Screen-Sharing über Gast-Wi-Fi, VLANs und segmentierte Netzwerke.
Subnetze, VLANs, Gast-Wi-Fi, LTE, das Gebäude am anderen Ende der Stadt: ein Workspace, kein VPN, kein UC-Call, keine Kabel. Diese Fähigkeit hebt Polaris ab.
Jede Sitzung hier überquert ein Netzwerk
Ein Gast in London teilt per LTE in einen Sitzungssaal in Denver. Beide Seiten wählen sich ausgehend ein; die Medien laufen direkt.
Signalisierung – ausgehend TLS 443, beide Seiten wählen sich einMedien – direkt zwischen den beiden Endpunktenweitergeleitete Medien – die Ausweichlösung, ein zusätzlicher Hopein NAT, das kein direkter Pfad überwinden kann
1. Ein Gast im LTE-Netz versucht, das Display direkt zu erreichen. Es gibt keine Route, und es wird auch keine geschaffen.2. Stattdessen verlässt die Freigabe den Browser: ausgehende TLS-Signalisierung über TCP 443 an webrtc.mersive.com.3. Die Cloud stellt die beiden Endpunkte einander vor; sie handeln eine direkte, verschlüsselte WebRTC-Verbindung aus. Nichts läuft über Mersive; nichts wird überbrückt.4. Die Inhalte fließen über diese direkte Verbindung vom Gerät zum Display. Die Signalisierung erfolgt auf beiden Seiten nur ausgehend: keine eingehenden Firewall-Regeln.
dünne Striche: Signalisierung zur Cloud, ausgehend TLSfette Linien: Medien, direkt zwischen den EndpunktenGast teilt aus dem Browser, ohne Appschraffierte Wände: Routen, die nie existieren; Öffnungen: nur ausgehandelte Verbindungen
Die Ausweichlösung im Detail
Wenn sich kein direkter Pfad bilden lässt, nehmen die Medien einen weitergeleiteten Hop.
Der Globus oben beendet jede vierte Sitzung auf diese Weise. Dies ist dieser Hop, Nachricht für Nachricht – was vom Relay angefordert wird, was es weiterleiten darf und was es sehen kann.
Also versucht das Gerät nicht länger, erreichbar zu sein, und bittet ein Relay um eine eigene Adresse. Das Relay prüft es zuerst: Eine Zuweisung ist authentifiziert, niemals anonym.
Ein symmetrisches NAT vergibt für jedes Ziel einen anderen externen Port, sodass die Adresse, die das Display erhalten hat, nicht die Adresse ist, von der Pakete ankommen würden.
das Gerät und sein NATRelay-Steuernachrichten, dann weitergeleitete MedienVerschlüsselung, außerhalb derer das Relay stehtschraffierte Wände: NAT und Firewall, von denen keine geöffnet wird
Wo das den Tag rettet
Drei Räume, an denen ein rein LAN-lokales System scheitert.
Der Gastreferent
Ein Vorstandsmitglied kommt mit LTE herein. Keine Gast-Wi-Fi-Anmeldung, kein VPN-Token, kein Dongle. Es tritt dem Workspace aus dem Browser bei und präsentiert in unter einer Minute, ohne jeglichen Zugriff auf Ihr Netzwerk.
Unternehmens-, Gast-, AV- und OT-Netzwerke, die laut Richtlinie niemals zueinander routen dürfen. Polaris hält die Isolation aufrecht und bringt trotzdem jede Quelle auf dasselbe Display.
Die Entwicklung in Gebäude C teilt in den Krisenraum in Gebäude A, über VLANs und Glasfaser hinweg, ohne einen UC-Call aufzusetzen, nur um Pixel zu bewegen.
So funktioniert die netzwerkübergreifende Signalisierung
Wohin Ihre Inhalte tatsächlich gehen
Polaris Cloud stellt die beiden Enden einer Freigabe einander vor. Es überträgt sie nicht.
Befinden sich eine Quelle und ein Display in unterschiedlichen Netzwerken, tauscht der Signalisierungsdienst unter webrtc.mersive.com Verbindungsdaten zwischen dem teilenden Gerät und dem Display aus, und beide handeln untereinander eine direkte, verschlüsselte WebRTC-Verbindung aus. Ihre Inhalte gelangen vom Gerät zum Display. Sie laufen nicht über Mersive.
Was unsere Cloud erreicht: Sitzungssignalisierung, also die Verbindungsdaten, die die beiden Endpunkte brauchen, um sich zu finden. Nicht Ihr Bildschirm.
Was in Ihrem Netzwerk bleibt: Befinden sich Quelle und Display bereits im selben Netzwerk, wird die Verbindung nur mit lokalen Adressen ausgehandelt und verlässt das LAN nie.
Was niemals geschieht: keine eingehenden Firewall-Regeln, keine Überbrückung Ihrer Netzwerke. Der gesamte Cloud-Datenverkehr ist ausgehendes TLS über TCP 443 von beiden Seiten. Ein Gastgerät erhält keinerlei Zugriff auf Ihr Netzwerk; der Workspace ist die einzige gemeinsame Fläche.
Die Kurzfassung
Die Kombination aus netzwerkübergreifendem Teilen ohne VPN, dem Workspace und Meeting-Gleichwertigkeit mit einer zusammengesetzten Arbeitsfläche im Webbrowser hebt Polaris ab.
