Condivisione dello schermo su Wi-Fi ospiti, VLAN e reti segmentate.
Subnet, VLAN, Wi-Fi ospiti, LTE, l'edificio dall'altra parte della città: un unico spazio di lavoro, senza VPN, senza chiamate UC, senza cavi. È questa la funzionalità che distingue Polaris.
Ogni sessione qui attraversa una rete
Un ospite in LTE a Londra condivide in una sala del consiglio a Denver. Entrambi gli estremi si collegano in uscita; i contenuti viaggiano in modo diretto.
segnalazione: TLS 443 in uscita, entrambi gli estremi si collegano verso l'esternocontenuti: diretti tra i due endpointcontenuti inoltrati: la soluzione di riserva, un passaggio in piùun NAT che nessun percorso diretto riesce ad attraversare
1. Un ospite in LTE prova a raggiungere direttamente il display. Non esiste alcun percorso, né ne verrà creato uno.2. La condivisione parte invece dal suo browser: segnalazione TLS in uscita su TCP 443 verso webrtc.mersive.com.3. Il cloud mette in contatto i due endpoint, che negoziano una connessione WebRTC diretta e cifrata. Nulla passa da Mersive; nulla viene messo in bridge.4. I contenuti viaggiano dal dispositivo al display su quella connessione diretta. La segnalazione è solo in uscita su entrambi i lati: nessuna regola firewall in ingresso.
tratteggio sottile: segnalazione verso il cloud, TLS in uscitalinee spesse: contenuti, diretti tra gli endpointl'ospite condivide dal browser, senza apppareti tratteggiate: percorsi che non esistono mai; aperture: solo flussi negoziati
La soluzione di riserva, nel dettaglio
Quando non è possibile stabilire un percorso diretto, i contenuti compiono un passaggio inoltrato.
Il globo qui sopra conclude in questo modo una sessione su quattro. Questo è quel passaggio, messaggio per messaggio: cosa viene chiesto al relay, cosa può inoltrare e cosa può vedere.
Il dispositivo smette quindi di cercare di essere raggiungibile e chiede a un relay un indirizzo tutto suo. Il relay prima lo mette alla prova: un'allocazione è sempre autenticata, mai anonima.
Un NAT simmetrico assegna una porta esterna diversa a ogni destinazione, quindi l'indirizzo comunicato al display non è quello da cui arriverebbero i pacchetti.
il dispositivo e il suo NATmessaggi di controllo del relay, poi contenuti inoltraticrittografia da cui il relay resta esclusopareti tratteggiate: il NAT e il firewall, nessuno dei quali viene aperto
Quando fa la differenza
Tre sale in cui un sistema limitato alla LAN fallisce.
Il relatore ospite
Un membro del consiglio arriva in LTE. Nessuna registrazione alla Wi-Fi ospiti, nessun token VPN, nessun dongle. Si collega allo spazio di lavoro da un browser e presenta in meno di un minuto, senza alcun accesso alla Sua rete.
Reti aziendali, ospiti, AV e OT che per policy non devono mai comunicare tra loro. Polaris mantiene intatto l'isolamento e porta comunque ogni sorgente sullo stesso display.
Il reparto di ingegneria dell'edificio C condivide nella sala operativa dell'edificio A, attraverso VLAN e fibra, senza avviare una chiamata UC solo per spostare dei pixel.
Polaris Cloud mette in contatto i due estremi di una condivisione. Non li trasporta.
Quando una sorgente e un display si trovano su reti diverse, il servizio di segnalazione su webrtc.mersive.com scambia i dati di connessione tra il dispositivo che condivide e il display, e i due negoziano tra loro una connessione WebRTC diretta e cifrata. I Suoi contenuti viaggiano dal dispositivo al display. Non passano da Mersive.
Cosa raggiunge il nostro cloud: la segnalazione della sessione, ovvero i dati di connessione di cui i due endpoint hanno bisogno per trovarsi. Non il Suo schermo.
Cosa resta sulla Sua rete: quando una sorgente e un display si trovano già sulla stessa rete, la connessione viene negoziata solo con indirizzi locali e non lascia mai la LAN.
Cosa non succede mai: nessuna regola firewall in ingresso, nessun bridge tra le Sue reti. Tutto il traffico verso il cloud è TLS in uscita su TCP 443 da entrambi i lati. Un dispositivo ospite non ottiene alcun accesso alla Sua rete; lo spazio di lavoro è l'unica superficie condivisa.
In sintesi
La combinazione di condivisione tra reti senza VPN, spazio di lavoro e parità in riunione con un'area di lavoro composita disponibile in un browser web: è questo che distingue Polaris.
