Compartición de pantalla entre Wi-Fi de invitados, VLAN y redes segmentadas.
Subredes, VLAN, Wi-Fi de invitados, LTE, el edificio al otro lado de la ciudad: un espacio de trabajo, sin VPN, sin llamada UC, sin cables. Esta es la capacidad que diferencia a Polaris.
Cada sesión que ve aquí cruza una red
Un invitado con LTE en Londres comparte en una sala de juntas de Denver. Ambos extremos se conectan hacia fuera; los medios van directos.
señalización: TLS 443 saliente, ambos extremos se conectan hacia fueramedios: directos entre los dos extremosmedios retransmitidos: la alternativa, un salto adicionalun NAT que ninguna ruta directa puede atravesar
1. Un invitado con LTE intenta llegar directamente a la pantalla. No existe ninguna ruta, ni se va a crear.2. En su lugar, el contenido sale de su navegador: señalización TLS saliente por TCP 443 hacia webrtc.mersive.com.3. La nube presenta los dos extremos; estos negocian una conexión WebRTC directa y cifrada. Nada pasa por Mersive; nada se puentea.4. El contenido fluye del dispositivo a la pantalla por esa conexión directa. La señalización es solo saliente en ambos lados: sin reglas de firewall entrantes.
guiones finos: señalización hacia la nube, TLS salientelíneas gruesas: medios, directos entre extremosel invitado comparte desde el navegador, sin aplicaciónmuros rayados: rutas que nunca existen; aberturas: solo flujos negociados
La alternativa, en detalle
Cuando no se puede establecer una ruta directa, los medios dan un salto retransmitido.
El globo de arriba termina así una de cada cuatro sesiones. Este es ese salto, mensaje a mensaje: qué se le pide al relé, qué se le permite reenviar y qué puede ver.
Así que el dispositivo deja de intentar ser accesible y pide a un relé una dirección propia. El relé primero le plantea un desafío: una asignación siempre está autenticada, nunca es anónima.
Un NAT simétrico asigna a cada destino un puerto externo distinto, así que la dirección que recibió la pantalla no es la dirección desde la que llegarían los paquetes.
el dispositivo y su NATmensajes de control del relé y después medios retransmitidoscifrado del que el relé queda fueramuros rayados: el NAT y el firewall, ninguno de los cuales se abre
Dónde le saca de un apuro
Tres salas en las que falla un sistema limitado a la LAN.
El ponente invitado
Un miembro del consejo llega con LTE. Sin registrarse en la Wi-Fi de invitados, sin token de VPN, sin dongle. Se une al espacio de trabajo desde un navegador y presenta en menos de un minuto, sin ningún acceso a su red.
Redes corporativas, de invitados, de AV y de OT que, por política, nunca deben enrutarse entre sí. Polaris mantiene intacto el aislamiento y aun así lleva todas las fuentes a la misma pantalla.
El equipo de ingeniería del edificio C comparte en la sala de crisis del edificio A, a través de VLAN y fibra, sin montar una llamada UC solo para mover píxeles.
Polaris Cloud presenta los dos extremos de un contenido compartido. No los transporta.
Cuando una fuente y una pantalla están en redes distintas, el servicio de señalización de webrtc.mersive.com intercambia los datos de conexión entre el dispositivo que comparte y la pantalla, y ambos negocian entre sí una conexión WebRTC directa y cifrada. Su contenido viaja del dispositivo a la pantalla. No pasa por Mersive.
Lo que llega a nuestra nube: la señalización de la sesión, los datos de conexión que los dos extremos necesitan para encontrarse. No su pantalla.
Lo que se queda en su red: cuando una fuente y una pantalla ya están en la misma red, la conexión se negocia solo con direcciones locales y nunca sale de la LAN.
Lo que nunca ocurre: ni reglas de firewall entrantes ni puentes entre sus redes. Todo el tráfico con la nube es TLS saliente por TCP 443 desde ambos lados. Un dispositivo invitado no obtiene ningún acceso a su red; el espacio de trabajo es la única superficie compartida.
En resumen
La combinación de compartir entre redes sin VPN, el espacio de trabajo y la paridad en la reunión con un lienzo compuesto disponible en un navegador web es lo que diferencia a Polaris.
✓ Sin VPN✓ Sin llamada UC✓ Sin aberturas entrantes✓ El invitado no tiene ningún acceso a la red✓ Todos los niveles de Polaris
Ofrecemos pruebas de hardware para todos los productos, directamente desde Mersive. Cuando las salas lo demuestren, le presentaremos a su partner regional para el despliegue.