✓ Kein VPN✓ Kein UC-Call✓ Keine eingehenden Öffnungen✓ Gast erhält keinerlei Netzwerkzugriff✓ Jede Polaris Stufe
Hardware-Testgeräte gibt es für jedes Produkt, direkt von Mersive. Wenn sich die Räume bewährt haben, stellen wir Ihnen Ihren regionalen Partner für den Rollout vor.
Störsignale blockieren den Luftraum über dem Raum. Sie sind der Pod – räumen Sie den Kanal frei. Jammer lassen Rauschen regnen, Splitter vervielfachen sich, und jede vierte Welle fegt die FIREWALL heran. Abgeschossene Signale hinterlassen Power-up-Displays: Relay-Schild, Doppelstrahl, die durchschlagende LANCE und der Weitwinkel-SWEEP.
Die Freigaben kommen ohne Pause. Stellen Sie den Workspace zusammen – vervollständigen Sie eine Reihe, und sie wird auf dem Display dargestellt. Halten Sie ein Teil zurück, vertrauen Sie dem Schatten, und lassen Sie es fallen, wenn Sie sicher sind.
Punkte: 0 · Reihen: 0 · Level: 1 · Bestwert: 0
Mars · canyon relay
RELAY RUN
Aliens are looting Earth's audiovisual gear, and someone has to invoice them for it. You're the AV Integrator: fight through three decks of their freighter, shoot the capsules open, and take the equipment back — HDMI becomes a Blaster, a Display fans into Multicast, Coil fires Fiber, a Speaker is pure Subwoofer. Switches level your weapon, Surges take one hit for you. Snatchers steal; make them regret it. A boss holds every deck.
score: 0 · mission: 1/3 · best: 0
Pluto · Wartung im tiefen Netzwerk
PACKET MUNCHER
Etwas nistet in der entferntesten Switch-Fabric. Laufen Sie durch die Korridore, fressen Sie jedes verirrte Paket und achten Sie auf die vier Störsymbole – jedes jagt auf seine eigene Weise. Schnappen Sie sich ein Power-up-Display, und für ein paar Sekunden werden die Jäger zu Gejagten. Zehn Sektoren trennen Sie von einem sauberen Netzwerk.
Punkte: 0 · Sektor: 1/10 · Leben: 3 · Bestwert: 0
Venus · Sendezentrum
SIGNAL JUMPER
Zehn Displays im Sendezentrum sind dunkel geworden, und die Störung spaziert herum, als gehöre ihr der Laden. Laufen Sie über die Laderampe, den Kabelgraben, das Dach, das Zwischengeschoss und den Antennenturm, dann weiter durch den Uplink-Hof, die Rauschfelder, den Rack-Canyon, die Richtfunkbrücke und die Sendezentrale – stampfen Sie die Symbole platt, sammeln Sie die Signal-Bits, stoßen Sie die Cache-Blöcke an, setzen Sie die Zwischenflagge, fahren Sie mit den Fähren und bringen Sie jedes Display zurück auf Polaris-Grün. Bei Game Over gibt es ein CONTINUE ab dem Anfang des Levels, an dem Sie gescheitert sind.
Das Vorzeige-Display des Campus wurde gestohlen und in einer Festung jenseits des Nordost-Plateaus eingemauert. Durchqueren Sie hundert Bildschirme voller Felder, Wälder, Flüsse und toter Serverhöfe, die Crimpzange in der Hand – finden Sie die zwei kleinen Schlüssel, achten Sie auf Stacheln, Pfeile und falsche Böden, landen Sie fünf Treffer auf dem offenen Bildschirm des CRT TYRANT und bringen Sie das Display dorthin zurück, wo es hingehört. Fünf hohle Höhlen verbergen Herzcontainer, und der RELAY TOWER an der Südwestküste bewahrt die MERSIVE POLARIS – drücken Sie X, um zu greifen, was vor Ihnen liegt, oder um den Puck hinaus- und zurückfliegen zu lassen.
Die Dongle-Nutzer strömen in Formation aus den Ringen: HDMI-Drohnen, Button-Flügelmänner und die großen Konferenz-Pucks, die das Sagen haben. Halten Sie die Stellung im Polaris-Jäger. Sie stoßen herab, sammeln sich, atmen durch und tauchen ab. Achten Sie auf den PAIRING BEAM der Boss-Pucks – wer erwischt wird, verliert seinen Jäger an sie. Schießen Sie diesen Boss im Sturzflug ab, und Ihr Jäger kehrt zurück und fliegt neben Ihnen: DUAL FIRE. Jede vierte Welle ist eine Demo-Stage – reines Fliegen, reiner Bonus, PERFECT, wenn Sie jeden einzelnen erwischen.
Punkte: 0 · Welle: 1 · Leben: 3 · Bestwert: 0
Merkur · der Nachtseiten-Kurs
SOLAR CIRCUIT
Eine Strecke quer über die Nachtseite des Merkur, von Punkt A nach Punkt B, gegen die Uhr. Die Sonne geht hier nie unter und nie auf – sie sitzt einfach am Horizont und wirft ihre Korona in den Himmel, und alles, was Sie sehen, wird entweder von ihr beleuchtet oder versteckt sich vor ihr. Die Strecke beginnt breit und schnell, verengt sich zu einem Canyon von kaum drei Spuren Breite, steigt an und fällt wieder ab, vier Etappen lang. Bleiben Sie auf dem Basalt: Der Regolith zu beiden Seiten bremst Sie aus und nimmt Ihnen das Tempo. Fahren Sie sauber, und das Fahrzeug findet immer mehr – je länger Sie die Linie halten, desto schneller lässt es Sie fahren, und die gelben Pads bringen Sie früher dorthin.