¿Qué Mersive Polaris le conviene?
Responda a cuatro preguntas sobre sus salas, sus redes y su equipo para descubrir qué configuración de Polaris se ajusta a sus necesidades.
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Señales intrusas están bloqueando el espacio aéreo sobre la sala. Usted es el pod: despeje el canal. Los inhibidores lanzan ruido, los divisores se multiplican y cada cuarta oleada irrumpe el FIREWALL. Las señales derribadas sueltan pantallas de mejora: escudo de relé, doble rayo, la penetrante LANCE y el SWEEP de gran angular.
Los contenidos no dejan de llegar. Componga el espacio de trabajo: complete una fila y se mostrará en la pantalla. Reserve una pieza para más tarde, fíese de la sombra y déjela caer cuando esté seguro.
Aliens are looting Earth's audiovisual gear, and someone has to invoice them for it. You're the AV Integrator: fight through three decks of their freighter, shoot the capsules open, and take the equipment back — HDMI becomes a Blaster, a Display fans into Multicast, Coil fires Fiber, a Speaker is pure Subwoofer. Switches level your weapon, Surges take one hit for you. Snatchers steal; make them regret it. A boss holds every deck.
Algo anida en la matriz de conmutación más lejana. Recorra los pasillos, cómase cada paquete perdido y cuidado con los cuatro glifos de interferencia: cada uno caza a su manera. Coja una pantalla de mejora y, durante unos segundos, los cazadores pasan a ser la presa. Diez sectores le separan de una red limpia.
Diez pantallas del campus de emisión se han apagado y la interferencia campa a sus anchas. Recorra el muelle de carga, la zanja de cables, la azotea, la entreplanta y la torre de antenas, y después siga por el patio de enlaces, los campos de estática, el cañón de racks, el puente de microondas y el control central: aplaste los glifos, recoja los bits de señal, golpee los bloques de caché, plante la bandera intermedia, súbase a los transbordadores y devuelva cada pantalla al verde de Polaris. Al perder la partida podrá CONTINUAR desde el principio del nivel que le venció.
La pantalla insignia del campus fue robada y emparedada en una fortaleza más allá de la meseta del noreste. Cruce cien pantallas de campos, bosques, ríos y patios de servidores muertos, crimpadora en mano: encuentre las dos llaves pequeñas, cuidado con los pinchos, las flechas y los suelos falsos, aseste cinco golpes en la pantalla abierta del CRT TYRANT y vuelva a levantar la pantalla donde corresponde. Cinco cuevas huecas esconden contenedores de corazón, y la RELAY TOWER de la costa suroeste guarda la MERSIVE POLARIS: pulse X para coger lo que tenga delante o para lanzar el disco y que vuelva.
Los usuarios de dongles salen de los anillos en formación: drones HDMI, escoltas de botón y los grandes discos de conferencia al mando. Mantenga la línea con el caza Polaris. Se lanzan en picado, se reagrupan, respiran y vuelven a atacar. Cuidado con el PAIRING BEAM de los discos jefe: si le atrapa, su caza pasa a ser suyo. Derribe a ese jefe en pleno picado y su caza volverá para volar a su lado: DUAL FIRE. Cada cuarta oleada es una fase de demostración: solo vuelo, solo bonificación, y PERFECT si no deja escapar ni uno.
Un recorrido que atraviesa la cara nocturna de Mercurio, del punto A al punto B, contrarreloj. Aquí el sol nunca se pone ni sale: se queda en el horizonte proyectando su corona hacia el cielo, y todo lo que se ve está iluminado por él o escondido de él. La ruta empieza ancha y rápida, se estrecha hasta un cañón de apenas tres carriles, sube y vuelve a caer, a lo largo de cuatro etapas. Manténgase sobre el basalto: el regolito a ambos lados le frenará y le robará velocidad. Conduzca limpio y la nave seguirá dando más de sí: cuanto más tiempo mantenga la línea, más rápido le dejará ir, y las plataformas amarillas le llevarán antes.