Chia sẻ màn hình qua Wi-Fi cho khách, VLAN và các mạng được phân đoạn.
Subnet, VLAN, Wi-Fi cho khách, LTE, tòa nhà ở bên kia thành phố: một không gian làm việc, không VPN, không cuộc gọi UC, không cáp. Đây là khả năng làm nên khác biệt của Polaris.
Mọi phiên ở đây đều đi qua một mạng khác
Một vị khách dùng LTE ở London chia sẻ tới một phòng họp ban giám đốc ở Denver. Cả hai đầu đều quay số ra ngoài; media đi trực tiếp.
báo hiệu — TLS 443 đi ra ngoài, cả hai đầu đều quay số ra ngoàimedia — trực tiếp giữa hai điểm cuốimedia chuyển tiếp — phương án dự phòng, thêm một chặngmột NAT mà không đường dẫn trực tiếp nào vượt qua được
1. Một vị khách dùng LTE cố gắng kết nối trực tiếp tới màn hình. Không có tuyến nào tồn tại, và sẽ không có tuyến nào được tạo ra.2. Thay vào đó, nội dung chia sẻ rời khỏi trình duyệt của họ: báo hiệu TLS đi ra ngoài trên TCP 443 tới webrtc.mersive.com.3. Đám mây giới thiệu hai điểm cuối với nhau; chúng thương lượng một kết nối WebRTC trực tiếp, được mã hóa dữ liệu. Không có gì được định tuyến qua Mersive; không có gì được bắc cầu.4. Nội dung đi từ thiết bị tới màn hình qua kết nối trực tiếp đó. Báo hiệu chỉ đi ra ngoài ở cả hai phía: không có quy tắc tường lửa chiều vào.
nét đứt mảnh: báo hiệu tới đám mây, TLS đi ra ngoàinét đậm: media, trực tiếp giữa các điểm cuốikhách chia sẻ từ trình duyệt, không cần ứng dụngtường gạch chéo: các tuyến không bao giờ tồn tại; khe mở: chỉ các luồng đã thương lượng
Phương án dự phòng, đầy đủ
Khi không thể hình thành đường dẫn trực tiếp, media đi qua một chặng chuyển tiếp.
Quả địa cầu phía trên kết thúc cứ bốn phiên thì có một phiên theo cách này. Đây chính là chặng đó, từng thông điệp một — relay được yêu cầu gì, được phép chuyển tiếp gì, và có thể thấy gì.
Vì vậy thiết bị thôi cố gắng để có thể được kết nối tới, và yêu cầu relay cấp cho nó một địa chỉ riêng. Relay thách thức nó trước: việc cấp phát luôn được xác thực, không bao giờ ẩn danh.
NAT đối xứng cấp cho mỗi đích đến một cổng bên ngoài khác nhau, nên địa chỉ mà màn hình được trao không phải là địa chỉ mà gói tin sẽ đến từ đó.
thiết bị và NAT của nóthông điệp điều khiển relay, rồi đến media chuyển tiếplớp mã hóa dữ liệu mà relay nằm ngoàitường gạch chéo: NAT và tường lửa, không cái nào bị mở
Nơi khả năng này cứu nguy
Ba phòng họp mà một hệ thống chỉ hoạt động trong LAN không đáp ứng được.
Người thuyết trình khách mời
Một thành viên hội đồng quản trị bước vào với kết nối LTE. Không phải đăng ký Wi-Fi cho khách, không cần token VPN, không cần dongle. Họ tham gia không gian làm việc từ trình duyệt và trình bày trong chưa đầy một phút, mà hoàn toàn không có quyền truy cập vào mạng của bạn.
Các mạng doanh nghiệp, khách, AV và OT không bao giờ được định tuyến sang nhau, theo chính sách. Polaris giữ nguyên sự cô lập đó mà vẫn đưa mọi nguồn lên cùng một màn hình.
Bộ phận kỹ thuật ở Tòa nhà C chia sẻ tới phòng tác chiến ở Tòa nhà A, qua các VLAN và cáp quang, mà không cần mở một cuộc gọi UC chỉ để truyền hình ảnh.
