서브넷, VLAN, 게스트 Wi-Fi, LTE, 시내 반대편 건물까지: 하나의 워크스페이스로, VPN도, UC 통화도, 케이블도 필요 없습니다. 이것이 Polaris를 차별화하는 기능입니다.
여기서는 모든 세션이 네트워크를 넘나듭니다
런던에서 LTE를 쓰는 게스트가 덴버의 임원 회의실로 공유합니다. 양쪽 모두 아웃바운드로 연결하고, 미디어는 직접 전달됩니다.
시그널링 — 아웃바운드 TLS 443, 양쪽 모두 바깥으로 연결미디어 — 두 엔드포인트 간 직접 전송중계 미디어 — 대체 경로, 한 단계 추가직접 경로가 통과할 수 없는 NAT
1. LTE를 쓰는 게스트가 디스플레이에 직접 연결하려 합니다. 경로는 존재하지 않으며, 새로 만들어지지도 않습니다.2. 대신 공유는 브라우저에서 출발합니다. TCP 443에서 webrtc.mersive.com로 향하는 아웃바운드 TLS 시그널링입니다.3. 클라우드가 두 엔드포인트를 연결해 주고, 둘은 직접 암호화된 WebRTC 연결을 협상합니다. Mersive를 경유하는 것도, 네트워크를 브리징하는 것도 없습니다.4. 콘텐츠는 그 직접 연결을 통해 디바이스에서 디스플레이로 흐릅니다. 시그널링은 양쪽 모두 아웃바운드 전용이므로 인바운드 방화벽 규칙이 필요 없습니다.
가는 점선: 클라우드로 향하는 시그널링, 아웃바운드 TLS굵은 선: 엔드포인트 간 직접 미디어게스트는 앱 없이 브라우저에서 공유빗금 벽: 존재하지 않는 경로, 틈: 협상된 흐름만 허용
대체 경로의 전체 과정
직접 경로를 만들 수 없을 때는 미디어가 중계를 한 번 거칩니다.
위의 지구본에서는 네 세션 중 하나가 이렇게 끝납니다. 이것이 바로 그 중계 단계를 메시지 단위로 보여준 것입니다. 중계 서버가 무엇을 요청받는지, 무엇을 전달하도록 허용되는지, 무엇을 볼 수 있는지 확인하세요.
그래서 디바이스는 외부에서 도달 가능해지려는 시도를 멈추고 중계 서버에 자신만의 주소를 요청합니다. 중계 서버는 먼저 인증을 요구합니다. 할당은 항상 인증을 거치며, 익명으로 이루어지지 않습니다.
대칭형 NAT는 목적지마다 다른 외부 포트를 부여하므로, 디스플레이가 전달받은 주소는 패킷이 실제로 도착할 주소가 아닙니다.
디바이스와 그 NAT중계 제어 메시지, 이어서 중계된 미디어중계 서버가 관여하지 않는 암호화빗금 벽: NAT와 방화벽, 어느 쪽도 열리지 않음
이 기능이 진가를 발휘하는 곳
LAN 로컬 시스템으로는 해결할 수 없는 세 가지 회의실.
게스트 발표자
이사회 구성원이 LTE에 연결된 채 들어옵니다. 게스트 Wi-Fi 가입도, VPN 토큰도, 동글도 필요 없습니다. 브라우저에서 워크스페이스에 참여해 1분도 안 되어 발표를 시작하며, 회사 네트워크에는 전혀 접근하지 않습니다.
Polaris Cloud는 공유의 양쪽 끝을 서로 연결해 줄 뿐, 그 내용을 운반하지 않습니다.
소스와 디스플레이가 서로 다른 네트워크에 있으면 webrtc.mersive.com의 시그널링 서비스가 공유 디바이스와 디스플레이 사이에서 연결 정보를 교환하고, 둘은 서로 직접 암호화된 WebRTC 연결을 협상합니다. 콘텐츠는 디바이스에서 디스플레이로 이동하며, Mersive를 거치지 않습니다.
클라우드에 도달하는 것: 세션 시그널링, 즉 두 엔드포인트가 서로를 찾는 데 필요한 연결 정보입니다. 화면은 포함되지 않습니다.
네트워크 안에 머무는 것: 소스와 디스플레이가 이미 같은 네트워크에 있으면 로컬 주소만으로 연결을 협상하며 LAN을 벗어나지 않습니다.
절대 일어나지 않는 일: 인바운드 방화벽 규칙도, 네트워크 간 브리징도 없습니다. 모든 클라우드 트래픽은 양쪽에서 TCP 443의 아웃바운드 TLS입니다. 게스트 디바이스는 회사 네트워크에 전혀 접근하지 못하며, 공유되는 것은 워크스페이스뿐입니다.
요약
VPN 없는 네트워크 간 공유, 워크스페이스, 그리고 웹 브라우저에서 사용할 수 있는 합성 캔버스를 통한 회의 동등성. 이 조합이 Polaris를 차별화합니다.
✓ VPN 불필요✓ UC 통화 불필요✓ 인바운드 개방 없음✓ 게스트의 네트워크 접근 없음✓ 모든 Polaris 티어
불량 신호가 회의실 상공의 전파를 방해하고 있습니다. 당신은 Pod입니다. 채널을 정리하십시오. 재머는 잡음을 뿌리고, 스플리터는 증식하며, 네 번째 웨이브마다 FIREWALL이 밀려옵니다. 격추한 신호는 파워업 디스플레이를 떨어뜨립니다: 릴레이 실드, 듀얼 빔, 관통하는 LANCE, 광각의 SWEEP.
