Polaris 회의실은 회의실에 고정된 플랫폼이 아니라, 그 회의를 위해 선택한 회의 플랫폼으로 실행됩니다.
Polaris 회의실은 각 벤더의 기본 클라이언트를 실행합니다. 따라서 채팅, 레이아웃, Copilot은 다른 벤더의 캔버스 안에서 다시 렌더링된 것이 아니라 Microsoft와 Zoom가 직접 제공한 그대로입니다. 회의실에서 어떤 플랫폼을 실행할지는 설치 시점에 고정되지 않고 회의마다 선택합니다. 한 회의에서 다음 회의로 넘어가며 Teams에서 Zoom로 전환할 수 있고, 재부팅도 교체도 필요 없습니다. 또한 Polaris Host를 사용하면 BY 방식으로 사용자의 디바이스 없이도 회의실이 하이브리드 회의를 직접 실행하고 제어합니다. 어떤 벤더가 다시 렌더링하고 어떤 벤더가 그렇지 않은지는 각 벤더의 표현 그대로 비교표에서 확인하십시오.
ISO/IEC 27001:2022 인증을 받았으며, 2026년 6월 사후 심사에서 부적합 사항이 없었습니다. Polaris 클라우드는 SOC 2 Type 2 증명을 받았고, 회의실 디바이스는 외부 기관의 평가를 받았습니다. 2026년 7월 애플리케이션 평가에서는 치명적 또는 고위험 발견 사항이 하나도 없었습니다. 네트워크에서는 802.1x/EAP-TLS를 사용합니다. 이 모든 내용은 보안팀이 읽을 수 있도록 문서로 정리되어 있습니다.
Polaris 워크스페이스는 모든 공유를 나란히 표시하며 어느 좌석에서든 제어할 수 있습니다.
진정한 합성 워크스페이스입니다. 실시간으로 비교하고, 주석을 달고, 재배치합니다. 일반 디스플레이 패널은 자체 화면에서만 합성합니다. Polaris는 합성한 뒤 전체 캔버스를 다시 인코딩해 내보냅니다. 통화에 참여하지 않은 원격 참가자에게도, 어떤 디바이스의 브라우저에도 전달됩니다. 이것이 회의 동등성입니다. 회의실 안의 모든 사람과 원격의 모든 사람이 같은 시간에 같은 콘텐츠를 보며, 누구도 차별받는 화면을 보지 않습니다. 패널 벤더들이 아직 넘지 못한 선이 바로 이것입니다.
Mersive는 시그널링만 담당합니다. 클라우드가 양쪽 끝을 연결해 준 뒤 물러나고, 미디어는 암호화된 직접 WebRTC 연결을 통해 피어 투 피어로 전송됩니다. 콘텐츠는 당사 클라우드를 거치지 않습니다. 시그널링은 포트 443의 아웃바운드 전용 TLS이므로, 게스트, 다른 VLAN, 원격 디바이스가 VPN 없이, 인바운드 포트를 하나도 열지 않고 회의실에 연결됩니다.
인증된 회의실 시스템은 설계상 하나의 플랫폼 회의만 호스팅합니다. 회의실에 하나의 벤더가 고정되며, 하드웨어 수명 내내 그 생태계에 묶이게 됩니다.
03해답
통합 업체에게 쉽습니다
Polaris는 사용자가 어떤 회의 시스템을 배포하든 구애받지 않으며, 몇 초 만에 다른 시스템으로 전환합니다. 재부팅도 교체도 필요 없습니다. Link는 Polaris Pro에만 제공되며, Polaris Host는 모든 Polaris Pro 또는 Essentials 회의실에 추가할 수 있습니다.
디스플레이까지 케이블 하나, Pro는 PoE+ 전원(Essentials는 12V 어댑터 사용), 클라우드 활성화. 랙 설치부터 가동까지 빠르며, 공개된 사양서로 견적을 낼 수 있습니다.
