Un affichage sans fil pensé pour le partage, destiné aux salles de classe, aux parcs d'affichage dynamique et aux salles de débordement. Vous achetez le matériel une fois, sans abonnement, et il est géré dans Polaris Cloud. Le partage continue de fonctionner sans rien à renouveler.
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Ce que fait Launch
Partage et affichage dynamique partout, à un prix abordable.
Launch est la porte d'entrée de la gamme Polaris. C'est un appareil pensé pour le partage, à prix d'entrée de gamme, vendu comme du matériel et non comme un abonnement, pour les écrans qui ont besoin de partage plutôt que de conférence.
Pensé pour le partage, par conception
Launch est conçu autour de l'écran et de la personne qui y partage son contenu : salles de classe, parcs d'affichage dynamique et salles de débordement, ces écrans pour lesquels un pod de conférence n'a jamais été la réponse. Pensé pour le partage signifie conçu autour d'une seule source en direct.
Partagez depuis le navigateur de l'appareil avec lequel vous êtes arrivé, Chromebook compris. Aucun client, aucun droit d'administrateur, aucun tiroir à dongles.
Vous achetez le matériel une fois. Aucune licence récurrente, rien à renouveler. Le partage sans fil n'est pas soumis à licence sur Launch non plus : il continue de fonctionner, quoi qu'il advienne de la paperasse. Le modèle tarifaire complet est présenté ci-dessous.
Chaque écran Launch rejoint la même console de parc que le reste de vos installations : analyses, firmware, alertes et état de santé, le tout avec un seul identifiant.
Quand un écran a besoin de conférence, et pas seulement de partage : Polaris Essentials et Pro offrent l'espace de travail multipartage complet, sur le même cloud et dans le même parc que Launch : un parc mixte reste un seul parc. Comparer la gamme →
Voyez-le dans vos propres salles
Des essais matériels sont proposés pour chaque produit, directement par Mersive. Lorsque vos salles ont fait leurs preuves, nous vous présentons votre partenaire régional pour le déploiement.
Des signaux parasites brouillent l'espace aérien au-dessus de la salle. Vous êtes le pod : dégagez le canal. Les brouilleurs déversent du bruit, les répartiteurs se multiplient et, toutes les quatre vagues, le FIREWALL déferle. Les signaux abattus lâchent des écrans bonus : bouclier relais, double faisceau, la LANCE perforante et le SWEEP grand angle.
signaux éliminés : 0 · vague : 1 · intégrité du lien : 3 · record : 0
Jupiter · assemblage de l'espace de travail
WORKSPACE STACK
Les partages n'arrêtent pas d'arriver. Composez l'espace de travail : complétez une ligne et elle s'affiche à l'écran. Gardez une pièce en réserve, fiez-vous à l'ombre et faites-la tomber quand vous êtes sûr de vous.
score : 0 · lignes : 0 · niveau : 1 · record : 0
Mars · canyon relay
RELAY RUN
Aliens are looting Earth's audiovisual gear, and someone has to invoice them for it. You're the AV Integrator: fight through three decks of their freighter, shoot the capsules open, and take the equipment back — HDMI becomes a Blaster, a Display fans into Multicast, Coil fires Fiber, a Speaker is pure Subwoofer. Switches level your weapon, Surges take one hit for you. Snatchers steal; make them regret it. A boss holds every deck.
score: 0 · mission: 1/3 · best: 0
Pluton · maintenance du réseau profond
PACKET MUNCHER
Quelque chose niche dans la matrice de commutation la plus lointaine. Parcourez les couloirs, mangez chaque paquet égaré et méfiez-vous des quatre glyphes d'interférence : chacun chasse à sa façon. Attrapez un écran bonus et, pendant quelques secondes, les chasseurs deviennent les proies. Dix secteurs vous séparent d'un réseau propre.
Dix écrans du campus de diffusion se sont éteints, et l'interférence se promène comme si elle était chez elle. Traversez le quai de chargement, la tranchée à câbles, le toit, la mezzanine et la tour d'antennes, puis poursuivez par la cour de liaison montante, les champs de parasites, le canyon de baies, le pont hertzien et la régie centrale : écrasez les glyphes, ramassez les bits de signal, frappez les blocs de cache, plantez le drapeau de mi-parcours, montez sur les navettes et ramenez chaque écran au vert Polaris. En cas de défaite, vous pouvez CONTINUER depuis le début du niveau qui vous a battu.
score : 0 · niveau : 1/10 · vies : 3 · bits : 0 · record : 0
Terre · recherche et sauvetage
THE LOST DISPLAY
L'écran phare du campus a été volé et emmuré dans une forteresse au-delà du plateau nord-est. Traversez cent écrans de champs, de bois, de rivières et de cours de serveurs à l'abandon, pince à sertir en main : trouvez les deux petites clés, méfiez-vous des pointes, des flèches et des faux planchers, portez cinq coups dans l'écran ouvert du CRT TYRANT et remettez l'écran à sa place. Cinq grottes creuses cachent des réceptacles de cœur, et la RELAY TOWER sur la rive sud-ouest garde la MERSIVE POLARIS : appuyez sur X pour saisir ce qui se trouve devant vous ou pour lancer le palet en aller-retour.
score : 0 · bits : 0 · clés : 0 · temps : 0:00 · record : 0
Saturne · la ceinture de dongles
DONGLE PATROL
Les utilisateurs de dongles jaillissent des anneaux en formation : drones HDMI, ailiers à bouton et les gros palets de conférence qui mènent la danse. Tenez la ligne aux commandes du chasseur Polaris. Ils piquent, se regroupent, soufflent et plongent. Attention au PAIRING BEAM des palets boss : s'il vous attrape, votre chasseur passe dans leur camp. Abattez ce boss en plein piqué et votre chasseur revient voler à vos côtés : DUAL FIRE. Toutes les quatre vagues, une étape de démonstration : du vol pur, du bonus pur, et PERFECT si vous les abattez tous jusqu'au dernier.
score : 0 · vague : 1 · vies : 3 · record : 0
Mercure · le circuit de la face nocturne
SOLAR CIRCUIT
Une course à travers la face nocturne de Mercure, du point A au point B, contre la montre. Ici, le soleil ne se couche jamais et ne se lève pas non plus : il reste posé sur l'horizon, projetant sa couronne dans le ciel, et tout ce que vous voyez est soit éclairé par lui, soit caché de lui. Le parcours commence large et rapide, se resserre en un canyon d'à peine trois voies, grimpe, puis replonge, sur quatre étapes. Restez sur le basalte : le régolithe de part et d'autre vous ralentira et vous fera perdre votre vitesse. Pilotez proprement et l'engin en redemande : plus vous tenez la trajectoire, plus il vous laisse filer, et les plateformes jaunes vous y mènent plus vite.