Un display wireless pensato per condividere, per aule, installazioni di digital signage e spazi di supporto. L'hardware si acquista una volta, non c'è abbonamento ed è gestito in Polaris Cloud. La condivisione continua a funzionare senza nulla da rinnovare.
Condivisione e digital signage ovunque, a un prezzo accessibile.
Launch è il punto di ingresso nella famiglia Polaris. È un dispositivo pensato per condividere a prezzo d'ingresso, venduto come hardware anziché in abbonamento, per i display che hanno bisogno di condivisione più che di conferenze.
Pensato per condividere, fin dal progetto
Launch è costruito attorno al display e alla persona che vi condivide: aule, installazioni di digital signage e spazi di supporto, gli schermi per cui un pod per conferenze non è mai stato la risposta. Pensato per condividere significa progettato attorno a un'unica sorgente dal vivo.
Condivida dal browser del dispositivo con cui è arrivato, Chromebook compresi. Nessun client, nessun diritto di amministratore, nessun cassetto di dongle.
L'hardware si acquista una volta. Nessuna licenza ricorrente e nulla da rinnovare. Su Launch nemmeno la condivisione wireless è soggetta a licenza, quindi continua a funzionare qualunque cosa accada alle pratiche amministrative. Il modello di prezzo completo è riportato più avanti.
Ogni display Launch entra nella stessa console della flotta del resto del parco, così analisi, firmware, avvisi e stato di salute arrivano tutti da un unico accesso.
Quando un display ha bisogno di conferenze e non solo di condivisione: Polaris Essentials e Pro offrono lo spazio di lavoro multi-condivisione completo, sullo stesso cloud e nello stesso parco di Launch, così una flotta mista resta un'unica flotta. Confronti la famiglia →
Lo veda nelle Sue sale
Per ogni prodotto sono disponibili prove hardware, direttamente da Mersive. Quando le sale avranno dato prova di sé, Le presenteremo il partner della Sua area per l'implementazione.
Segnali estranei disturbano lo spazio aereo sopra la sala. Lei è il pod: liberi il canale. I jammer fanno piovere disturbi, gli splitter si moltiplicano e ogni quarta ondata arriva il FIREWALL. I segnali abbattuti rilasciano display potenziati: scudo relè, doppio raggio, la penetrante LANCE e lo SWEEP grandangolare.
Le condivisioni continuano ad arrivare. Componga lo spazio di lavoro: completi una riga e verrà mostrata sul display. Tenga da parte un pezzo per dopo, si fidi dell'ombra e lo faccia cadere quando è sicuro.
punteggio: 0 · righe: 0 · livello: 1 · record: 0
Mars · canyon relay
RELAY RUN
Aliens are looting Earth's audiovisual gear, and someone has to invoice them for it. You're the AV Integrator: fight through three decks of their freighter, shoot the capsules open, and take the equipment back — HDMI becomes a Blaster, a Display fans into Multicast, Coil fires Fiber, a Speaker is pure Subwoofer. Switches level your weapon, Surges take one hit for you. Snatchers steal; make them regret it. A boss holds every deck.
score: 0 · mission: 1/3 · best: 0
Plutone · manutenzione della rete profonda
PACKET MUNCHER
Qualcosa si annida nello switch fabric più lontano. Percorra i corridoi, mangi ogni pacchetto vagante e faccia attenzione ai quattro glifi di interferenza: ognuno caccia a modo suo. Prenda un display potenziato e, per qualche secondo, i cacciatori diventano prede. Dieci settori La separano da una rete pulita.
Dieci display del campus di trasmissione si sono spenti e l'interferenza se ne va in giro come se fosse a casa sua. Attraversi la banchina di carico, la trincea dei cavi, il tetto, il soppalco e la torre delle antenne, poi prosegua per il cortile dell'uplink, i campi di disturbo, il canyon dei rack, il ponte radio e la regia centrale: schiacci i glifi, raccolga i bit di segnale, colpisca i blocchi di cache, pianti la bandiera di metà percorso, salga sui traghetti e riporti ogni display al verde di Polaris. Con il game over potrà CONTINUARE dall'inizio del livello in cui ha perso.
Il display di punta del campus è stato rubato e murato in una fortezza oltre l'altopiano a nord-est. Attraversi cento schermate di campi, boschi, fiumi e cortili di server dismessi, pinza crimpatrice in mano: trovi le due piccole chiavi, faccia attenzione a spuntoni, frecce e falsi pavimenti, assesti cinque colpi sullo schermo aperto del CRT TYRANT e riporti il display al suo posto. Cinque caverne vuote nascondono contenitori di cuori e la RELAY TOWER sulla costa sud-occidentale custodisce la MERSIVE POLARIS: prema X per afferrare ciò che ha davanti o per lanciare il disco e farlo tornare.
Gli utenti dei dongle escono a frotte dagli anelli in formazione: droni HDMI, gregari a pulsante e i grandi puck da conferenza al comando. Tenga la posizione con il caccia Polaris. Picchiano, si raggruppano, riprendono fiato e si tuffano. Attenzione al PAIRING BEAM dei puck boss: se La cattura, il Suo caccia passa a loro. Abbatta quel boss in picchiata e il Suo caccia tornerà a volarLe accanto: DUAL FIRE. Ogni quarta ondata è una fase dimostrativa: puro volo, puro bonus, e PERFECT se li abbatte tutti fino all'ultimo.
punteggio: 0 · ondata: 1 · vite: 3 · record: 0
Mercurio · il circuito del lato notturno
SOLAR CIRCUIT
Una corsa attraverso il lato notturno di Mercurio, dal punto A al punto B, contro il tempo. Qui il sole non tramonta mai e non sorge nemmeno: resta fermo all'orizzonte proiettando la sua corona nel cielo, e tutto ciò che si vede è illuminato da lui o si nasconde da lui. Il percorso parte ampio e veloce, si restringe in un canyon largo appena tre corsie, sale e poi ridiscende, per quattro tappe. Resti sul basalto: la regolite ai lati La rallenta e Le toglie velocità. Guidi pulito e il veicolo troverà sempre più spinta: più a lungo tiene la traiettoria, più veloce La lascerà andare, e le piattaforme gialle La porteranno lì prima.