Polaris는 기본 화면 미러링이 끝나는 곳에서 시작합니다. AirPlay, Miracast, Google Cast는 한 번에 하나의 디바이스에만 디스플레이를 넘겨줍니다. Polaris는 그 뒤에 Mersive 워크스페이스를 둡니다. 여러 소스가 기본 캐스트나 브라우저를 통해 들어와 동시에 나란히 놓이는 공유 캔버스입니다. 워크스페이스는 LAN에 묶여 있지 않습니다. 회의실에 앉은 게스트, 다른 VLAN의 동료, 지구 반대편의 누군가가 모두 인터넷을 통해 같은 회의실에 연결됩니다. VPN을 구축할 필요도, 네트워크에 접속할 필요도, 인바운드 포트를 열 필요도 없습니다.
캔버스는 벽면에만 있지 않습니다. app.mersive.com는 회의실 안이든 원격이든 모든 좌석에 같은 워크스페이스를 렌더링하므로, 화면 앞에 서 있지 않은 사람도 덜한 화면을 보지 않습니다. 그리고 모든 디스플레이는 회의실 하나든 수천 개의 전체 설치 환경이든 하나의 클라우드에서 운영됩니다. 이를 가능하게 하는 세 가지 계층은 다음과 같습니다.
화면
이미 보유한 모든 디스플레이가 Polaris 엔드포인트가 됩니다. 회의실 디스플레이, 교실 스크린, 로비 월 모두 가능합니다.
워크스페이스
노트북, 휴대폰, 아무것도 설치하지 않은 브라우저에서, 그리고 회의실 네트워크뿐 아니라 어떤 네트워크에서든 모든 공유가 디스플레이에 나란히 표시됩니다.
클라우드
브로커이자 플릿 콘솔입니다. 모든 세션을 연결하고 모든 회의실을 운영하되, 미디어 경로에는 관여하지 않습니다.
공유가 회의실에 도달하는 방법
스크롤해 보십시오. 회의실 안에 있든 지구 반대편에 있든, 모든 공유는 같은 세 단계를 거칩니다.
1참여디바이스가 Polaris Cloud에 아웃바운드로 연결하면, 클라우드가 인증하고 스크린 키를 확인한 뒤 SDP와 ICE 정보를 교환합니다.
2연결클라우드는 서로를 연결해 준 뒤 물러납니다. 미디어는 Pod와의 직접 연결로 전송됩니다. 회의실 안에서는 건물 밖으로 나가지 않고, 외부에서는 VPN을 거치지 않습니다.
3구성공유 화면이 디스플레이에 하나의 워크스페이스로 나란히 표시되며, 회의실에 없는 모든 사람의 브라우저에도 같은 워크스페이스가 실시간으로 렌더링됩니다.
대부분의 회의실은 BYOD까지만 지원합니다. 노트북이 회의를 호스팅하고 회의실은 화면 역할만 합니다. 그 이상을 원하면 보통 무언가를 포기해야 합니다. 하나의 회의 플랫폼에 묶인 회의실이거나, 기본 클라이언트를 잃게 되는 브리지여서 채팅, 녹화, Copilot이 더 이상 Teams나 Zoom가 제공한 그대로가 아닙니다. Polaris 하이브리드 회의 기술은 기본 클라이언트 기능을 그대로 유지하면서 플랫폼에 구애받지 않는 솔루션을 제공합니다.
Mersive는 하이브리드 회의를 갖춘 회의실을 세 가지 모델로 봅니다. BYOD 방식은 회의를 회의실 디스플레이에 표시하지만 주변 장치와는 연동되지 않습니다. BYOM 방식은 회의실 주변 장치를 회의에 추가하여 카메라 바 같은 장비를 무선으로 사용할 수 있게 합니다. BYOM 솔루션은 회의를 사용자의 노트북이나 회의실 디바이스 중 어느 쪽에서도 호스팅할 수 있습니다. Polaris Link는 Mersive의 BYOM 솔루션이며 Polaris Pro에 포함되어 있습니다. Link 솔루션은 회의를 Polaris Pro로 옮겨 노트북의 전력 소모와 연산 부담을 줄입니다.
