Ce variantă Mersive Polaris este potrivită?
Răspundeți la patru întrebări despre sălile, rețelele și echipa dumneavoastră pentru a afla ce configurație Polaris se potrivește nevoilor dumneavoastră.
Răspundeți la patru întrebări despre sălile, rețelele și echipa dumneavoastră pentru a afla ce configurație Polaris se potrivește nevoilor dumneavoastră.
Semnale rebele bruiază spațiul aerian de deasupra sălii. Dumneavoastră sunteți pod-ul — eliberați canalul. Bruiatoarele revarsă zgomot, splitterele se înmulțesc, iar la fiecare al patrulea val intervine FIREWALL-ul. Semnalele doborâte lasă în urmă afișaje cu putere specială: scutul releu, fasciculul dublu, LANCE perforantă și SWEEP cu unghi larg.
Partajările continuă să vină. Compuneți spațiul de lucru — completați un rând și acesta se redă pe afișaj. Păstrați o piesă pentru mai târziu, aveți încredere în umbră și trântiți-o la loc când sunteți sigur.
Aliens are looting Earth's audiovisual gear, and someone has to invoice them for it. You're the AV Integrator: fight through three decks of their freighter, shoot the capsules open, and take the equipment back — HDMI becomes a Blaster, a Display fans into Multicast, Coil fires Fiber, a Speaker is pure Subwoofer. Switches level your weapon, Surges take one hit for you. Snatchers steal; make them regret it. A boss holds every deck.
Ceva își face cuib în cel mai îndepărtat switch fabric. Străbateți coridoarele, mâncați fiecare pachet rătăcit și feriți-vă de cele patru glife de interferență — fiecare vânează în felul ei. Luați un afișaj cu putere specială și, pentru câteva secunde, vânătorii devin vânați. Zece sectoare vă despart de o rețea curată.
Zece afișaje din campusul de difuzare s-au stins, iar interferența se plimbă de parcă ar fi stăpâna locului. Străbateți rampa de încărcare, șanțul de cabluri, acoperișul, mezaninul și turnul de antene, apoi continuați prin curtea de uplink, câmpurile de zgomot, canionul de rack-uri, podul cu microunde și regia principală — striviți glifele, adunați biții de semnal, loviți blocurile de cache, plantați steagul de la jumătatea drumului, urcați pe platformele mobile și readuceți fiecare afișaj la verdele Polaris. La game over primiți un CONTINUE de la începutul nivelului care v-a învins.
Afișajul emblematic al campusului a fost furat și zidit într-o fortăreață dincolo de platoul de nord-est. Traversați o sută de ecrane de câmp, pădure, râu și curte de servere moarte, cu cleștele de sertizat în mână — găsiți cele două chei mici, feriți-vă de țepi, săgeți și podele false, loviți de cinci ori ecranul deschis al CRT TYRANT-ului și ridicați afișajul acolo unde îi este locul. Cinci peșteri goale ascund recipiente de inimi, iar RELAY TOWER de pe țărmul de sud-vest păstrează MERSIVE POLARIS — apăsați X pentru a apuca ce aveți în față sau pentru a arunca pucul înainte și înapoi.
Utilizatorii de dongle-uri se revarsă din inele în formație: drone HDMI, însoțitori cu butoane și marile pucuri de conferință care conduc spectacolul. Țineți linia în avionul de vânătoare Polaris. Ei se năpustesc, se regrupează, respiră și plonjează. Feriți-vă de PAIRING BEAM-ul pucurilor-șef — dacă sunteți prins, avionul dumneavoastră e al lor. Doborâți șeful în plin plonjon și avionul vă revine ca să zboare alături de dumneavoastră: DUAL FIRE. Fiecare al patrulea val este o etapă demonstrativă — zbor pur, bonus pur, PERFECT dacă îi doborâți pe toți până la ultimul.
O cursă tăiată prin partea nocturnă a lui Mercur, din punctul A în punctul B, contra cronometru. Aici soarele nu apune niciodată și nici nu răsare — stă pur și simplu pe orizont, aruncându-și coroana pe cer, iar tot ce vedeți este fie luminat de el, fie ascuns de el. Traseul se deschide larg și rapid, se strânge într-un canion de abia trei benzi lățime, urcă și coboară din nou, în patru etape. Țineți-vă pe bazalt: regolitul de pe ambele părți vă trage în jos și vă ia viteza cu el. Rămâneți curat și vehiculul găsește mereu mai mult — cu cât țineți linia mai mult, cu atât vă lasă să mergeți mai repede, iar plăcuțele galbene sunt calea de a ajunge acolo mai devreme.