Partage d'écran entre Wi-Fi invités, VLAN et réseaux segmentés.
Sous-réseaux, VLAN, Wi-Fi invités, LTE, le bâtiment à l'autre bout de la ville : un seul espace de travail, sans VPN, sans appel UC, sans câble. C'est la fonctionnalité qui distingue Polaris.
Chaque session ici traverse un réseau
Un invité en LTE à Londres partage vers une salle de conseil à Denver. Les deux extrémités se connectent en sortant; les médias circulent en direct.
signalisation : TLS 443 sortant, les deux extrémités se connectent en sortantmédias : en direct entre les deux points de terminaisonmédias relayés : la solution de repli, un saut supplémentaireun NAT qu'aucun chemin direct ne peut traverser
1. Un invité en LTE essaie d'atteindre l'écran directement. Aucune route n'existe, et aucune ne sera créée.2. Le partage quitte plutôt son navigateur : signalisation TLS sortante sur TCP 443 vers webrtc.mersive.com.3. Le nuage met en relation les deux points de terminaison; ceux-ci négocient une connexion WebRTC directe et chiffrée. Rien ne transite par Mersive; rien n'est ponté.4. Le contenu circule de l'appareil vers l'écran sur cette connexion directe. La signalisation est uniquement sortante des deux côtés : aucune règle de pare-feu entrante.
tirets fins : signalisation vers le nuage, TLS sortanttraits épais : médias, en direct entre les points de terminaisonl'invité partage depuis le navigateur, sans applicationmurs hachurés : routes qui n'existent jamais; ouvertures : flux négociés uniquement
La solution de repli, en détail
Lorsqu'aucun chemin direct ne peut être établi, les médias passent par un saut relayé.
Le globe ci-dessus termine ainsi une session sur quatre. Voici ce saut, message par message : ce que l'on demande au relais, ce qu'il est autorisé à transmettre et ce qu'il peut voir.
L'appareil cesse donc d'essayer d'être joignable et demande à un relais sa propre adresse. Le relais le met d'abord au défi : une allocation est toujours authentifiée, jamais anonyme.
Un NAT symétrique attribue un port externe différent à chaque destination, de sorte que l'adresse transmise à l'écran n'est pas celle d'où arriveraient les paquets.
l'appareil et son NATmessages de contrôle du relais, puis médias relayéschiffrement dont le relais est exclumurs hachurés : le NAT et le pare-feu, dont aucun n'est ouvert
Là où cela vous sauve la mise
Trois salles qui mettent en échec un système limité au LAN.
L'intervenant invité
Un membre du conseil d'administration arrive en LTE. Aucune inscription au Wi-Fi invités, aucun jeton VPN, aucun dongle. Il rejoint l'espace de travail depuis un navigateur et présente en moins d'une minute, sans aucun accès à votre réseau.
Réseaux d'entreprise, invités, AV et OT qui, par politique, ne doivent jamais communiquer entre eux. Polaris préserve l'isolement tout en affichant chaque source sur le même écran.
L'équipe d'ingénierie du bâtiment C partage vers la salle de crise du bâtiment A, à travers les VLAN et la fibre, sans lancer un appel UC juste pour déplacer des pixels.
Polaris Cloud met en relation les deux extrémités d'un partage. Il ne les transporte pas.
Lorsqu'une source et un écran se trouvent sur des réseaux différents, le service de signalisation de webrtc.mersive.com échange les informations de connexion entre l'appareil qui partage et l'écran, et les deux négocient entre eux une connexion WebRTC directe et chiffrée. Votre contenu circule de l'appareil vers l'écran. Il ne transite pas par Mersive.
Ce qui atteint notre nuage : la signalisation de session, c'est-à-dire les informations de connexion dont les deux points de terminaison ont besoin pour se trouver. Pas votre écran.
Ce qui reste sur votre réseau : lorsqu'une source et un écran sont déjà sur le même réseau, la connexion est négociée avec des adresses locales uniquement et ne quitte jamais le LAN.
Ce qui n'arrive jamais : aucune règle de pare-feu entrante, aucun pont entre vos réseaux. Tout le trafic infonuagique est du TLS sortant sur TCP 443, des deux côtés. Un appareil invité n'obtient aucun accès à votre réseau; l'espace de travail est la seule surface partagée.
En bref
La combinaison du partage entre réseaux sans VPN, de l'espace de travail et de l'équité en réunion grâce à un canevas composé accessible dans un navigateur web : voilà ce qui distingue Polaris.
✓ Sans VPN✓ Sans appel UC✓ Aucune ouverture entrante✓ Aucun accès réseau pour l'invité✓ Tous les niveaux Polaris
Des essais matériels sont proposés pour chaque produit, directement par Mersive. Lorsque vos salles ont fait leurs preuves, nous vous présentons votre partenaire régional pour le déploiement.