Polaris Cloud giới thiệu hai đầu của một nội dung chia sẻ với nhau. Nó không truyền tải nội dung đó.
Khi nguồn và màn hình nằm trên các mạng khác nhau, dịch vụ báo hiệu tại webrtc.mersive.com trao đổi thông tin kết nối giữa thiết bị chia sẻ và màn hình, và hai bên tự thương lượng một kết nối WebRTC trực tiếp, được mã hóa dữ liệu. Nội dung của bạn đi từ thiết bị tới màn hình. Nó không đi qua Mersive.
Những gì đến được đám mây của chúng tôi: báo hiệu phiên, tức thông tin kết nối mà hai điểm cuối cần để tìm thấy nhau. Không phải màn hình của bạn.
Những gì ở lại trên mạng của bạn: khi nguồn và màn hình đã ở trên cùng một mạng, kết nối được thương lượng chỉ bằng địa chỉ cục bộ và không bao giờ rời khỏi mạng LAN.
Những gì không bao giờ xảy ra: không có quy tắc tường lửa chiều vào, không bắc cầu giữa các mạng của bạn. Mọi lưu lượng tới đám mây đều là TLS đi ra ngoài trên TCP 443 từ cả hai phía. Thiết bị của khách hoàn toàn không có quyền truy cập vào mạng của bạn; không gian làm việc là bề mặt dùng chung duy nhất.
Tóm lại
Sự kết hợp giữa khả năng liên mạng không cần VPN, không gian làm việc, và sự bình đẳng trong cuộc họp với một khung hình tổng hợp có thể xem ngay trên trình duyệt web là điều làm nên khác biệt của Polaris.
✓ Không VPN✓ Không cuộc gọi UC✓ Không mở cổng chiều vào✓ Khách hoàn toàn không có quyền truy cập mạng✓ Mọi cấp Polaris
Mọi sản phẩm đều có chương trình dùng thử phần cứng, gửi trực tiếp từ Mersive. Khi phòng họp đã chứng minh hiệu quả, chúng tôi sẽ giới thiệu đối tác khu vực của bạn để triển khai.
Các tín hiệu lạ đang gây nhiễu vùng không gian phía trên phòng. Bạn là pod — hãy dọn sạch kênh. Thiết bị gây nhiễu trút nhiễu tĩnh, bộ chia sinh sôi, và cứ mỗi đợt thứ tư FIREWALL lại quét qua. Tín hiệu bị bắn hạ sẽ rơi ra các màn hình tăng sức mạnh: khiên relay, tia kép, LANCE xuyên phá và SWEEP góc rộng.
tín hiệu đã dọn: 0 · đợt: 1 · độ toàn vẹn liên kết: 3 · kỷ lục: 0
Sao Mộc · lắp ráp không gian làm việc
WORKSPACE STACK
Nội dung chia sẻ cứ liên tục kéo đến. Hãy bố cục không gian làm việc — hoàn thành một hàng và nó sẽ hiển thị lên màn hình. Giữ lại một khối để dùng sau, tin vào bóng mờ, và thả mạnh xuống khi bạn đã chắc chắn.
điểm: 0 · hàng: 0 · cấp độ: 1 · kỷ lục: 0
Mars · canyon relay
RELAY RUN
Aliens are looting Earth's audiovisual gear, and someone has to invoice them for it. You're the AV Integrator: fight through three decks of their freighter, shoot the capsules open, and take the equipment back — HDMI becomes a Blaster, a Display fans into Multicast, Coil fires Fiber, a Speaker is pure Subwoofer. Switches level your weapon, Surges take one hit for you. Snatchers steal; make them regret it. A boss holds every deck.
score: 0 · mission: 1/3 · best: 0
Sao Diêm Vương · bảo trì mạng tầng sâu
PACKET MUNCHER
Có thứ gì đó đang làm tổ trong lớp chuyển mạch xa nhất. Chạy khắp các hành lang, ăn mọi gói tin lạc, và coi chừng bốn ký hiệu nhiễu — mỗi con săn theo cách riêng. Nhặt một màn hình tăng sức mạnh và, trong vài giây, kẻ săn sẽ trở thành con mồi. Mười khu vực ngăn cách bạn với một mạng sạch.
