
score: 0 · mission: 1/3 · best: 0
Pluto · vedligeholdelse i det dybe netværk
PACKET MUNCHER
Noget har bygget rede i det fjerneste switch-fabric. Løb gennem gangene, spis hver eneste vildfarne pakke, og pas på de fire interferensglyffer — hver jager på sin egen måde. Snup en strømførende skærm, og i et par sekunder bliver jægerne de jagede. Ti sektorer mellem dig og et rent netværk.
point: 0 · sektor: 1/10 · liv: 3 · bedste: 0
Venus · broadcast-campus
SIGNAL JUMPER
Ti skærme på tværs af broadcast-campus gik i sort, og interferensen går rundt, som om den ejer stedet. Løb gennem læsserampen, kabelgraven, taget, mezzaninen og antennetårnet, og fortsæt så gennem uplink-pladsen, støjmarkerne, rack-kløften, mikrobølgebroen og master control — tramp glyfferne flade, saml signalbits, bump cache-blokkene, plant flaget ved midtpunktet, tag færgerne, og rør ved hver skærm, til den igen lyser Polaris-grøn. Game over tilbyder et CONTINUE fra toppen af det niveau, der slog dig.
Campussens flagskibsskærm blev stjålet og muret inde i en fæstning hinsides den nordøstlige mesa. Kryds hundrede skærmbilleder af marker, skov, flod og død servergård med krympetangen i hånden — find de to små nøgler, pas på pigge, pile og falske gulve, land fem slag i CRT-TYRANNENS åbne skærm, og rejs skærmen, hvor den hører hjemme. Fem hule grotter gemmer hjertebeholdere, og RELÆTÅRNET på den sydvestlige kyst vogter MERSIVE POLARIS — tryk X for at gribe det foran dig eller for at sende pucken flyvende ud og tilbage.
Donglebrugerne vælter ud af ringene i formation: HDMI-droner, knap-wingmen og de store konferencepucke, der styrer det hele. Hold linjen i Polaris-jageren. De stryger ind, omgrupperer, trækker vejret og dykker. Pas på bosspuckenes PARRINGSSTRÅLE — bliver du fanget, er din jager deres. Skyd den boss ned midt i dykket, og din jager kommer hjem og flyver ved din side: DUAL FIRE. Hver fjerde bølge er en demo-bane — ren flyvning, ren bonus, PERFECT hvis du nedlægger hver eneste.
point: 0 · bølge: 1 · liv: 3 · bedste: 0
Merkur · banen på natsiden
SOLAR CIRCUIT
Et løb tværs over Merkurs natside, fra punkt A til punkt B, mod uret. Solen går aldrig ned her og står heller aldrig op — den sidder bare på horisonten og kaster sin korona op over himlen, og alt, hvad du kan se, er enten oplyst af den eller gemmer sig for den. Ruten åbner sig bred og hurtig, snævrer ind til en kløft på knap tre baner, stiger og falder igen, fire etaper af den. Hold dig på basalten: regolitten på begge sider trækker dig ned og tager farten med sig. Hold dig ren, så finder fartøjet mere og mere — jo længere du holder linjen, desto hurtigere slipper det dig, og de gule plader er den hurtigste vej dertil.