Vilken Mersive Polaris passar dig?
Svara på fyra frågor om dina rum, nätverk och ditt team för att se vilken Polaris-lösning som passar dina behov.
Svara på fyra frågor om dina rum, nätverk och ditt team för att se vilken Polaris-lösning som passar dina behov.
Främmande signaler stör luftrummet ovanför rummet. Du är podden — rensa kanalen. Störsändare regnar brus, splittrar förökar sig, och var fjärde våg sveper FIREWALL in. Nedskjutna signaler släpper strömsatta skärmar: reläsköld, dubbelstråle, den genomborrande LANCE och den vidvinklade SWEEP.
Delningarna fortsätter komma. Komponera arbetsytan — fyll en rad så renderas den till skärmen. Håll en bit för senare, lita på spöket, och slå den på plats när du är säker.
Aliens are looting Earth's audiovisual gear, and someone has to invoice them for it. You're the AV Integrator: fight through three decks of their freighter, shoot the capsules open, and take the equipment back — HDMI becomes a Blaster, a Display fans into Multicast, Coil fires Fiber, a Speaker is pure Subwoofer. Switches level your weapon, Surges take one hit for you. Snatchers steal; make them regret it. A boss holds every deck.
Något har byggt bo i den mest avlägsna switchväven. Spring genom korridorerna, ät varje vilsekommet paket och se upp för de fyra störningsglyferna — var och en jagar på sitt eget sätt. Ta en strömsatt skärm så blir jägarna de jagade i några sekunder. Tio sektorer mellan dig och ett rent nätverk.
Tio skärmar över sändningscampuset slocknade, och störningen går omkring som om den ägde stället. Spring genom lastkajen, kabelgraven, taket, mezzaninen och antenntornet, och fortsätt sedan genom upplänksgården, brusfälten, rackkanjonen, mikrovågsbron och huvudkontrollen — stampa glyferna platta, bärga signalbitarna, stöt till cacheblocken, plantera flaggan vid halvvägsmärket, åk med färjorna och rör vid varje skärm så att den lyser Polaris-grönt igen. Vid game over erbjuds CONTINUE från början av den nivå som besegrade dig.
Campusets flaggskeppsskärm stals och murades in i en fästning bortom mesan i nordost. Ta dig över hundra skärmar av fält, skog, flod och död servergård med krimpverktyget i handen — hitta de två små nycklarna, se upp för spikar, pilar och falska golv, sätt fem träffar i CRT TYRANT:s öppna skärm och res skärmen där den hör hemma. Fem ihåliga grottor gömmer hjärtbehållare, och RELAY TOWER på sydvästra stranden vaktar MERSIVE POLARIS — tryck X för att ta det som är framför dig, eller för att skicka pucken flygande ut och tillbaka.
Dongelanvändarna strömmar ut ur ringarna i formation: HDMI-drönare, knappvingmän och de stora konferenspuckarna som styr showen. Håll linjen i Polaris-jaktplanet. De dyker in, omgrupperar, hämtar andan och störtdyker. Se upp för bosspuckarnas PAIRING BEAM — fastnar du är ditt jaktplan deras. Skjut ner den bossen mitt i dykningen så kommer ditt jaktplan hem och flyger vid din sida: DUAL FIRE. Var fjärde våg är en demoetapp — bara flygning, bara bonus, PERFECT om du fäller varenda en.
En körning tvärs över Merkurius nattsida, från punkt A till punkt B, mot klockan. Solen går aldrig ner här och går heller aldrig upp — den sitter bara på horisonten och kastar sin korona upp över himlen, och allt du kan se är antingen upplyst av den eller gömmer sig för den. Rutten öppnar sig bred och snabb, smalnar av till en kanjon knappt tre filer bred, stiger och faller undan igen, fyra etapper av det. Håll dig på basalten: regoliten på båda sidor drar ner dig och tar farten med sig. Håll dig ren så fortsätter farkosten hitta mer — ju längre du håller linjen, desto fortare låter den dig köra, och de gula plattorna är vägen dit snabbare.