गेस्ट Wi-Fi, VLAN और सेगमेंटेड नेटवर्क के पार स्क्रीन शेयरिंग।
सबनेट, VLAN, गेस्ट Wi-Fi, LTE, शहर के दूसरे छोर की इमारत: एक वर्कस्पेस, न VPN, न UC कॉल, न केबल। यही वह क्षमता है जो Polaris को अलग बनाती है।
यहाँ हर सेशन किसी नेटवर्क को पार करता है
लंदन में LTE पर बैठा मेहमान डेनवर के बोर्डरूम में शेयर करता है। दोनों छोर बाहर की ओर डायल करते हैं; मीडिया सीधे जाता है।
सिग्नलिंग — आउटबाउंड TLS 443, दोनों छोर बाहर की ओर डायल करते हैंमीडिया — दोनों एंडपॉइंट के बीच सीधेरिले किया गया मीडिया — फ़ॉलबैक, एक अतिरिक्त हॉपऐसा NAT जिसे कोई सीधा रास्ता पार नहीं कर सकता
1. LTE पर एक मेहमान सीधे डिस्प्ले तक पहुँचने की कोशिश करता है। कोई रूट मौजूद नहीं है, और कोई बनाया भी नहीं जाएगा।2. इसके बजाय शेयर उनके ब्राउज़र से निकलता है: TCP 443 पर webrtc.mersive.com को आउटबाउंड TLS सिग्नलिंग।3. cloud दोनों एंडपॉइंट का परिचय कराता है; वे आपस में एक सीधा, एन्क्रिप्टेड WebRTC कनेक्शन तय करते हैं। Mersive से होकर कुछ भी रूट नहीं होता; कुछ भी ब्रिज नहीं होता।4. कंटेंट उसी सीधे कनेक्शन पर डिवाइस से डिस्प्ले तक जाता है। सिग्नलिंग दोनों तरफ़ केवल आउटबाउंड है: कोई इनबाउंड फ़ायरवॉल नियम नहीं।
पतली डैश लाइनें: cloud को सिग्नलिंग, आउटबाउंड TLSमोटी लाइनें: मीडिया, एंडपॉइंट के बीच सीधेमेहमान ब्राउज़र से शेयर करता है, कोई ऐप नहींधारीदार दीवारें: ऐसे रूट जो कभी मौजूद नहीं होते; खुली जगहें: केवल तय किए गए प्रवाह
फ़ॉलबैक, पूरे विस्तार से
जब कोई सीधा रास्ता नहीं बन पाता, तो मीडिया एक रिले किया गया हॉप लेता है।
ऊपर दिखाया गया ग्लोब हर चार में से एक सेशन इसी तरह ख़त्म करता है। यह वही हॉप है, संदेश-दर-संदेश — रिले से क्या माँगा जाता है, उसे क्या फ़ॉरवर्ड करने की अनुमति है, और वह क्या देख सकता है।
इसलिए डिवाइस ख़ुद तक पहुँच बनाने की कोशिश छोड़ देता है और रिले से अपने लिए एक पता माँगता है। रिले पहले उसे चुनौती देता है: एलोकेशन ऑथेंटिकेटेड होता है, कभी गुमनाम नहीं।
सिमेट्रिक NAT हर गंतव्य को अलग एक्सटर्नल पोर्ट देता है, इसलिए डिस्प्ले को जो पता दिया गया वह वह पता नहीं है जहाँ से पैकेट आएँगे।
डिवाइस और उसका NATरिले कंट्रोल संदेश, फिर रिले किया गया मीडियाएन्क्रिप्शन, जिसके बाहर रिले हैधारीदार दीवारें: NAT और फ़ायरवॉल, जिनमें से कोई भी खोला नहीं जाता
जहाँ यह काम बचा लेता है
तीन रूम जिनमें LAN-लोकल सिस्टम काम नहीं करता।
अतिथि प्रेज़ेंटर
बोर्ड का एक सदस्य LTE पर अंदर आता है। न गेस्ट Wi-Fi साइन-अप, न VPN टोकन, न डोंगल। वे ब्राउज़र से वर्कस्पेस से जुड़ते हैं और एक मिनट से भी कम में प्रेज़ेंट करते हैं, आपके नेटवर्क तक शून्य पहुँच के साथ।
कॉर्पोरेट, गेस्ट, AV और OT नेटवर्क, जिन्हें नीति के अनुसार कभी एक-दूसरे से रूट नहीं होना चाहिए। Polaris इस अलगाव को बरक़रार रखता है और फिर भी हर सोर्स को उसी डिस्प्ले पर लाता है।