Señales intrusas están bloqueando el espacio aéreo sobre la sala. Usted es el pod: despeje el canal. Los inhibidores lanzan ruido, los divisores se multiplican y cada cuarta oleada irrumpe el FIREWALL. Las señales derribadas sueltan pantallas de mejora: escudo de relé, doble rayo, la penetrante LANCE y el SWEEP de gran angular.
Los contenidos no dejan de llegar. Componga el espacio de trabajo: complete una fila y se mostrará en la pantalla. Reserve una pieza para más tarde, fíese de la sombra y déjela caer cuando esté seguro.
puntos: 0 · líneas: 0 · nivel: 1 · récord: 0
Mars · canyon relay
RELAY RUN
Aliens are looting Earth's audiovisual gear, and someone has to invoice them for it. You're the AV Integrator: fight through three decks of their freighter, shoot the capsules open, and take the equipment back — HDMI becomes a Blaster, a Display fans into Multicast, Coil fires Fiber, a Speaker is pure Subwoofer. Switches level your weapon, Surges take one hit for you. Snatchers steal; make them regret it. A boss holds every deck.
score: 0 · mission: 1/3 · best: 0
Plutón · mantenimiento de la red profunda
PACKET MUNCHER
Algo anida en la matriz de conmutación más lejana. Recorra los pasillos, cómase cada paquete perdido y cuidado con los cuatro glifos de interferencia: cada uno caza a su manera. Coja una pantalla de mejora y, durante unos segundos, los cazadores pasan a ser la presa. Diez sectores le separan de una red limpia.
puntos: 0 · sector: 1/10 · vidas: 3 · récord: 0
Venus · campus de emisión
SIGNAL JUMPER
Diez pantallas del campus de emisión se han apagado y la interferencia campa a sus anchas. Recorra el muelle de carga, la zanja de cables, la azotea, la entreplanta y la torre de antenas, y después siga por el patio de enlaces, los campos de estática, el cañón de racks, el puente de microondas y el control central: aplaste los glifos, recoja los bits de señal, golpee los bloques de caché, plante la bandera intermedia, súbase a los transbordadores y devuelva cada pantalla al verde de Polaris. Al perder la partida podrá CONTINUAR desde el principio del nivel que le venció.
La pantalla insignia del campus fue robada y emparedada en una fortaleza más allá de la meseta del noreste. Cruce cien pantallas de campos, bosques, ríos y patios de servidores muertos, crimpadora en mano: encuentre las dos llaves pequeñas, cuidado con los pinchos, las flechas y los suelos falsos, aseste cinco golpes en la pantalla abierta del CRT TYRANT y vuelva a levantar la pantalla donde corresponde. Cinco cuevas huecas esconden contenedores de corazón, y la RELAY TOWER de la costa suroeste guarda la MERSIVE POLARIS: pulse X para coger lo que tenga delante o para lanzar el disco y que vuelva.
Los usuarios de dongles salen de los anillos en formación: drones HDMI, escoltas de botón y los grandes discos de conferencia al mando. Mantenga la línea con el caza Polaris. Se lanzan en picado, se reagrupan, respiran y vuelven a atacar. Cuidado con el PAIRING BEAM de los discos jefe: si le atrapa, su caza pasa a ser suyo. Derribe a ese jefe en pleno picado y su caza volverá para volar a su lado: DUAL FIRE. Cada cuarta oleada es una fase de demostración: solo vuelo, solo bonificación, y PERFECT si no deja escapar ni uno.
puntos: 0 · oleada: 1 · vidas: 3 · récord: 0
Mercurio · el circuito de la cara nocturna
SOLAR CIRCUIT
Un recorrido que atraviesa la cara nocturna de Mercurio, del punto A al punto B, contrarreloj. Aquí el sol nunca se pone ni sale: se queda en el horizonte proyectando su corona hacia el cielo, y todo lo que se ve está iluminado por él o escondido de él. La ruta empieza ancha y rápida, se estrecha hasta un cañón de apenas tres carriles, sube y vuelve a caer, a lo largo de cuatro etapas. Manténgase sobre el basalto: el regolito a ambos lados le frenará y le robará velocidad. Conduzca limpio y la nave seguirá dando más de sí: cuanto más tiempo mantenga la línea, más rápido le dejará ir, y las plataformas amarillas le llevarán antes.