Który Mersive Polaris wybrać?
Cztery pytania o sale, sieci i zespół pomogą ustalić, która konfiguracja Polaris odpowiada Państwa potrzebom.
Cztery pytania o sale, sieci i zespół pomogą ustalić, która konfiguracja Polaris odpowiada Państwa potrzebom.
Nieuczciwe sygnały zagłuszają przestrzeń nad salą. Jesteś urządzeniem Pod — oczyść kanał. Zagłuszacze sypią szumem, rozdzielacze się mnożą, a co czwartą falę nadciąga FIREWALL. Strącone sygnały zostawiają zasilone wyświetlacze: tarczę przekaźnika, podwójną wiązkę, przebijającą LANCE i szerokokątny SWEEP.
Udostępnienia wciąż napływają. Złóż przestrzeń roboczą — pełny rząd trafia na wyświetlacz. Odłóż element na później, zaufaj podglądowi i dociśnij go, gdy masz pewność.
Aliens are looting Earth's audiovisual gear, and someone has to invoice them for it. You're the AV Integrator: fight through three decks of their freighter, shoot the capsules open, and take the equipment back — HDMI becomes a Blaster, a Display fans into Multicast, Coil fires Fiber, a Speaker is pure Subwoofer. Switches level your weapon, Surges take one hit for you. Snatchers steal; make them regret it. A boss holds every deck.
Coś zagnieździło się w najdalszej strukturze przełączników. Przemierzaj korytarze, zjadaj każdy zabłąkany pakiet i uważaj na cztery glify zakłóceń — każdy poluje na swój sposób. Chwyć zasilony wyświetlacz, a przez kilka sekund myśliwi staną się zwierzyną. Dziesięć sektorów dzieli cię od czystej sieci.
Dziesięć wyświetlaczy w kampusie nadawczym zgasło, a zakłócenia przechadzają się, jakby były u siebie. Przebiegnij rampę załadunkową, kanał kablowy, dach, antresolę i wieżę antenową, a potem dalej przez plac uplinku, pola szumu, kanion szaf rack, most mikrofalowy i reżyserkę główną — rozgniataj glify, zbieraj bity sygnału, rozbijaj bloki pamięci podręcznej, wbij flagę w połowie trasy, jedź promami i przywróć każdemu wyświetlaczowi zielony kolor Polaris. Po przegranej można wybrać CONTINUE od początku poziomu, który cię pokonał.
Główny wyświetlacz kampusu został skradziony i zamurowany w twierdzy za północno-wschodnim płaskowyżem. Przemierz sto ekranów pól, lasów, rzek i martwych serwerowni z zaciskarką w dłoni — znajdź dwa małe klucze, uważaj na kolce, strzały i fałszywe podłogi, zadaj pięć ciosów w otwarty ekran CRT TYRANT i przywróć wyświetlacz na jego miejsce. W pięciu pustych jaskiniach kryją się pojemniki na serca, a RELAY TOWER na południowo-zachodnim brzegu strzeże MERSIVE POLARIS — naciśnij X, aby chwycić to, co przed tobą, albo wyrzucić krążek tam i z powrotem.
Użytkownicy dongli wylewają się z pierścieni w szyku: drony HDMI, skrzydłowi z przyciskami i wielkie krążki konferencyjne, które rządzą całością. Utrzymaj linię w myśliwcu Polaris. Nurkują, przegrupowują się, oddychają i znów atakują. Uważaj na PAIRING BEAM krążków-bossów — jeśli cię złapie, twój myśliwiec należy do nich. Zestrzel tego bossa w trakcie ataku, a twój myśliwiec wróci i poleci u twego boku: DUAL FIRE. Co czwarta fala to etap pokazowy — czyste latanie, czysty bonus, PERFECT, jeśli strącisz wszystkich.
Trasa przecinająca nocną stronę Merkurego, z punktu A do punktu B, na czas. Słońce nigdy tu nie zachodzi ani nie wschodzi — po prostu wisi nad horyzontem, rzucając koronę w niebo, a wszystko, co widać, jest albo przez nie oświetlone, albo się przed nim chowa. Trasa zaczyna się szeroko i szybko, zwęża w kanion ledwie na trzy pasy, wspina się i znów opada, i tak przez cztery etapy. Trzymaj się bazaltu: regolit po obu stronach spowolni cię i odbierze prędkość. Jedź czysto, a pojazd będzie przyspieszał — im dłużej utrzymasz linię, tym szybciej pozwoli ci jechać, a żółte pola pozwolą osiągnąć to wcześniej.