điểm: 0 · khu vực: 1/10 · mạng: 3 · kỷ lục: 0
Sao Kim · khu phát sóng
SIGNAL JUMPER
Mười màn hình trên khắp khu phát sóng đã tắt ngấm, và nhiễu đang đi lại như thể nó làm chủ nơi này. Băng qua bến bốc hàng, rãnh cáp, sân thượng, tầng lửng và tháp ăng-ten, rồi tiến tiếp qua bãi uplink, những cánh đồng nhiễu tĩnh, hẻm núi tủ rack, cây cầu vi ba và phòng điều khiển trung tâm — giẫm bẹp các ký hiệu, gom các bit tín hiệu, húc các khối cache, cắm cờ giữa chặng, cưỡi phà, và chạm vào từng màn hình để đưa nó trở lại màu xanh Polaris. Khi thua, trò chơi cho phép CONTINUE từ đầu màn đã đánh bại bạn.
Màn hình chủ lực của khu campus đã bị đánh cắp và bị nhốt trong một pháo đài phía sau cao nguyên đông bắc. Hãy băng qua một trăm màn cảnh đồng cỏ, rừng, sông và bãi máy chủ bỏ hoang, tay cầm kìm bấm cáp — tìm hai chiếc chìa khóa nhỏ, coi chừng gai nhọn, mũi tên và sàn giả, giáng năm đòn vào màn hình đang mở của CRT TYRANT, và đưa màn hình trở về đúng chỗ của nó. Năm hang động rỗng cất giấu bình trái tim, và RELAY TOWER trên bờ tây nam đang giữ MERSIVE POLARIS — nhấn X để nhặt thứ ở trước mặt bạn, hoặc để phóng puck bay ra rồi quay về.
Người dùng dongle đang ùa ra khỏi các vành đai theo đội hình: drone HDMI, máy bay yểm trợ hình nút bấm, và những puck hội nghị cỡ lớn cầm đầu. Hãy giữ vững phòng tuyến trên chiến đấu cơ Polaris. Chúng sà xuống, tập hợp lại, lấy hơi, rồi bổ nhào. Coi chừng PAIRING BEAM của các puck trùm — bị bắt trúng là chiến đấu cơ của bạn thuộc về chúng. Bắn hạ con trùm đó khi nó đang bổ nhào và chiến đấu cơ của bạn sẽ quay về bay bên cạnh bạn: DUAL FIRE. Cứ mỗi đợt thứ tư là một màn biểu diễn — chỉ bay, toàn điểm thưởng, PERFECT nếu bạn hạ được đến chiếc cuối cùng.
điểm: 0 · đợt: 1 · mạng: 3 · kỷ lục: 0
Sao Thủy · đường đua phía mặt đêm
SOLAR CIRCUIT
Một chặng đua cắt ngang mặt đêm của Sao Thủy, từ Điểm A đến Điểm B, chạy đua với thời gian. Mặt trời ở đây không bao giờ lặn và cũng không bao giờ mọc — nó chỉ nằm trên đường chân trời, hắt quầng sáng lên bầu trời, và mọi thứ bạn nhìn thấy hoặc được nó chiếu sáng, hoặc đang trốn khỏi nó. Con đường mở rộng và nhanh, rồi thu hẹp thành một hẻm núi chỉ rộng vừa ba làn, leo dốc, rồi lại đổ xuống, tất cả gồm bốn chặng. Hãy giữ xe trên nền đá bazan: lớp đất đá vụn hai bên sẽ kéo bạn chậm lại và lấy mất tốc độ của bạn. Chạy sạch sẽ và phi thuyền sẽ còn tăng tốc thêm — bạn giữ đường đua càng lâu, nó càng cho bạn đi nhanh hơn, và các ô vàng là cách để bạn đến đích sớm hơn.