Polaris Cloud शेयर के दोनों छोरों का परिचय कराता है। वह उन्हें वहन नहीं करता।
जब सोर्स और डिस्प्ले अलग-अलग नेटवर्क पर हों, तो webrtc.mersive.com पर सिग्नलिंग सेवा शेयर करने वाले डिवाइस और डिस्प्ले के बीच कनेक्शन विवरण का आदान-प्रदान करती है, और दोनों आपस में एक सीधा, एन्क्रिप्टेड WebRTC कनेक्शन तय करते हैं। आपका कंटेंट डिवाइस से डिस्प्ले तक जाता है। यह Mersive से होकर नहीं गुज़रता।
हमारे cloud तक क्या पहुँचता है: सेशन सिग्नलिंग, यानी वे कनेक्शन विवरण जिनकी दोनों एंडपॉइंट को एक-दूसरे को ढूँढने के लिए ज़रूरत होती है। आपकी स्क्रीन नहीं।
आपके नेटवर्क पर क्या रहता है: जब सोर्स और डिस्प्ले पहले से एक ही नेटवर्क पर हों, तो कनेक्शन केवल लोकल पतों से तय होता है और कभी LAN से बाहर नहीं जाता।
क्या कभी नहीं होता: न कोई इनबाउंड फ़ायरवॉल नियम, न आपके नेटवर्क की ब्रिजिंग। सारा cloud ट्रैफ़िक दोनों तरफ़ से TCP 443 पर आउटबाउंड TLS है। गेस्ट डिवाइस को आपके नेटवर्क तक शून्य पहुँच मिलती है; वर्कस्पेस ही एकमात्र साझा सतह है।
संक्षेप में
बिना VPN की क्रॉस-नेटवर्क क्षमता, वर्कस्पेस, और वेब ब्राउज़र में उपलब्ध कंपोज़िटेड कैनवस के साथ मीटिंग में बराबरी, इन सबका मेल Polaris को अलग बनाता है।
✓ कोई VPN नहीं✓ कोई UC कॉल नहीं✓ कोई इनबाउंड छेद नहीं✓ मेहमान को शून्य नेटवर्क पहुँच✓ हर Polaris टियर
हर उत्पाद का हार्डवेयर ट्रायल सीधे Mersive से भेजा जाता है। जब आपके रूम इसे साबित कर दें, तो हम रोलआउट के लिए आपके क्षेत्रीय पार्टनर से परिचय कराते हैं।
आवारा सिग्नल रूम के ऊपर के एयरस्पेस को जाम कर रहे हैं। आप पॉड हैं — चैनल साफ़ कीजिए। जैमर स्टैटिक बरसाते हैं, स्प्लिटर बढ़ते जाते हैं, और हर चौथी लहर में FIREWALL झपट्टा मारता है। गिराए गए सिग्नल पावर्ड डिस्प्ले छोड़ते हैं: रिले शील्ड, डुअल बीम, भेदने वाला LANCE और चौड़े कोण वाला SWEEP।
शेयर आते ही रहते हैं। वर्कस्पेस कंपोज़ कीजिए — एक पंक्ति पूरी करें और वह डिस्प्ले पर रेंडर हो जाती है। किसी टुकड़े को बाद के लिए रोक लें, घोस्ट पर भरोसा करें, और जब पक्का हो तो उसे झट से जगह पर बैठा दें।
स्कोर: 0 · लाइनें: 0 · लेवल: 1 · सर्वश्रेष्ठ: 0
Mars · canyon relay
RELAY RUN
Aliens are looting Earth's audiovisual gear, and someone has to invoice them for it. You're the AV Integrator: fight through three decks of their freighter, shoot the capsules open, and take the equipment back — HDMI becomes a Blaster, a Display fans into Multicast, Coil fires Fiber, a Speaker is pure Subwoofer. Switches level your weapon, Surges take one hit for you. Snatchers steal; make them regret it. A boss holds every deck.