Des signaux parasites brouillent l'espace aérien au-dessus de la salle. Vous êtes le pod : dégagez le canal. Les brouilleurs déversent du bruit, les répartiteurs se multiplient et, toutes les quatre vagues, le FIREWALL déferle. Les signaux abattus lâchent des écrans bonus : bouclier relais, double faisceau, la LANCE perforante et le SWEEP grand angle.
signaux éliminés : 0 · vague : 1 · intégrité du lien : 3 · record : 0
Jupiter · assemblage de l'espace de travail
WORKSPACE STACK
Les partages n'arrêtent pas d'arriver. Composez l'espace de travail : complétez une ligne et elle s'affiche à l'écran. Gardez une pièce en réserve, fiez-vous à l'ombre et faites-la tomber quand vous êtes sûr de vous.
score : 0 · lignes : 0 · niveau : 1 · record : 0
Mars · canyon relay
RELAY RUN
Aliens are looting Earth's audiovisual gear, and someone has to invoice them for it. You're the AV Integrator: fight through three decks of their freighter, shoot the capsules open, and take the equipment back — HDMI becomes a Blaster, a Display fans into Multicast, Coil fires Fiber, a Speaker is pure Subwoofer. Switches level your weapon, Surges take one hit for you. Snatchers steal; make them regret it. A boss holds every deck.
score: 0 · mission: 1/3 · best: 0
Pluton · maintenance du réseau profond
PACKET MUNCHER
Quelque chose niche dans la matrice de commutation la plus lointaine. Parcourez les couloirs, mangez chaque paquet égaré et méfiez-vous des quatre glyphes d'interférence : chacun chasse à sa façon. Attrapez un écran bonus et, pendant quelques secondes, les chasseurs deviennent les proies. Dix secteurs vous séparent d'un réseau propre.
Dix écrans du campus de diffusion se sont éteints, et l'interférence se promène comme si elle était chez elle. Traversez le quai de chargement, la tranchée à câbles, le toit, la mezzanine et la tour d'antennes, puis poursuivez par la cour de liaison montante, les champs de parasites, le canyon de baies, le pont hertzien et la régie centrale : écrasez les glyphes, ramassez les bits de signal, frappez les blocs de cache, plantez le drapeau de mi-parcours, montez sur les navettes et ramenez chaque écran au vert Polaris. En cas de défaite, vous pouvez CONTINUER depuis le début du niveau qui vous a battu.
score : 0 · niveau : 1/10 · vies : 3 · bits : 0 · record : 0
Terre · recherche et sauvetage
THE LOST DISPLAY
L'écran phare du campus a été volé et emmuré dans une forteresse au-delà du plateau nord-est. Traversez cent écrans de champs, de bois, de rivières et de cours de serveurs à l'abandon, pince à sertir en main : trouvez les deux petites clés, méfiez-vous des pointes, des flèches et des faux planchers, portez cinq coups dans l'écran ouvert du CRT TYRANT et remettez l'écran à sa place. Cinq grottes creuses cachent des réceptacles de cœur, et la RELAY TOWER sur la rive sud-ouest garde la MERSIVE POLARIS : appuyez sur X pour saisir ce qui se trouve devant vous ou pour lancer le palet en aller-retour.
score : 0 · bits : 0 · clés : 0 · temps : 0:00 · record : 0
Saturne · la ceinture de dongles
DONGLE PATROL
Les utilisateurs de dongles jaillissent des anneaux en formation : drones HDMI, ailiers à bouton et les gros palets de conférence qui mènent la danse. Tenez la ligne aux commandes du chasseur Polaris. Ils piquent, se regroupent, soufflent et plongent. Attention au PAIRING BEAM des palets boss : s'il vous attrape, votre chasseur passe dans leur camp. Abattez ce boss en plein piqué et votre chasseur revient voler à vos côtés : DUAL FIRE. Toutes les quatre vagues, une étape de démonstration : du vol pur, du bonus pur, et PERFECT si vous les abattez tous jusqu'au dernier.
score : 0 · vague : 1 · vies : 3 · record : 0
Mercure · le circuit de la face nocturne
SOLAR CIRCUIT
Une course à travers la face nocturne de Mercure, du point A au point B, contre la montre. Ici, le soleil ne se couche jamais et ne se lève pas non plus : il reste posé sur l'horizon, projetant sa couronne dans le ciel, et tout ce que vous voyez est soit éclairé par lui, soit caché de lui. Le parcours commence large et rapide, se resserre en un canyon d'à peine trois voies, grimpe, puis replonge, sur quatre étapes. Restez sur le basalte : le régolithe de part et d'autre vous ralentira et vous fera perdre votre vitesse. Pilotez proprement et l'engin en redemande : plus vous tenez la trajectoire, plus il vous laisse filer, et les plateformes jaunes vous y mènent plus vite.