Mersive는 하이브리드 회의실의 세 번째 모델도 봅니다. 완전히 갖춰진 회의실 시스템으로, 몸만 오면 된다는 뜻에서 “BY”라고 부릅니다. 이런 회의실에서는 사용자가 자신의 디바이스 없이도 하이브리드 회의를 진행할 수 있습니다. Polaris Host는 Mersive의 “BY” 솔루션으로, Polaris Pro 또는 Polaris Essentials의 애드온으로 판매됩니다. Polaris Host를 사용하면 회의실이 회의를 호스팅하고 디바이스에서 제어되므로, 누구도 기기를 가져올 필요가 없습니다.
Polaris Link와 Polaris Host 모두 회의실을 하나의 VTC 플랫폼에 묶지 않습니다. 플랫폼은 회의마다 선택하고, 모든 클라이언트는 벤더의 기본 클라이언트이며, 다른 플랫폼으로의 전환은 재부팅 없이 몇 초면 됩니다.
세 가지 유형의 하이브리드 회의실
1 · BYOD: 내 디바이스만으로VTC 클라이언트를 포함한 내 화면이 디스플레이에. 회의실은 노트북 화면을 보여 줄 뿐 통화에 아무것도 더하지 않습니다. 노트북 자체의 웹캠과 마이크로 통화가 이루어집니다. “누구 마이크를 쓸까요?”나 “누가 음소거해야 하나요?”는 사용자들이 흔히 겪는 문제입니다.2 · BYOM: 노트북 또는 Pod가 호스팅회의에서 주변 장치를 사용할 수 있습니다. BYOM는 회의실 시스템과 주변 장치(예: 카메라 바)를 통화에 연결하며, 회의 클라이언트는 내 디바이스나 회의실 디바이스 중 어느 쪽에서든 실행할 수 있습니다. Polaris Link는 Polaris Pro 하드웨어에서 회의를 호스팅하여 노트북의 메모리와 전력 부담을 덜어 줍니다.3 · BY: Polaris Host“BY”는 회의실을 호스트 시스템으로 만듭니다. 사용자 디바이스 없이 회의실이 하이브리드 회의를 직접 시작하고, 제어하고, 공유합니다. Polaris Host는 Pro 또는 Essentials와 함께 사용하며, 벤더 종속 없이 이를 구현합니다. 기본 Teams, Zoom, Webex 또는 Meet 클라이언트를 회의마다 선택하고 몇 초 만에 전환합니다.
Polaris Cloud 화면: 홈 대시보드. Solstice Cloud 화면: 배포 보기. 둘 다 샘플 데이터를 사용한 제품 스크린샷입니다.
회의실 관리가 더 이상 건물 단위의 작업이 아닙니다. 하나의 로그인으로 자리에서 전체 설치 환경을 배포하고 모니터링하고 업데이트합니다. 회의실 유형별 템플릿 덕분에 허들룸과 강당이 각각 그 유형에 맞게 구성되어 배포되고, 펌웨어는 화요일 아침에 밀어 넣는 대신 주말 동안 단계적으로 배포되며, 상태 알림은 그날 첫 회의가 꺼진 디스플레이를 발견하기 전에 먼저 도착합니다. 티켓도, 현장 출동도 줄고, 회의실이 늘어날 때마다 지원 부담이 커지는 일도 없습니다.
마이그레이션이 끝날 때까지 기다릴 필요가 없습니다. Mersive Solstice Cloud는 Gen 3 전체 설치 환경을 지금과 똑같이 계속 운영하며 Polaris Cloud에서 바로 연결됩니다. 두 환경이 나란히 놓이고, 회의실은 소프트웨어가 강요할 때가 아니라 예산이 허락할 때 옮겨 갑니다. 하나의 시작점, 하나의 로그인, 그리고 건물 절반이 관리되지 않는 주말은 없습니다.
Polaris Cloud의 작동 방식과 제공하는 가치
활성화 및 관리모든 Pod는 첫 부팅 시 클라우드에서 활성화되어 전체 설치 환경에 합류합니다. 하나의 로그인으로 모든 사이트의 모든 회의실을 배포하고 모니터링하고 업데이트합니다.
템플릿 및 구성구성은 현장 방문이 아니라 템플릿입니다. 회의실 유형을 한 번 정의하면 백 번째 회의실도 첫 번째와 똑같이 배포되며, 단계적 펌웨어 배포까지 포함됩니다.
