Skjermdeling på tvers av gjeste-Wi-Fi, VLAN og segmenterte nettverk.
Subnett, VLAN, gjeste-Wi-Fi, LTE, bygget på andre siden av byen: én arbeidsflate, ingen VPN, ingen UC-samtale, ingen kabler. Dette er egenskapen som skiller Polaris fra resten.
Hver økt her krysser et nettverk
En gjest på LTE i London deler til et styrerom i Denver. Begge ender ringer ut; mediene går direkte.
signalering — utgående TLS 443, begge ender ringer utmedier — direkte mellom de to endepunktenereléformidlede medier — reserveløsningen, ett ekstra hoppen NAT ingen direkte vei kan krysse
1. En gjest på LTE prøver å nå skjermen direkte. Ingen rute finnes, og ingen vil bli opprettet.2. Delingen forlater nettleseren deres i stedet: utgående TLS-signalering på TCP 443 til webrtc.mersive.com.3. Skyen introduserer de to endepunktene; de forhandler fram en direkte, kryptert WebRTC-forbindelse. Ingenting rutes gjennom Mersive; ingenting brokobles.4. Innholdet flyter fra enhet til skjerm over den direkte forbindelsen. Signaleringen er kun utgående på begge sider: ingen innkommende brannmurregler.
tynne streker: signalering til skyen, utgående TLStykke linjer: medier, direkte mellom endepunktenegjesten deler fra nettleseren, ingen appskraverte vegger: ruter som aldri finnes; åpninger: kun forhandlede flyter
Reserveløsningen, i sin helhet
Når ingen direkte vei kan dannes, tar mediene ett reléformidlet hopp.
Globusen ovenfor avslutter én av fire økter på denne måten. Dette er det hoppet, melding for melding — hva reléet blir bedt om, hva det får lov til å videresende, og hva det kan se.
Så enheten slutter å prøve å være nåbar og ber et relé om en egen adresse. Reléet utfordrer den først: en tildeling er autentisert, aldri anonym.
En symmetrisk NAT gir hver destinasjon en annen ekstern port, så adressen skjermen fikk utlevert er ikke adressen pakkene ville komme fra.
enheten og dens NATrelékontrollmeldinger, deretter reléformidlede medierkryptering reléet står utenforskraverte vegger: NAT-en og brannmuren, ingen av dem åpnes
Der dette redder dagen
Tre rom som knekker et LAN-lokalt system.
Gjestepresentatøren
Et styremedlem kommer inn på LTE. Ingen registrering på gjeste-Wi-Fi, ingen VPN-token, ingen dongle. De blir med i arbeidsflaten fra en nettleser og presenterer på under ett minutt, med null tilgang til nettverket ditt.
Bedrifts-, gjeste-, AV- og OT-nettverk som aldri må rute til hverandre, etter policy. Polaris holder isolasjonen intakt og lander likevel hver kilde på samme skjerm.
Polaris Cloud introduserer de to endene av en deling. Den bærer dem ikke.
Når en kilde og en skjerm sitter på forskjellige nettverk, utveksler signaleringstjenesten på webrtc.mersive.com tilkoblingsdetaljer mellom den delende enheten og skjermen, og de to forhandler fram en direkte, kryptert WebRTC-forbindelse seg imellom. Innholdet ditt reiser fra enheten til skjermen. Det passerer ikke gjennom Mersive.
Det som når skyen vår: øktsignalering, tilkoblingsdetaljene de to endepunktene trenger for å finne hverandre. Ikke skjermen din.
Det som blir på nettverket ditt: når en kilde og en skjerm allerede er på samme nettverk, forhandles forbindelsen kun med lokale adresser og forlater aldri LAN-et.
Det som aldri skjer: ingen innkommende brannmurregler, ingen brokobling av nettverkene dine. All skytrafikk er utgående TLS på TCP 443 fra begge sider. En gjesteenhet får null tilgang til nettverket ditt; arbeidsflaten er den eneste delte flaten.
Kortversjonen
Kombinasjonen av deling på tvers av nettverk uten VPN, arbeidsflaten og møteparitet med et komponert lerret tilgjengelig i en nettleser skiller Polaris fra resten.
✓ Ingen VPN✓ Ingen UC-samtale✓ Ingen innkommende hull✓ Gjesten får null nettverkstilgang✓ Alle Polaris-nivåer
Maskinvare til utprøving sendes for hvert produkt, direkte fra Mersive. Når rommene har bevist det, introduserer vi din regionale partner for utrullingen.
