Skärmdelning över gäst-Wi-Fi, VLAN och segmenterade nätverk.
Subnät, VLAN, gäst-Wi-Fi, LTE, byggnaden på andra sidan stan: en arbetsyta, inget VPN, inget UC-samtal, inga kablar. Det är den här förmågan som skiljer Polaris från mängden.
Varje session här korsar ett nätverk
En gäst på LTE i London delar till ett styrelserum i Denver. Båda ändarna ringer ut; median går direkt.
signalering — utgående TLS 443, båda ändarna ringer utmedia — direkt mellan de två ändpunkternareläad media — reservvägen, ett extra hoppen NAT som ingen direkt väg kan korsa
1. En gäst på LTE försöker nå skärmen direkt. Ingen väg finns, och ingen kommer att skapas.2. Delningen lämnar i stället webbläsaren: utgående TLS-signalering på TCP 443 till webrtc.mersive.com.3. Molnet presenterar de två ändpunkterna för varandra; de förhandlar fram en direkt, krypterad WebRTC-anslutning. Inget routas genom Mersive; inget bryggas.4. Innehållet flödar från enhet till skärm över den direkta anslutningen. Signaleringen är enbart utgående på båda sidor: inga inkommande brandväggsregler.
tunna streck: signalering till molnet, utgående TLStjocka linjer: media, direkt mellan ändpunkternagästen delar från webbläsaren, ingen appskrafferade väggar: vägar som aldrig finns; öppningar: enbart förhandlade flöden
Reservvägen, i sin helhet
När ingen direkt väg kan upprättas tar median ett reläat hopp.
Globen ovan avslutar var fjärde session på det här sättet. Det här är det hoppet, meddelande för meddelande — vad reläet ombeds om, vad det får vidarebefordra och vad det kan se.
Så enheten slutar försöka vara nåbar och ber ett relä om en egen adress. Reläet utmanar den först: en allokering är autentiserad, aldrig anonym.
En symmetrisk NAT ger varje destination en egen extern port, så adressen skärmen fick är inte den adress paketen skulle komma från.
enheten och dess NATreläets styrmeddelanden, sedan reläad mediakryptering som reläet står utanförskrafferade väggar: NAT:en och brandväggen, varav ingen öppnas
Där det här räddar dagen
Tre rum som får ett LAN-lokalt system att gå sönder.
Gästpresentatören
En styrelseledamot kommer in på LTE. Ingen registrering för gäst-Wi-Fi, ingen VPN-token, ingen dongel. De ansluter till arbetsytan från en webbläsare och presenterar inom en minut, med noll åtkomst till ditt nätverk.
Företags-, gäst-, AV- och OT-nätverk som aldrig får routa till varandra, enligt policy. Polaris håller isoleringen intakt och landar ändå varje källa på samma skärm.
Polaris Cloud presenterar de två ändarna av en delning för varandra. Det bär dem inte.
När en källa och en skärm sitter på olika nätverk utbyter signaleringstjänsten på webrtc.mersive.com anslutningsuppgifter mellan den delande enheten och skärmen, och de två förhandlar fram en direkt, krypterad WebRTC-anslutning sinsemellan. Ditt innehåll färdas från enheten till skärmen. Det passerar inte genom Mersive.
Det som når vårt moln: sessionssignalering, de anslutningsuppgifter de två ändpunkterna behöver för att hitta varandra. Inte din skärm.
Det som stannar på ditt nätverk: när en källa och en skärm redan sitter på samma nätverk förhandlas anslutningen enbart med lokala adresser och lämnar aldrig LAN:et.
Det som aldrig händer: inga inkommande brandväggsregler, ingen bryggning av dina nätverk. All molntrafik är utgående TLS på TCP 443 från båda sidor. En gästenhet får noll åtkomst till ditt nätverk; arbetsytan är den enda delade ytan.
Den korta versionen
Kombinationen av förmågan att dela mellan nätverk utan VPN, arbetsytan och likvärdiga möten med en komponerad arbetsyta tillgänglig i en webbläsare skiljer Polaris från mängden.
✓ Inget VPN✓ Inget UC-samtal✓ Inga inkommande hål✓ Gästen får noll nätverksåtkomst✓ Alla Polaris-nivåer
Hårdvara för utvärdering levereras för varje produkt, direkt från Mersive. När rummen har bevisat det presenterar vi din regionala partner för utrullningen.