분석 및 모니터링모든 회의실에서 상태, 알림, 사용 분석 데이터가 돌아오므로 티켓보다 주황색 경고 타일이 먼저 알려 줍니다.
기업용 디지털 사이니지는 보통 별도의 시스템입니다. 또 하나의 플랫폼, 또 하나의 라이선스, 로비 화면이 꺼지면 연락해야 할 또 하나의 벤더가 생깁니다. 여기서는 회의실이 이미 사용하는 플랫폼이 곧 사이니지 플랫폼입니다. 같은 Polaris Cloud 로그인으로 둘 다 운영합니다.
로비, 복도, 카페테리아의 전용 화면도 다른 배포와 다를 것이 없습니다. 차이는 이미 구매한 디스플레이에서 생깁니다. 회의 디스플레이는 아무도 공유하지 않는 순간 사이니지 화면이 되며, 한 주 동안 켜져 있는 시간의 대부분이 그렇습니다. 예약 사이사이 꺼져 있던 회의실이 이제 콘텐츠를 게시합니다.
콘텐츠는 동적이며 이벤트 기반으로 운영되고, 디바이스에 캐시됩니다. 따라서 네트워크가 끊겨도 로비의 모든 사람 앞에 파란 대기 화면이 뜨는 대신 화면은 계속 게시됩니다. 모든 패널은 모든 회의실과 같은 Polaris Cloud 로그인으로 관리되므로, 새로 배울 두 번째 CMS도, 따로 관리할 별도의 설치 환경도 없습니다. 사이니지는 별도 라이선스가 아니라 기본 포함입니다. 두 번째 플레이어 네트워크도, 두 번째 라이선스도, 두 번째 벤더도 없습니다.
사이니지가 실제로 운영되는 곳
다섯 가지 방법으로 공급하고, 하나의 클라우드로 게시하며, 어떤 섀시에서든 실행합니다. 회의 디스플레이는 아무도 공유하지 않는 순간 사이니지 화면이 됩니다.
전용 사이니지 화면로비, 복도, 카페테리아, 층 전체까지. Polaris는 사이니지 전용 디스플레이를 하나의 배포로 운영하며, 동적이고 이벤트 기반이며 로컬에 캐시됩니다.
이미 보유한 회의실회의 디스플레이는 아무도 공유하지 않는 순간 사이니지가 됩니다. Launch는 일회성 비용으로 다른 모든 화면에 사이니지를 제공하며, 모두 같은 Polaris Cloud 창에서 관리합니다.
불량 신호가 회의실 상공의 전파를 방해하고 있습니다. 당신은 Pod입니다. 채널을 정리하십시오. 재머는 잡음을 뿌리고, 스플리터는 증식하며, 네 번째 웨이브마다 FIREWALL이 밀려옵니다. 격추한 신호는 파워업 디스플레이를 떨어뜨립니다: 릴레이 실드, 듀얼 빔, 관통하는 LANCE, 광각의 SWEEP.
제거한 신호: 0 · 웨이브: 1 · 링크 무결성: 3 · 최고 기록: 0
목성 · 워크스페이스 조립
WORKSPACE STACK
공유가 계속 들어옵니다. 워크스페이스를 구성하십시오. 한 줄을 완성하면 디스플레이에 렌더링됩니다. 조각을 보관해 두었다가, 고스트를 믿고, 확신이 서면 단번에 내려놓으십시오.
점수: 0 · 줄: 0 · 레벨: 1 · 최고 기록: 0
Mars · canyon relay
RELAY RUN
Aliens are looting Earth's audiovisual gear, and someone has to invoice them for it. You're the AV Integrator: fight through three decks of their freighter, shoot the capsules open, and take the equipment back — HDMI becomes a Blaster, a Display fans into Multicast, Coil fires Fiber, a Speaker is pure Subwoofer. Switches level your weapon, Surges take one hit for you. Snatchers steal; make them regret it. A boss holds every deck.
score: 0 · mission: 1/3 · best: 0
명왕성 · 심층 네트워크 유지 보수
PACKET MUNCHER
가장 먼 스위치 패브릭에 무언가가 둥지를 틀었습니다. 통로를 달리며 떠도는 패킷을 모두 먹어 치우고, 네 개의 간섭 글리프를 조심하십시오. 각각 자기만의 방식으로 쫓아옵니다. 파워업 디스플레이를 잡으면 몇 초 동안 사냥꾼이 사냥감이 됩니다. 깨끗한 네트워크까지 남은 섹터는 열 개입니다.
