Ein kabelloses Display zum Teilen für Klassenzimmer, Signage-Installationen und Nebenräume. Sie kaufen die Hardware einmal, es gibt kein Abonnement, und sie wird in Polaris Cloud verwaltet. Das Teilen funktioniert weiter, ohne dass etwas verlängert werden muss.
Teilen und Digital Signage überall, zu einem erschwinglichen Preis.
Launch ist der Einstieg in die Polaris Familie. Ein Gerät zum Teilen zum Einstiegspreis, verkauft als Hardware statt als Abonnement, für Displays, die Teilen statt Konferenzen brauchen.
Teilen zuerst, von Grund auf
Launch ist um das Display und die Person herum gebaut, die darauf teilt. Das sind Klassenzimmer, Signage-Installationen und Nebenräume – die Bildschirme, für die ein Konferenz-Pod nie die Antwort war. Teilen zuerst heißt: ausgelegt auf eine einzelne Live-Quelle.
Teilen Sie aus dem Browser des Geräts, mit dem Sie den Raum betreten haben, Chromebooks eingeschlossen. Kein Client, keine Administratorrechte, keine Dongle-Schublade.
Sie kaufen die Hardware einmal. Es gibt keine wiederkehrende Lizenz und nichts zu verlängern. Auch kabelloses Teilen ist auf Launch nicht lizenziert, es funktioniert also weiter, was auch immer mit dem Papierkram geschieht. Das vollständige Preismodell finden Sie unten.
Jedes Launch-Display erscheint in derselben Flottenansicht wie der Rest der Installationsbasis, sodass Analysen, Firmware, Warnmeldungen und Zustand alle über einen Login kommen.
Wenn ein Display Konferenzen braucht, nicht nur Teilen: Polaris Essentials und Pro bieten den vollständigen Multi-Share-Workspace, in derselben Cloud und derselben Installationsbasis wie Launch, sodass eine gemischte Flotte eine Flotte bleibt. Die Familie vergleichen →
Erleben Sie es in Ihren eigenen Räumen
Hardware-Testgeräte gibt es für jedes Produkt, direkt von Mersive. Wenn sich die Räume bewährt haben, stellen wir Ihnen Ihren regionalen Partner für den Rollout vor.
Störsignale blockieren den Luftraum über dem Raum. Sie sind der Pod – räumen Sie den Kanal frei. Jammer lassen Rauschen regnen, Splitter vervielfachen sich, und jede vierte Welle fegt die FIREWALL heran. Abgeschossene Signale hinterlassen Power-up-Displays: Relay-Schild, Doppelstrahl, die durchschlagende LANCE und der Weitwinkel-SWEEP.
Die Freigaben kommen ohne Pause. Stellen Sie den Workspace zusammen – vervollständigen Sie eine Reihe, und sie wird auf dem Display dargestellt. Halten Sie ein Teil zurück, vertrauen Sie dem Schatten, und lassen Sie es fallen, wenn Sie sicher sind.
Punkte: 0 · Reihen: 0 · Level: 1 · Bestwert: 0
Mars · canyon relay
RELAY RUN
Aliens are looting Earth's audiovisual gear, and someone has to invoice them for it. You're the AV Integrator: fight through three decks of their freighter, shoot the capsules open, and take the equipment back — HDMI becomes a Blaster, a Display fans into Multicast, Coil fires Fiber, a Speaker is pure Subwoofer. Switches level your weapon, Surges take one hit for you. Snatchers steal; make them regret it. A boss holds every deck.
score: 0 · mission: 1/3 · best: 0
Pluto · Wartung im tiefen Netzwerk
PACKET MUNCHER
Etwas nistet in der entferntesten Switch-Fabric. Laufen Sie durch die Korridore, fressen Sie jedes verirrte Paket und achten Sie auf die vier Störsymbole – jedes jagt auf seine eigene Weise. Schnappen Sie sich ein Power-up-Display, und für ein paar Sekunden werden die Jäger zu Gejagten. Zehn Sektoren trennen Sie von einem sauberen Netzwerk.
Punkte: 0 · Sektor: 1/10 · Leben: 3 · Bestwert: 0
Venus · Sendezentrum
SIGNAL JUMPER
Zehn Displays im Sendezentrum sind dunkel geworden, und die Störung spaziert herum, als gehöre ihr der Laden. Laufen Sie über die Laderampe, den Kabelgraben, das Dach, das Zwischengeschoss und den Antennenturm, dann weiter durch den Uplink-Hof, die Rauschfelder, den Rack-Canyon, die Richtfunkbrücke und die Sendezentrale – stampfen Sie die Symbole platt, sammeln Sie die Signal-Bits, stoßen Sie die Cache-Blöcke an, setzen Sie die Zwischenflagge, fahren Sie mit den Fähren und bringen Sie jedes Display zurück auf Polaris-Grün. Bei Game Over gibt es ein CONTINUE ab dem Anfang des Levels, an dem Sie gescheitert sind.
Das Vorzeige-Display des Campus wurde gestohlen und in einer Festung jenseits des Nordost-Plateaus eingemauert. Durchqueren Sie hundert Bildschirme voller Felder, Wälder, Flüsse und toter Serverhöfe, die Crimpzange in der Hand – finden Sie die zwei kleinen Schlüssel, achten Sie auf Stacheln, Pfeile und falsche Böden, landen Sie fünf Treffer auf dem offenen Bildschirm des CRT TYRANT und bringen Sie das Display dorthin zurück, wo es hingehört. Fünf hohle Höhlen verbergen Herzcontainer, und der RELAY TOWER an der Südwestküste bewahrt die MERSIVE POLARIS – drücken Sie X, um zu greifen, was vor Ihnen liegt, oder um den Puck hinaus- und zurückfliegen zu lassen.
Die Dongle-Nutzer strömen in Formation aus den Ringen: HDMI-Drohnen, Button-Flügelmänner und die großen Konferenz-Pucks, die das Sagen haben. Halten Sie die Stellung im Polaris-Jäger. Sie stoßen herab, sammeln sich, atmen durch und tauchen ab. Achten Sie auf den PAIRING BEAM der Boss-Pucks – wer erwischt wird, verliert seinen Jäger an sie. Schießen Sie diesen Boss im Sturzflug ab, und Ihr Jäger kehrt zurück und fliegt neben Ihnen: DUAL FIRE. Jede vierte Welle ist eine Demo-Stage – reines Fliegen, reiner Bonus, PERFECT, wenn Sie jeden einzelnen erwischen.
Punkte: 0 · Welle: 1 · Leben: 3 · Bestwert: 0
Merkur · der Nachtseiten-Kurs
SOLAR CIRCUIT
Eine Strecke quer über die Nachtseite des Merkur, von Punkt A nach Punkt B, gegen die Uhr. Die Sonne geht hier nie unter und nie auf – sie sitzt einfach am Horizont und wirft ihre Korona in den Himmel, und alles, was Sie sehen, wird entweder von ihr beleuchtet oder versteckt sich vor ihr. Die Strecke beginnt breit und schnell, verengt sich zu einem Canyon von kaum drei Spuren Breite, steigt an und fällt wieder ab, vier Etappen lang. Bleiben Sie auf dem Basalt: Der Regolith zu beiden Seiten bremst Sie aus und nimmt Ihnen das Tempo. Fahren Sie sauber, und das Fahrzeug findet immer mehr – je länger Sie die Linie halten, desto schneller lässt es Sie fahren, und die gelben Pads bringen Sie früher dorthin.