Quel Mersive Polaris choisir?
Répondez à quatre questions sur vos salles, vos réseaux et votre équipe pour découvrir la configuration Polaris adaptée à vos besoins.
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Des signaux parasites brouillent l'espace aérien au-dessus de la salle. Vous êtes le pod : dégagez le canal. Les brouilleurs déversent du bruit, les répartiteurs se multiplient et, toutes les quatre vagues, le FIREWALL déferle. Les signaux abattus lâchent des écrans bonus : bouclier relais, double faisceau, la LANCE perforante et le SWEEP grand angle.
Les partages n'arrêtent pas d'arriver. Composez l'espace de travail : complétez une ligne et elle s'affiche à l'écran. Gardez une pièce en réserve, fiez-vous à l'ombre et faites-la tomber quand vous êtes sûr de vous.
Aliens are looting Earth's audiovisual gear, and someone has to invoice them for it. You're the AV Integrator: fight through three decks of their freighter, shoot the capsules open, and take the equipment back — HDMI becomes a Blaster, a Display fans into Multicast, Coil fires Fiber, a Speaker is pure Subwoofer. Switches level your weapon, Surges take one hit for you. Snatchers steal; make them regret it. A boss holds every deck.
Quelque chose niche dans la matrice de commutation la plus lointaine. Parcourez les couloirs, mangez chaque paquet égaré et méfiez-vous des quatre glyphes d'interférence : chacun chasse à sa façon. Attrapez un écran bonus et, pendant quelques secondes, les chasseurs deviennent les proies. Dix secteurs vous séparent d'un réseau propre.
Dix écrans du campus de diffusion se sont éteints, et l'interférence se promène comme si elle était chez elle. Traversez le quai de chargement, la tranchée à câbles, le toit, la mezzanine et la tour d'antennes, puis poursuivez par la cour de liaison montante, les champs de parasites, le canyon de baies, le pont hertzien et la régie centrale : écrasez les glyphes, ramassez les bits de signal, frappez les blocs de cache, plantez le drapeau de mi-parcours, montez sur les navettes et ramenez chaque écran au vert Polaris. En cas de défaite, vous pouvez CONTINUER depuis le début du niveau qui vous a battu.
L'écran phare du campus a été volé et emmuré dans une forteresse au-delà du plateau nord-est. Traversez cent écrans de champs, de bois, de rivières et de cours de serveurs à l'abandon, pince à sertir en main : trouvez les deux petites clés, méfiez-vous des pointes, des flèches et des faux planchers, portez cinq coups dans l'écran ouvert du CRT TYRANT et remettez l'écran à sa place. Cinq grottes creuses cachent des réceptacles de cœur, et la RELAY TOWER sur la rive sud-ouest garde la MERSIVE POLARIS : appuyez sur X pour saisir ce qui se trouve devant vous ou pour lancer le palet en aller-retour.
Les utilisateurs de dongles jaillissent des anneaux en formation : drones HDMI, ailiers à bouton et les gros palets de conférence qui mènent la danse. Tenez la ligne aux commandes du chasseur Polaris. Ils piquent, se regroupent, soufflent et plongent. Attention au PAIRING BEAM des palets boss : s'il vous attrape, votre chasseur passe dans leur camp. Abattez ce boss en plein piqué et votre chasseur revient voler à vos côtés : DUAL FIRE. Toutes les quatre vagues, une étape de démonstration : du vol pur, du bonus pur, et PERFECT si vous les abattez tous jusqu'au dernier.
Une course à travers la face nocturne de Mercure, du point A au point B, contre la montre. Ici, le soleil ne se couche jamais et ne se lève pas non plus : il reste posé sur l'horizon, projetant sa couronne dans le ciel, et tout ce que vous voyez est soit éclairé par lui, soit caché de lui. Le parcours commence large et rapide, se resserre en un canyon d'à peine trois voies, grimpe, puis replonge, sur quatre étapes. Restez sur le basalte : le régolithe de part et d'autre vous ralentira et vous fera perdre votre vitesse. Pilotez proprement et l'engin en redemande : plus vous tenez la trajectoire, plus il vous laisse filer, et les plateformes jaunes vous y mènent plus vite.