Melyik Mersive Polaris a megfelelő?
Válaszoljon négy kérdésre a tárgyalóiról, a hálózatairól és a csapatáról, és kiderül, melyik Polaris összeállítás felel meg az igényeinek.
Válaszoljon négy kérdésre a tárgyalóiról, a hálózatairól és a csapatáról, és kiderül, melyik Polaris összeállítás felel meg az igényeinek.
Kóbor jelek zavarják a légteret a tárgyaló felett. Ön a pod – tisztítsa meg a csatornát. A zavarók statikus zajt zúdítanak, az elosztók sokszorozódnak, és minden negyedik hullámban besöpör a TŰZFAL. A lelőtt jelek energizált kijelzőket ejtenek: relépajzs, dupla sugár, az átütő LÁNDZSA és a széles szögű SÖPRÉS.
A megosztások csak jönnek. Állítsa össze a munkaterületet – ha kitölt egy sort, az megjelenik a kijelzőn. Tegyen félre egy elemet későbbre, bízzon a szellemképben, és csapja a helyére, ha biztos benne.
Aliens are looting Earth's audiovisual gear, and someone has to invoice them for it. You're the AV Integrator: fight through three decks of their freighter, shoot the capsules open, and take the equipment back — HDMI becomes a Blaster, a Display fans into Multicast, Coil fires Fiber, a Speaker is pure Subwoofer. Switches level your weapon, Surges take one hit for you. Snatchers steal; make them regret it. A boss holds every deck.
Valami fészkel a legtávolabbi switch-szövetben. Fussa végig a folyosókat, falja fel az összes kóbor csomagot, és vigyázzon a négy interferencia-glifával – mindegyik a maga módján vadászik. Kapjon fel egy energizált kijelzőt, és néhány másodpercre a vadászokból űzöttek lesznek. Tíz szektor áll Ön és a tiszta hálózat között.
A műsorszóró campus tíz kijelzője elsötétült, az interferencia pedig úgy sétál körbe, mintha övé lenne a hely. Fussa végig a rakodót, a kábelárkot, a tetőt, a galériát és az antennatornyot, majd nyomuljon tovább az uplink-udvaron, a sztatikus mezőkön, a rackkanyonon, a mikrohullámú hídon és a vezérlőközponton át – tapossa laposra a glifákat, gyűjtse be a jelbiteket, bökje meg a cache-blokkokat, tűzze ki a félpályás zászlót, utazzon a kompokon, és érintse vissza minden kijelzőt Polaris-zöldre. A játék végén a FOLYTATÁS annak a pályának az elejéről indít, amelyik legyőzte Önt.
A campus zászlóshajó kijelzőjét ellopták, és befalazták egy erődbe az északkeleti fennsíkon túl. Keljen át száz képernyőnyi mezőn, erdőn, folyón és kihalt szerverudvaron, krimpelővel a kézben – találja meg a két kis kulcsot, vigyázzon a tüskékkel, nyilakkal és álpadlókkal, vigyen be öt találatot a CRT ZSARNOK nyitott képernyőjébe, és emelje fel a kijelzőt oda, ahová való. Öt üreges barlang szívtartályokat rejt, a délnyugati parton álló RELÉTORONY pedig a MERSIVE POLARIS-t őrzi – nyomja meg az X-et, hogy felvegye, ami Ön előtt van, vagy hogy kirepítse és visszahívja a korongot.
A dongle-felhasználók alakzatban özönlenek ki a gyűrűkből: HDMI-drónok, gombos kísérők és a nagy konferenciakorongok, amelyek az egészet irányítják. Tartsa a vonalat a Polaris vadászgépben. Lecsapnak, átrendeződnek, levegőt vesznek, és zuhanórepülésbe kezdenek. Vigyázzon a főnökkorongok PÁROSÍTÓ SUGARÁVAL – ha elkapja, a vadászgépe az övék. Lője le a főnököt zuhanás közben, és a gépe hazatér, hogy Ön mellett repüljön: DUPLA TŰZ. Minden negyedik hullám demószakasz – tiszta repülés, tiszta bónusz, TÖKÉLETES, ha mind egy szálig leszedi.
Futam a Merkúr éjszakai oldalán át, A pontból B pontba, az idővel versenyezve. A nap itt soha nem nyugszik le, és soha nem is kel fel – csak ül a horizonton, és a koronáját az égre veti; minden, amit lát, vagy ettől kap fényt, vagy ez elől bújik. Az útvonal szélesen és gyorsan nyílik, alig három sáv széles kanyonná szűkül, emelkedik, majd újra lezuhan – négy szakaszon át. Maradjon a bazalton: a két oldalon a regolit lehúzza, és elveszi a sebességét. Vezessen tisztán, és a jármű egyre többet talál – minél tovább tartja a vonalat, annál gyorsabban engedi, a sárga mezők pedig a rövidebb út odáig.