제거한 신호: 0 · 웨이브: 1 · 링크 무결성: 3 · 최고 기록: 0
목성 · 워크스페이스 조립
WORKSPACE STACK
공유가 계속 들어옵니다. 워크스페이스를 구성하십시오. 한 줄을 완성하면 디스플레이에 렌더링됩니다. 조각을 보관해 두었다가, 고스트를 믿고, 확신이 서면 단번에 내려놓으십시오.
점수: 0 · 줄: 0 · 레벨: 1 · 최고 기록: 0
Mars · canyon relay
RELAY RUN
Aliens are looting Earth's audiovisual gear, and someone has to invoice them for it. You're the AV Integrator: fight through three decks of their freighter, shoot the capsules open, and take the equipment back — HDMI becomes a Blaster, a Display fans into Multicast, Coil fires Fiber, a Speaker is pure Subwoofer. Switches level your weapon, Surges take one hit for you. Snatchers steal; make them regret it. A boss holds every deck.
score: 0 · mission: 1/3 · best: 0
명왕성 · 심층 네트워크 유지 보수
PACKET MUNCHER
가장 먼 스위치 패브릭에 무언가가 둥지를 틀었습니다. 통로를 달리며 떠도는 패킷을 모두 먹어 치우고, 네 개의 간섭 글리프를 조심하십시오. 각각 자기만의 방식으로 쫓아옵니다. 파워업 디스플레이를 잡으면 몇 초 동안 사냥꾼이 사냥감이 됩니다. 깨끗한 네트워크까지 남은 섹터는 열 개입니다.
점수: 0 · 섹터: 1/10 · 목숨: 3 · 최고 기록: 0
금성 · 방송 캠퍼스
SIGNAL JUMPER
방송 캠퍼스 곳곳의 디스플레이 열 대가 꺼졌고, 간섭이 제집인 양 돌아다니고 있습니다. 하역장, 케이블 트렌치, 옥상, 메자닌, 안테나 타워를 달린 뒤, 업링크 야드, 잡음 지대, 랙 협곡, 마이크로파 다리, 주 조정실까지 밀고 나가십시오. 글리프를 밟아 납작하게 만들고, 신호 비트를 모으고, 캐시 블록을 치고, 중간 지점 깃발을 꽂고, 페리를 타고, 모든 디스플레이를 다시 Polaris 녹색으로 되돌리십시오. 게임 오버 시에는 패배한 레벨의 처음부터 CONTINUE할 수 있습니다.
점수: 0 · 레벨: 1/10 · 목숨: 3 · 비트: 0 · 최고 기록: 0
지구 · 수색 및 구조
THE LOST DISPLAY
캠퍼스의 대표 디스플레이가 도난당해 북동쪽 메사 너머 요새에 갇혔습니다. 압착기를 손에 들고 들판, 숲, 강, 버려진 서버 야드로 이루어진 백 개의 화면을 건너십시오. 작은 열쇠 두 개를 찾고, 가시와 화살과 가짜 바닥을 조심하고, CRT TYRANT의 열린 화면에 다섯 번 공격을 넣어 디스플레이를 제자리에 되돌리십시오. 다섯 개의 빈 동굴에는 하트 컨테이너가 숨어 있고, 남서쪽 해안의 RELAY TOWER에는 MERSIVE POLARIS가 있습니다. X를 눌러 앞에 있는 것을 잡거나, 퍽을 던져 날렸다가 되돌아오게 하십시오.
점수: 0 · 비트: 0 · 열쇠: 0 · 시간: 0:00 · 최고 기록: 0
토성 · 동글 벨트
DONGLE PATROL
동글 사용자들이 대형을 이루어 고리에서 쏟아져 나오고 있습니다: HDMI 드론, 버튼 윙맨, 그리고 이들을 지휘하는 대형 회의용 퍽. Polaris 전투기로 전선을 지키십시오. 적은 급강하했다가 다시 모이고, 숨을 고른 뒤 돌진합니다. 보스 퍽의 PAIRING BEAM을 조심하십시오. 붙잡히면 전투기를 빼앗깁니다. 급강하 중인 보스를 격추하면 전투기가 돌아와 나란히 비행합니다: DUAL FIRE. 네 번째 웨이브마다 데모 스테이지가 나옵니다. 오직 비행과 보너스뿐이며, 하나도 남김없이 격추하면 PERFECT입니다.
점수: 0 · 웨이브: 1 · 목숨: 3 · 최고 기록: 0
수성 · 밤 쪽 서킷
SOLAR CIRCUIT
수성의 밤 쪽을 가로지르는 코스, A 지점에서 B 지점까지 시간과의 싸움입니다. 이곳의 태양은 지지도 뜨지도 않습니다. 지평선에 걸린 채 하늘로 코로나를 뿜어 올리고, 눈에 보이는 모든 것은 그 빛을 받거나 그 빛을 피해 숨어 있습니다. 코스는 넓고 빠르게 열리다가 겨우 세 차선 폭의 협곡으로 좁아지고, 올라갔다가 다시 떨어지며, 이렇게 네 스테이지가 이어집니다. 현무암 위를 벗어나지 마십시오. 양옆의 레골리스는 속도를 빼앗아 갑니다. 깔끔하게 달리면 기체는 계속 속도를 더합니다. 라인을 오래 유지할수록 더 빠르게 달릴 수 있고, 노란 패드를 밟으면 그 속도에 더 빨리 도달합니다.