Bezprzewodowy wyświetlacz nastawiony na udostępnianie, dla klas, infrastruktury digital signage i przestrzeni dodatkowych. Sprzęt kupuje się raz, nie ma subskrypcji, a zarządza się nim w Polaris Cloud. Udostępnianie działa dalej bez konieczności odnawiania czegokolwiek.
Udostępnianie i digital signage wszędzie, w przystępnej cenie.
Launch to punkt wejścia do rodziny Polaris. To urządzenie nastawione na udostępnianie, w cenie podstawowej, sprzedawane jako sprzęt, a nie subskrypcja, dla wyświetlaczy, które potrzebują udostępniania, a nie konferencji.
Z założenia nastawione na udostępnianie
Launch powstał wokół wyświetlacza i osoby, która na nim udostępnia. To klasy, infrastruktura digital signage i przestrzenie dodatkowe, czyli ekrany, dla których urządzenie konferencyjne nigdy nie było odpowiedzią. Nastawienie na udostępnianie oznacza, że urządzenie zaprojektowano z myślą o jednym źródle na żywo.
Dołączanie przez przeglądarkę: nic do instalowania
Udostępnianie z przeglądarki na urządzeniu, z którym się przyszło, także na Chromebookach. Bez klienta, bez uprawnień administratora, bez szuflady z donglami.
Sprzęt kupuje się raz. Nie ma powtarzalnej licencji ani niczego do odnawiania. Udostępnianie bezprzewodowe w Launch również nie jest licencjonowane, więc działa niezależnie od tego, co dzieje się z dokumentami. Pełny model cenowy znajduje się poniżej.
Każdy wyświetlacz z Launch trafia do tego samego panelu floty co reszta infrastruktury, więc analityka, firmware, alerty i stan są dostępne z jednego logowania.
Gdy wyświetlacz potrzebuje konferencji, a nie tylko udostępniania: Polaris Essentials i Pro zapewniają pełną przestrzeń roboczą z wieloma udostępnieniami, w tej samej chmurze i w tej samej infrastrukturze co Launch, więc mieszana flota pozostaje jedną flotą. Porównaj rodzinę →
Przekonaj się we własnych salach
Sprzęt do testów wysyłamy dla każdego produktu, bezpośrednio od Mersive. Gdy sale potwierdzą wartość rozwiązania, przedstawimy regionalnego partnera, który przeprowadzi wdrożenie.
Udostępnienia wciąż napływają. Złóż przestrzeń roboczą — pełny rząd trafia na wyświetlacz. Odłóż element na później, zaufaj podglądowi i dociśnij go, gdy masz pewność.
wynik: 0 · linie: 0 · poziom: 1 · rekord: 0
Mars · canyon relay
RELAY RUN
Aliens are looting Earth's audiovisual gear, and someone has to invoice them for it. You're the AV Integrator: fight through three decks of their freighter, shoot the capsules open, and take the equipment back — HDMI becomes a Blaster, a Display fans into Multicast, Coil fires Fiber, a Speaker is pure Subwoofer. Switches level your weapon, Surges take one hit for you. Snatchers steal; make them regret it. A boss holds every deck.
score: 0 · mission: 1/3 · best: 0
Pluton · konserwacja głębokiej sieci
PACKET MUNCHER
Coś zagnieździło się w najdalszej strukturze przełączników. Przemierzaj korytarze, zjadaj każdy zabłąkany pakiet i uważaj na cztery glify zakłóceń — każdy poluje na swój sposób. Chwyć zasilony wyświetlacz, a przez kilka sekund myśliwi staną się zwierzyną. Dziesięć sektorów dzieli cię od czystej sieci.
wynik: 0 · sektor: 1/10 · życia: 3 · rekord: 0
Wenus · kampus nadawczy
SIGNAL JUMPER
Dziesięć wyświetlaczy w kampusie nadawczym zgasło, a zakłócenia przechadzają się, jakby były u siebie. Przebiegnij rampę załadunkową, kanał kablowy, dach, antresolę i wieżę antenową, a potem dalej przez plac uplinku, pola szumu, kanion szaf rack, most mikrofalowy i reżyserkę główną — rozgniataj glify, zbieraj bity sygnału, rozbijaj bloki pamięci podręcznej, wbij flagę w połowie trasy, jedź promami i przywróć każdemu wyświetlaczowi zielony kolor Polaris. Po przegranej można wybrać CONTINUE od początku poziomu, który cię pokonał.
Główny wyświetlacz kampusu został skradziony i zamurowany w twierdzy za północno-wschodnim płaskowyżem. Przemierz sto ekranów pól, lasów, rzek i martwych serwerowni z zaciskarką w dłoni — znajdź dwa małe klucze, uważaj na kolce, strzały i fałszywe podłogi, zadaj pięć ciosów w otwarty ekran CRT TYRANT i przywróć wyświetlacz na jego miejsce. W pięciu pustych jaskiniach kryją się pojemniki na serca, a RELAY TOWER na południowo-zachodnim brzegu strzeże MERSIVE POLARIS — naciśnij X, aby chwycić to, co przed tobą, albo wyrzucić krążek tam i z powrotem.
Użytkownicy dongli wylewają się z pierścieni w szyku: drony HDMI, skrzydłowi z przyciskami i wielkie krążki konferencyjne, które rządzą całością. Utrzymaj linię w myśliwcu Polaris. Nurkują, przegrupowują się, oddychają i znów atakują. Uważaj na PAIRING BEAM krążków-bossów — jeśli cię złapie, twój myśliwiec należy do nich. Zestrzel tego bossa w trakcie ataku, a twój myśliwiec wróci i poleci u twego boku: DUAL FIRE. Co czwarta fala to etap pokazowy — czyste latanie, czysty bonus, PERFECT, jeśli strącisz wszystkich.
wynik: 0 · fala: 1 · życia: 3 · rekord: 0
Merkury · tor po nocnej stronie
SOLAR CIRCUIT
Trasa przecinająca nocną stronę Merkurego, z punktu A do punktu B, na czas. Słońce nigdy tu nie zachodzi ani nie wschodzi — po prostu wisi nad horyzontem, rzucając koronę w niebo, a wszystko, co widać, jest albo przez nie oświetlone, albo się przed nim chowa. Trasa zaczyna się szeroko i szybko, zwęża w kanion ledwie na trzy pasy, wspina się i znów opada, i tak przez cztery etapy. Trzymaj się bazaltu: regolit po obu stronach spowolni cię i odbierze prędkość. Jedź czysto, a pojazd będzie przyspieszał — im dłużej utrzymasz linię, tym szybciej pozwoli ci jechać, a żółte pola pozwolą osiągnąć to wcześniej.