Falske signaler jammer luftrommet over rommet. Du er poden — rydd kanalen. Jammere regner statisk støy, splittere formerer seg, og hver fjerde bølge feier BRANNMUREN inn. Nedskutte signaler slipper strømsatte skjermer: reléskjold, dobbel stråle, den gjennomtrengende LANSEN og det vidvinklede SVEIPET.
Delingene fortsetter å komme. Komponer arbeidsflaten — fullfør en rad, og den gjengis på skjermen. Hold en brikke til senere, stol på skyggen, og smell den på plass når du er sikker.
poeng: 0 · rader: 0 · nivå: 1 · best: 0
Mars · canyon relay
RELAY RUN
Aliens are looting Earth's audiovisual gear, and someone has to invoice them for it. You're the AV Integrator: fight through three decks of their freighter, shoot the capsules open, and take the equipment back — HDMI becomes a Blaster, a Display fans into Multicast, Coil fires Fiber, a Speaker is pure Subwoofer. Switches level your weapon, Surges take one hit for you. Snatchers steal; make them regret it. A boss holds every deck.
score: 0 · mission: 1/3 · best: 0
Pluto · vedlikehold i dypnettverket
PACKET MUNCHER
Noe har slått seg ned i den fjerneste svitsjestrukturen. Løp gjennom korridorene, spis hver løs pakke, og pass deg for de fire interferensglyfene — hver av dem jakter på sin egen måte. Ta en strømsatt skjerm, og i noen sekunder blir jegerne de jagede. Ti sektorer mellom deg og et rent nettverk.
poeng: 0 · sektor: 1/10 · liv: 3 · best: 0
Venus · kringkastingscampus
SIGNAL JUMPER
Ti skjermer på kringkastingscampuset gikk i svart, og interferensen vandrer rundt som om den eier stedet. Løp gjennom lasterampen, kabelgrøften, taket, mesaninen og antennetårnet, og press videre gjennom opplinkplassen, støyfeltene, rack-kløften, mikrobølgebroen og masterkontrollen — tramp glyfene flate, sank signalbitene, dult cache-blokkene, plant midtveisflagget, ta fergene og rør hver skjerm tilbake til Polaris-grønt. Game over gir deg FORTSETT fra toppen av nivået som slo deg.
Campusets flaggskipskjerm ble stjålet og murt inne i en festning bortenfor den nordøstlige mesaen. Kryss hundre skjermbilder med eng, skog, elv og dødt servertun, med krympetangen i hånden — finn de to små nøklene, pass deg for pigger, piler og falske gulv, sett fem treff i CRT-TYRANNENS åpne skjerm, og reis skjermen der den hører hjemme. Fem hule grotter skjuler hjertebeholdere, og RELÉTÅRNET på den sørvestlige bredden vokter MERSIVE POLARIS — trykk X for å ta det som er foran deg, eller for å sende pucken ut og tilbake.
Donglebrukerne strømmer ut av ringene i formasjon: HDMI-droner, knappe-vingmenn og de store konferansepuckene som styrer showet. Hold linjen i Polaris-jageren. De stuper inn, omgrupperer, puster og dykker. Pass deg for bosspuckenes PARINGSSTRÅLE — blir du fanget, er jageren din deres. Skyt den bossen ned midt i dykket, og jageren din kommer hjem og flyr ved siden av deg: DOBBELTILD. Hver fjerde bølge er en demoscene — ren flyging, ren bonus, PERFEKT om du feller hver eneste en.
poeng: 0 · bølge: 1 · liv: 3 · best: 0
Merkur · nattsidebanen
SOLAR CIRCUIT
Et løp tvers over Merkurs nattside, fra punkt A til punkt B, mot klokka. Solen går aldri ned her, og den står aldri opp heller — den bare hviler på horisonten og kaster koronaen sin opp over himmelen, og alt du kan se er enten opplyst av den eller gjemmer seg for den. Ruten åpner seg bred og rask, snevrer inn til en kløft knapt tre felt bred, klatrer og faller unna igjen, fire etapper av det. Hold deg på basalten: regolitten på hver side drar deg ned og tar farten din med seg. Hold deg ren, og farkosten fortsetter å finne mer — jo lenger du holder linjen, desto fortere lar den deg kjøre, og de gule putene er veien til å komme dit raskere.