Främmande signaler stör luftrummet ovanför rummet. Du är podden — rensa kanalen. Störsändare regnar brus, splittrar förökar sig, och var fjärde våg sveper FIREWALL in. Nedskjutna signaler släpper strömsatta skärmar: reläsköld, dubbelstråle, den genomborrande LANCE och den vidvinklade SWEEP.
Delningarna fortsätter komma. Komponera arbetsytan — fyll en rad så renderas den till skärmen. Håll en bit för senare, lita på spöket, och slå den på plats när du är säker.
poäng: 0 · rader: 0 · nivå: 1 · bästa: 0
Mars · canyon relay
RELAY RUN
Aliens are looting Earth's audiovisual gear, and someone has to invoice them for it. You're the AV Integrator: fight through three decks of their freighter, shoot the capsules open, and take the equipment back — HDMI becomes a Blaster, a Display fans into Multicast, Coil fires Fiber, a Speaker is pure Subwoofer. Switches level your weapon, Surges take one hit for you. Snatchers steal; make them regret it. A boss holds every deck.
score: 0 · mission: 1/3 · best: 0
Pluto · underhåll i det djupa nätverket
PACKET MUNCHER
Något har byggt bo i den mest avlägsna switchväven. Spring genom korridorerna, ät varje vilsekommet paket och se upp för de fyra störningsglyferna — var och en jagar på sitt eget sätt. Ta en strömsatt skärm så blir jägarna de jagade i några sekunder. Tio sektorer mellan dig och ett rent nätverk.
poäng: 0 · sektor: 1/10 · liv: 3 · bästa: 0
Venus · sändningscampus
SIGNAL JUMPER
Tio skärmar över sändningscampuset slocknade, och störningen går omkring som om den ägde stället. Spring genom lastkajen, kabelgraven, taket, mezzaninen och antenntornet, och fortsätt sedan genom upplänksgården, brusfälten, rackkanjonen, mikrovågsbron och huvudkontrollen — stampa glyferna platta, bärga signalbitarna, stöt till cacheblocken, plantera flaggan vid halvvägsmärket, åk med färjorna och rör vid varje skärm så att den lyser Polaris-grönt igen. Vid game over erbjuds CONTINUE från början av den nivå som besegrade dig.
Campusets flaggskeppsskärm stals och murades in i en fästning bortom mesan i nordost. Ta dig över hundra skärmar av fält, skog, flod och död servergård med krimpverktyget i handen — hitta de två små nycklarna, se upp för spikar, pilar och falska golv, sätt fem träffar i CRT TYRANT:s öppna skärm och res skärmen där den hör hemma. Fem ihåliga grottor gömmer hjärtbehållare, och RELAY TOWER på sydvästra stranden vaktar MERSIVE POLARIS — tryck X för att ta det som är framför dig, eller för att skicka pucken flygande ut och tillbaka.
Dongelanvändarna strömmar ut ur ringarna i formation: HDMI-drönare, knappvingmän och de stora konferenspuckarna som styr showen. Håll linjen i Polaris-jaktplanet. De dyker in, omgrupperar, hämtar andan och störtdyker. Se upp för bosspuckarnas PAIRING BEAM — fastnar du är ditt jaktplan deras. Skjut ner den bossen mitt i dykningen så kommer ditt jaktplan hem och flyger vid din sida: DUAL FIRE. Var fjärde våg är en demoetapp — bara flygning, bara bonus, PERFECT om du fäller varenda en.
poäng: 0 · våg: 1 · liv: 3 · bästa: 0
Merkurius · nattsidans bana
SOLAR CIRCUIT
En körning tvärs över Merkurius nattsida, från punkt A till punkt B, mot klockan. Solen går aldrig ner här och går heller aldrig upp — den sitter bara på horisonten och kastar sin korona upp över himlen, och allt du kan se är antingen upplyst av den eller gömmer sig för den. Rutten öppnar sig bred och snabb, smalnar av till en kanjon knappt tre filer bred, stiger och faller undan igen, fyra etapper av det. Håll dig på basalten: regoliten på båda sidor drar ner dig och tar farten med sig. Håll dig ren så fortsätter farkosten hitta mer — ju längre du håller linjen, desto fortare låter den dig köra, och de gula plattorna är vägen dit snabbare.