Mersive Polaris LaunchDisponible a partir de Q1 2027
Cada pantalla.Una sola compra.
Una pantalla inalámbrica pensada para compartir, para aulas, instalaciones de cartelería y espacios auxiliares. Compra el hardware una vez, no hay suscripción y se gestiona en Polaris Cloud. La compartición sigue funcionando sin nada que renovar.
Compartición y cartelería digital en todas partes a un precio asequible.
Launch es la puerta de entrada a la familia Polaris. Es un dispositivo pensado para compartir a precio de entrada, que se vende como hardware y no como suscripción, para las pantallas que necesitan compartir en lugar de hacer conferencias.
Pensado para compartir, por diseño
Launch se ha diseñado en torno a la pantalla y a la persona que comparte en ella: aulas, instalaciones de cartelería y espacios auxiliares, las pantallas para las que un pod de conferencias nunca fue la respuesta. Pensado para compartir significa diseñado en torno a una única fuente en directo.
Comparta desde el navegador del dispositivo con el que ha llegado, Chromebooks incluidos. Sin cliente, sin permisos de administrador, sin cajón de dongles.
Compra el hardware una vez. No hay licencia recurrente ni nada que renovar. La compartición inalámbrica tampoco está sujeta a licencia en Launch, así que sigue funcionando pase lo que pase con el papeleo. El modelo de precios completo figura más abajo.
Cada pantalla Launch se incorpora al mismo panel de flota que el resto de las instalaciones, de modo que la analítica, el firmware, las alertas y el estado llegan con un solo inicio de sesión.
Cuando una pantalla necesita conferencias, no solo compartir: Polaris Essentials y Pro ofrecen el espacio de trabajo multicontenido completo, en la misma nube y en las mismas instalaciones que Launch, de modo que una flota mixta sigue siendo una sola flota. Compare la familia →
Compruébelo en sus propias salas
Ofrecemos pruebas de hardware para todos los productos, directamente desde Mersive. Cuando las salas lo demuestren, le presentaremos a su partner regional para el despliegue.
Señales intrusas están bloqueando el espacio aéreo sobre la sala. Usted es el pod: despeje el canal. Los inhibidores lanzan ruido, los divisores se multiplican y cada cuarta oleada irrumpe el FIREWALL. Las señales derribadas sueltan pantallas de mejora: escudo de relé, doble rayo, la penetrante LANCE y el SWEEP de gran angular.
Los contenidos no dejan de llegar. Componga el espacio de trabajo: complete una fila y se mostrará en la pantalla. Reserve una pieza para más tarde, fíese de la sombra y déjela caer cuando esté seguro.
puntos: 0 · líneas: 0 · nivel: 1 · récord: 0
Mars · canyon relay
RELAY RUN
Aliens are looting Earth's audiovisual gear, and someone has to invoice them for it. You're the AV Integrator: fight through three decks of their freighter, shoot the capsules open, and take the equipment back — HDMI becomes a Blaster, a Display fans into Multicast, Coil fires Fiber, a Speaker is pure Subwoofer. Switches level your weapon, Surges take one hit for you. Snatchers steal; make them regret it. A boss holds every deck.
score: 0 · mission: 1/3 · best: 0
Plutón · mantenimiento de la red profunda
PACKET MUNCHER
Algo anida en la matriz de conmutación más lejana. Recorra los pasillos, cómase cada paquete perdido y cuidado con los cuatro glifos de interferencia: cada uno caza a su manera. Coja una pantalla de mejora y, durante unos segundos, los cazadores pasan a ser la presa. Diez sectores le separan de una red limpia.
puntos: 0 · sector: 1/10 · vidas: 3 · récord: 0
Venus · campus de emisión
SIGNAL JUMPER
Diez pantallas del campus de emisión se han apagado y la interferencia campa a sus anchas. Recorra el muelle de carga, la zanja de cables, la azotea, la entreplanta y la torre de antenas, y después siga por el patio de enlaces, los campos de estática, el cañón de racks, el puente de microondas y el control central: aplaste los glifos, recoja los bits de señal, golpee los bloques de caché, plante la bandera intermedia, súbase a los transbordadores y devuelva cada pantalla al verde de Polaris. Al perder la partida podrá CONTINUAR desde el principio del nivel que le venció.
La pantalla insignia del campus fue robada y emparedada en una fortaleza más allá de la meseta del noreste. Cruce cien pantallas de campos, bosques, ríos y patios de servidores muertos, crimpadora en mano: encuentre las dos llaves pequeñas, cuidado con los pinchos, las flechas y los suelos falsos, aseste cinco golpes en la pantalla abierta del CRT TYRANT y vuelva a levantar la pantalla donde corresponde. Cinco cuevas huecas esconden contenedores de corazón, y la RELAY TOWER de la costa suroeste guarda la MERSIVE POLARIS: pulse X para coger lo que tenga delante o para lanzar el disco y que vuelva.
Los usuarios de dongles salen de los anillos en formación: drones HDMI, escoltas de botón y los grandes discos de conferencia al mando. Mantenga la línea con el caza Polaris. Se lanzan en picado, se reagrupan, respiran y vuelven a atacar. Cuidado con el PAIRING BEAM de los discos jefe: si le atrapa, su caza pasa a ser suyo. Derribe a ese jefe en pleno picado y su caza volverá para volar a su lado: DUAL FIRE. Cada cuarta oleada es una fase de demostración: solo vuelo, solo bonificación, y PERFECT si no deja escapar ni uno.
puntos: 0 · oleada: 1 · vidas: 3 · récord: 0
Mercurio · el circuito de la cara nocturna
SOLAR CIRCUIT
Un recorrido que atraviesa la cara nocturna de Mercurio, del punto A al punto B, contrarreloj. Aquí el sol nunca se pone ni sale: se queda en el horizonte proyectando su corona hacia el cielo, y todo lo que se ve está iluminado por él o escondido de él. La ruta empieza ancha y rápida, se estrecha hasta un cañón de apenas tres carriles, sube y vuelve a caer, a lo largo de cuatro etapas. Manténgase sobre el basalto: el regolito a ambos lados le frenará y le robará velocidad. Conduzca limpio y la nave seguirá dando más de sí: cuanto más tiempo mantenga la línea, más rápido le dejará ir, y las plataformas amarillas le llevarán antes.