Quale Mersive Polaris fa per Lei?
Risponda a quattro domande su sale, reti e team per scoprire quale configurazione Polaris si adatta alle Sue esigenze.
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Segnali estranei disturbano lo spazio aereo sopra la sala. Lei è il pod: liberi il canale. I jammer fanno piovere disturbi, gli splitter si moltiplicano e ogni quarta ondata arriva il FIREWALL. I segnali abbattuti rilasciano display potenziati: scudo relè, doppio raggio, la penetrante LANCE e lo SWEEP grandangolare.
Le condivisioni continuano ad arrivare. Componga lo spazio di lavoro: completi una riga e verrà mostrata sul display. Tenga da parte un pezzo per dopo, si fidi dell'ombra e lo faccia cadere quando è sicuro.
Aliens are looting Earth's audiovisual gear, and someone has to invoice them for it. You're the AV Integrator: fight through three decks of their freighter, shoot the capsules open, and take the equipment back — HDMI becomes a Blaster, a Display fans into Multicast, Coil fires Fiber, a Speaker is pure Subwoofer. Switches level your weapon, Surges take one hit for you. Snatchers steal; make them regret it. A boss holds every deck.
Qualcosa si annida nello switch fabric più lontano. Percorra i corridoi, mangi ogni pacchetto vagante e faccia attenzione ai quattro glifi di interferenza: ognuno caccia a modo suo. Prenda un display potenziato e, per qualche secondo, i cacciatori diventano prede. Dieci settori La separano da una rete pulita.
Dieci display del campus di trasmissione si sono spenti e l'interferenza se ne va in giro come se fosse a casa sua. Attraversi la banchina di carico, la trincea dei cavi, il tetto, il soppalco e la torre delle antenne, poi prosegua per il cortile dell'uplink, i campi di disturbo, il canyon dei rack, il ponte radio e la regia centrale: schiacci i glifi, raccolga i bit di segnale, colpisca i blocchi di cache, pianti la bandiera di metà percorso, salga sui traghetti e riporti ogni display al verde di Polaris. Con il game over potrà CONTINUARE dall'inizio del livello in cui ha perso.
Il display di punta del campus è stato rubato e murato in una fortezza oltre l'altopiano a nord-est. Attraversi cento schermate di campi, boschi, fiumi e cortili di server dismessi, pinza crimpatrice in mano: trovi le due piccole chiavi, faccia attenzione a spuntoni, frecce e falsi pavimenti, assesti cinque colpi sullo schermo aperto del CRT TYRANT e riporti il display al suo posto. Cinque caverne vuote nascondono contenitori di cuori e la RELAY TOWER sulla costa sud-occidentale custodisce la MERSIVE POLARIS: prema X per afferrare ciò che ha davanti o per lanciare il disco e farlo tornare.
Gli utenti dei dongle escono a frotte dagli anelli in formazione: droni HDMI, gregari a pulsante e i grandi puck da conferenza al comando. Tenga la posizione con il caccia Polaris. Picchiano, si raggruppano, riprendono fiato e si tuffano. Attenzione al PAIRING BEAM dei puck boss: se La cattura, il Suo caccia passa a loro. Abbatta quel boss in picchiata e il Suo caccia tornerà a volarLe accanto: DUAL FIRE. Ogni quarta ondata è una fase dimostrativa: puro volo, puro bonus, e PERFECT se li abbatte tutti fino all'ultimo.
Una corsa attraverso il lato notturno di Mercurio, dal punto A al punto B, contro il tempo. Qui il sole non tramonta mai e non sorge nemmeno: resta fermo all'orizzonte proiettando la sua corona nel cielo, e tutto ciò che si vede è illuminato da lui o si nasconde da lui. Il percorso parte ampio e veloce, si restringe in un canyon largo appena tre corsie, sale e poi ridiscende, per quattro tappe. Resti sul basalto: la regolite ai lati La rallenta e Le toglie velocità. Guidi pulito e il veicolo troverà sempre più spinta: più a lungo tiene la traiettoria, più veloce La lascerà andare, e le piattaforme gialle La porteranno lì prima.