score: 0 · mission: 1/3 · best: 0
प्लूटो · डीप-नेटवर्क रखरखाव
PACKET MUNCHER
सबसे दूर के स्विच फ़ैब्रिक में कुछ घोंसला बना रहा है। गलियारों में दौड़िए, हर भटका पैकेट खा जाइए, और चारों इंटरफ़ेरेंस ग्लिफ़ से सावधान रहिए — हर एक अपने ढंग से शिकार करता है। एक पावर्ड डिस्प्ले उठाइए और कुछ सेकंड के लिए शिकारी ख़ुद शिकार बन जाते हैं। आपके और साफ़ नेटवर्क के बीच दस सेक्टर हैं।
ब्रॉडकास्ट कैंपस के दस डिस्प्ले बुझ गए हैं, और इंटरफ़ेरेंस ऐसे घूम रहा है जैसे जगह उसी की हो। लोडिंग डॉक, केबल ट्रेंच, छत, मेज़नाइन और एंटीना टावर पार कीजिए, फिर अपलिंक यार्ड, स्टैटिक फ़ील्ड, रैक कैनियन, माइक्रोवेव ब्रिज और मास्टर कंट्रोल से होते हुए आगे बढ़िए — ग्लिफ़ को कुचल दीजिए, सिग्नल बिट्स जमा कीजिए, कैश ब्लॉक से टकराइए, बीच का झंडा गाड़िए, फ़ेरी की सवारी कीजिए, और हर डिस्प्ले को छूकर वापस Polaris हरा कर दीजिए। गेम ओवर होने पर उसी लेवल की शुरुआत से CONTINUE का विकल्प मिलता है जिसने आपको हराया।
कैंपस का सबसे ख़ास डिस्प्ले चुरा लिया गया है और उत्तर-पूर्वी पठार के पार एक किले में बंद कर दिया गया है। हाथ में क्रिम्पर लेकर मैदान, जंगल, नदी और वीरान सर्वर यार्ड की सौ स्क्रीन पार कीजिए — दो छोटी चाबियाँ ढूँढिए, काँटों, तीरों और नकली फ़र्श से बचिए, CRT TYRANT की खुली स्क्रीन पर पाँच वार कीजिए, और डिस्प्ले को उसकी सही जगह पर फिर से स्थापित कीजिए। पाँच खोखली गुफाओं में हार्ट कंटेनर छिपे हैं, और दक्षिण-पश्चिमी तट पर RELAY TOWER में MERSIVE POLARIS रखा है — सामने की चीज़ उठाने के लिए, या पक को दूर फेंककर वापस लाने के लिए X दबाइए।
डोंगल यूज़र कतारें बनाकर छल्लों से उमड़ रहे हैं: HDMI ड्रोन, बटन विंगमैन, और कमान संभाले बड़े कॉन्फ़्रेंस पक। Polaris फ़ाइटर में मोर्चा संभालिए। वे झपटते हैं, फिर जुटते हैं, साँस लेते हैं और गोता लगाते हैं। बॉस पक की PAIRING BEAM से सावधान रहिए — पकड़े गए तो आपका फ़ाइटर उनका हो जाएगा। उस बॉस को गोते के बीच मार गिराइए और आपका फ़ाइटर लौटकर आपके साथ उड़ेगा: DUAL FIRE। हर चौथी लहर एक डेमो स्टेज है — सिर्फ़ उड़ान, सिर्फ़ बोनस, और सबको गिरा दें तो PERFECT।
स्कोर: 0 · लहर: 1 · जीवन: 3 · सर्वश्रेष्ठ: 0
बुध · रात वाले हिस्से का सर्किट
SOLAR CIRCUIT
बुध के रात वाले हिस्से में काटा गया एक रास्ता, Point A से Point B तक, घड़ी के ख़िलाफ़। यहाँ सूरज न कभी डूबता है न कभी उगता है — वह बस क्षितिज पर टिका रहता है और अपना कोरोना आसमान में फेंकता रहता है, और जो कुछ भी आप देख सकते हैं वह या तो उसकी रोशनी में है या उससे छिपा है। रास्ता चौड़ा और तेज़ खुलता है, सिकुड़कर मुश्किल से तीन लेन चौड़ी घाटी बन जाता है, चढ़ता है, और फिर नीचे गिर जाता है — ऐसे चार चरण। बेसाल्ट पर टिके रहिए: दोनों ओर का रेगोलिथ आपको नीचे खींचेगा और आपकी रफ़्तार छीन लेगा। साफ़ चलते रहें तो यान और रफ़्तार पाता जाता है — जितनी देर आप लाइन पकड़े रहेंगे, यह आपको उतना तेज़ जाने देगा, और पीले पैड वहाँ जल्दी पहुँचने का रास्ता हैं।