✓ Nessuna VPN✓ Nessuna chiamata UC✓ Nessuna apertura in ingresso✓ Nessun accesso alla rete per l'ospite✓ Ogni livello Polaris
Per ogni prodotto sono disponibili prove hardware, direttamente da Mersive. Quando le sale avranno dato prova di sé, Le presenteremo il partner della Sua area per l'implementazione.
Segnali estranei disturbano lo spazio aereo sopra la sala. Lei è il pod: liberi il canale. I jammer fanno piovere disturbi, gli splitter si moltiplicano e ogni quarta ondata arriva il FIREWALL. I segnali abbattuti rilasciano display potenziati: scudo relè, doppio raggio, la penetrante LANCE e lo SWEEP grandangolare.
Le condivisioni continuano ad arrivare. Componga lo spazio di lavoro: completi una riga e verrà mostrata sul display. Tenga da parte un pezzo per dopo, si fidi dell'ombra e lo faccia cadere quando è sicuro.
punteggio: 0 · righe: 0 · livello: 1 · record: 0
Mars · canyon relay
RELAY RUN
Aliens are looting Earth's audiovisual gear, and someone has to invoice them for it. You're the AV Integrator: fight through three decks of their freighter, shoot the capsules open, and take the equipment back — HDMI becomes a Blaster, a Display fans into Multicast, Coil fires Fiber, a Speaker is pure Subwoofer. Switches level your weapon, Surges take one hit for you. Snatchers steal; make them regret it. A boss holds every deck.
score: 0 · mission: 1/3 · best: 0
Plutone · manutenzione della rete profonda
PACKET MUNCHER
Qualcosa si annida nello switch fabric più lontano. Percorra i corridoi, mangi ogni pacchetto vagante e faccia attenzione ai quattro glifi di interferenza: ognuno caccia a modo suo. Prenda un display potenziato e, per qualche secondo, i cacciatori diventano prede. Dieci settori La separano da una rete pulita.
Dieci display del campus di trasmissione si sono spenti e l'interferenza se ne va in giro come se fosse a casa sua. Attraversi la banchina di carico, la trincea dei cavi, il tetto, il soppalco e la torre delle antenne, poi prosegua per il cortile dell'uplink, i campi di disturbo, il canyon dei rack, il ponte radio e la regia centrale: schiacci i glifi, raccolga i bit di segnale, colpisca i blocchi di cache, pianti la bandiera di metà percorso, salga sui traghetti e riporti ogni display al verde di Polaris. Con il game over potrà CONTINUARE dall'inizio del livello in cui ha perso.
Il display di punta del campus è stato rubato e murato in una fortezza oltre l'altopiano a nord-est. Attraversi cento schermate di campi, boschi, fiumi e cortili di server dismessi, pinza crimpatrice in mano: trovi le due piccole chiavi, faccia attenzione a spuntoni, frecce e falsi pavimenti, assesti cinque colpi sullo schermo aperto del CRT TYRANT e riporti il display al suo posto. Cinque caverne vuote nascondono contenitori di cuori e la RELAY TOWER sulla costa sud-occidentale custodisce la MERSIVE POLARIS: prema X per afferrare ciò che ha davanti o per lanciare il disco e farlo tornare.
Gli utenti dei dongle escono a frotte dagli anelli in formazione: droni HDMI, gregari a pulsante e i grandi puck da conferenza al comando. Tenga la posizione con il caccia Polaris. Picchiano, si raggruppano, riprendono fiato e si tuffano. Attenzione al PAIRING BEAM dei puck boss: se La cattura, il Suo caccia passa a loro. Abbatta quel boss in picchiata e il Suo caccia tornerà a volarLe accanto: DUAL FIRE. Ogni quarta ondata è una fase dimostrativa: puro volo, puro bonus, e PERFECT se li abbatte tutti fino all'ultimo.
punteggio: 0 · ondata: 1 · vite: 3 · record: 0
Mercurio · il circuito del lato notturno
SOLAR CIRCUIT
Una corsa attraverso il lato notturno di Mercurio, dal punto A al punto B, contro il tempo. Qui il sole non tramonta mai e non sorge nemmeno: resta fermo all'orizzonte proiettando la sua corona nel cielo, e tutto ciò che si vede è illuminato da lui o si nasconde da lui. Il percorso parte ampio e veloce, si restringe in un canyon largo appena tre corsie, sale e poi ridiscende, per quattro tappe. Resti sul basalto: la regolite ai lati La rallenta e Le toglie velocità. Guidi pulito e il veicolo troverà sempre più spinta: più a lungo tiene la traiettoria, più veloce La lascerà andare, e le piattaforme gialle La porteranno lì prima.