점수: 0 · 섹터: 1/10 · 목숨: 3 · 최고 기록: 0
금성 · 방송 캠퍼스
SIGNAL JUMPER
방송 캠퍼스 곳곳의 디스플레이 열 대가 꺼졌고, 간섭이 제집인 양 돌아다니고 있습니다. 하역장, 케이블 트렌치, 옥상, 메자닌, 안테나 타워를 달린 뒤, 업링크 야드, 잡음 지대, 랙 협곡, 마이크로파 다리, 주 조정실까지 밀고 나가십시오. 글리프를 밟아 납작하게 만들고, 신호 비트를 모으고, 캐시 블록을 치고, 중간 지점 깃발을 꽂고, 페리를 타고, 모든 디스플레이를 다시 Polaris 녹색으로 되돌리십시오. 게임 오버 시에는 패배한 레벨의 처음부터 CONTINUE할 수 있습니다.
점수: 0 · 레벨: 1/10 · 목숨: 3 · 비트: 0 · 최고 기록: 0
지구 · 수색 및 구조
THE LOST DISPLAY
캠퍼스의 대표 디스플레이가 도난당해 북동쪽 메사 너머 요새에 갇혔습니다. 압착기를 손에 들고 들판, 숲, 강, 버려진 서버 야드로 이루어진 백 개의 화면을 건너십시오. 작은 열쇠 두 개를 찾고, 가시와 화살과 가짜 바닥을 조심하고, CRT TYRANT의 열린 화면에 다섯 번 공격을 넣어 디스플레이를 제자리에 되돌리십시오. 다섯 개의 빈 동굴에는 하트 컨테이너가 숨어 있고, 남서쪽 해안의 RELAY TOWER에는 MERSIVE POLARIS가 있습니다. X를 눌러 앞에 있는 것을 잡거나, 퍽을 던져 날렸다가 되돌아오게 하십시오.
점수: 0 · 비트: 0 · 열쇠: 0 · 시간: 0:00 · 최고 기록: 0
토성 · 동글 벨트
DONGLE PATROL
동글 사용자들이 대형을 이루어 고리에서 쏟아져 나오고 있습니다: HDMI 드론, 버튼 윙맨, 그리고 이들을 지휘하는 대형 회의용 퍽. Polaris 전투기로 전선을 지키십시오. 적은 급강하했다가 다시 모이고, 숨을 고른 뒤 돌진합니다. 보스 퍽의 PAIRING BEAM을 조심하십시오. 붙잡히면 전투기를 빼앗깁니다. 급강하 중인 보스를 격추하면 전투기가 돌아와 나란히 비행합니다: DUAL FIRE. 네 번째 웨이브마다 데모 스테이지가 나옵니다. 오직 비행과 보너스뿐이며, 하나도 남김없이 격추하면 PERFECT입니다.
점수: 0 · 웨이브: 1 · 목숨: 3 · 최고 기록: 0
수성 · 밤 쪽 서킷
SOLAR CIRCUIT
수성의 밤 쪽을 가로지르는 코스, A 지점에서 B 지점까지 시간과의 싸움입니다. 이곳의 태양은 지지도 뜨지도 않습니다. 지평선에 걸린 채 하늘로 코로나를 뿜어 올리고, 눈에 보이는 모든 것은 그 빛을 받거나 그 빛을 피해 숨어 있습니다. 코스는 넓고 빠르게 열리다가 겨우 세 차선 폭의 협곡으로 좁아지고, 올라갔다가 다시 떨어지며, 이렇게 네 스테이지가 이어집니다. 현무암 위를 벗어나지 마십시오. 양옆의 레골리스는 속도를 빼앗아 갑니다. 깔끔하게 달리면 기체는 계속 속도를 더합니다. 라인을 오래 유지할수록 더 빠르게 달릴 수 있고, 노란 패드를 밟으면 그 속도에 더 빨리 도달합니다.