Strona główna/Platforma/Udostępnianie między sieciami
Udostępnianie ekranu w gościnnych sieciach Wi-Fi, sieciach VLAN i sieciach segmentowanych.
Podsieci, sieci VLAN, gościnne Wi-Fi, LTE, budynek na drugim końcu miasta: jedna przestrzeń robocza, bez VPN, bez połączenia UC, bez kabli. To funkcja, która wyróżnia Polaris.
Każda sesja tutaj przechodzi przez sieć
Gość w Londynie, korzystający z LTE, udostępnia ekran w sali zarządu w Denver. Obie strony łączą się na zewnątrz; media płyną bezpośrednio.
sygnalizacja — wychodząca TLS 443, obie strony łączą się na zewnątrzmedia — bezpośrednio między dwoma punktami końcowymimedia przez przekaźnik — wariant awaryjny, jeden dodatkowy przeskokNAT, przez który nie przejdzie żadna bezpośrednia ścieżka
1. Gość korzystający z LTE próbuje połączyć się z wyświetlaczem bezpośrednio. Trasa nie istnieje i nie zostanie utworzona.2. Zamiast tego udostępnienie wychodzi z przeglądarki: wychodząca sygnalizacja TLS na porcie TCP 443 do webrtc.mersive.com.3. Chmura zapoznaje ze sobą oba punkty końcowe; negocjują one bezpośrednie, szyfrowane połączenie WebRTC. Nic nie jest kierowane przez Mersive; nic nie jest mostkowane.4. Treść płynie z urządzenia do wyświetlacza tym bezpośrednim połączeniem. Sygnalizacja po obu stronach jest wyłącznie wychodząca: brak reguł przychodzących w zaporze.
cienkie kreski: sygnalizacja do chmury, wychodząca TLSgrube linie: media, bezpośrednio między punktami końcowymigość udostępnia z przeglądarki, bez aplikacjizakreskowane ściany: trasy, które nigdy nie istnieją; otwory: wyłącznie negocjowane przepływy
Wariant awaryjny w całości
Gdy nie da się utworzyć bezpośredniej ścieżki, media przechodzą jeden przeskok przez przekaźnik.
Globus powyżej kończy w ten sposób co czwartą sesję. Oto ten przeskok, komunikat po komunikacie — o co prosi się przekaźnik, co wolno mu przekazywać i co może zobaczyć.
Urządzenie przestaje więc próbować być osiągalne i prosi przekaźnik o własny adres. Przekaźnik najpierw wysyła wyzwanie: alokacja jest zawsze uwierzytelniona, nigdy anonimowa.
Symetryczny NAT przydziela inny port zewnętrzny dla każdego celu, więc adres przekazany wyświetlaczowi nie jest adresem, z którego przychodziłyby pakiety.
urządzenie i jego NATkomunikaty sterujące przekaźnika, potem media przez przekaźnikszyfrowanie, do którego przekaźnik nie ma dostępuzakreskowane ściany: NAT i zapora, z których żadna nie zostaje otwarta
Gdzie to ratuje sytuację
Trzy sale, w których system działający tylko w sieci LAN zawodzi.
Prezentujący gość
Członek zarządu wchodzi z telefonem na LTE. Bez rejestracji w gościnnej sieci Wi-Fi, bez tokenu VPN, bez dongla. Dołącza do przestrzeni roboczej z przeglądarki i prezentuje w niecałą minutę, bez żadnego dostępu do Państwa sieci.
Sieci firmowa, gościnna, AV i OT, które zgodnie z polityką nigdy nie mogą się ze sobą łączyć. Polaris zachowuje tę izolację, a mimo to wyświetla każde źródło na tym samym wyświetlaczu.
Dział inżynierii z budynku C udostępnia ekran w sali sztabowej w budynku A, przez sieci VLAN i światłowód, bez uruchamiania połączenia UC tylko po to, by przesłać obraz.
Polaris Cloud zapoznaje ze sobą obie strony udostępnienia. Nie przenosi ich treści.
Gdy źródło i wyświetlacz są w różnych sieciach, usługa sygnalizacji pod adresem webrtc.mersive.com wymienia dane połączenia między urządzeniem udostępniającym a wyświetlaczem, a te negocjują między sobą bezpośrednie, szyfrowane połączenie WebRTC. Treść płynie z urządzenia do wyświetlacza. Nie przechodzi przez Mersive.
Co trafia do naszej chmury: sygnalizacja sesji, czyli dane połączenia potrzebne obu punktom końcowym, by się odnaleźć. Nie Państwa ekran.
Co zostaje w Państwa sieci: gdy źródło i wyświetlacz są już w tej samej sieci, połączenie jest negocjowane wyłącznie z adresami lokalnymi i nigdy nie opuszcza sieci LAN.
Co nigdy się nie dzieje: żadnych reguł przychodzących w zaporze, żadnego mostkowania sieci. Cały ruch do chmury to wychodzące TLS na porcie TCP 443 z obu stron. Urządzenie gościa nie dostaje żadnego dostępu do Państwa sieci; jedyną wspólną powierzchnią jest przestrzeń robocza.
W skrócie
Połączenie udostępniania między sieciami bez VPN, przestrzeni roboczej i równorzędnego udziału w spotkaniu dzięki komponowanemu obrazowi dostępnemu w przeglądarce wyróżnia Polaris.
✓ Bez VPN✓ Bez połączenia UC✓ Bez otwartych portów przychodzących✓ Gość bez dostępu do sieci✓ Każdy poziom Polaris
Sprzęt do testów wysyłamy dla każdego produktu, bezpośrednio od Mersive. Gdy sale potwierdzą wartość rozwiązania, przedstawimy regionalnego partnera, który przeprowadzi wdrożenie.
Udostępnienia wciąż napływają. Złóż przestrzeń roboczą — pełny rząd trafia na wyświetlacz. Odłóż element na później, zaufaj podglądowi i dociśnij go, gdy masz pewność.
wynik: 0 · linie: 0 · poziom: 1 · rekord: 0
Mars · canyon relay
RELAY RUN
Aliens are looting Earth's audiovisual gear, and someone has to invoice them for it. You're the AV Integrator: fight through three decks of their freighter, shoot the capsules open, and take the equipment back — HDMI becomes a Blaster, a Display fans into Multicast, Coil fires Fiber, a Speaker is pure Subwoofer. Switches level your weapon, Surges take one hit for you. Snatchers steal; make them regret it. A boss holds every deck.
score: 0 · mission: 1/3 · best: 0
Pluton · konserwacja głębokiej sieci
PACKET MUNCHER
Coś zagnieździło się w najdalszej strukturze przełączników. Przemierzaj korytarze, zjadaj każdy zabłąkany pakiet i uważaj na cztery glify zakłóceń — każdy poluje na swój sposób. Chwyć zasilony wyświetlacz, a przez kilka sekund myśliwi staną się zwierzyną. Dziesięć sektorów dzieli cię od czystej sieci.
wynik: 0 · sektor: 1/10 · życia: 3 · rekord: 0
Wenus · kampus nadawczy
SIGNAL JUMPER
Dziesięć wyświetlaczy w kampusie nadawczym zgasło, a zakłócenia przechadzają się, jakby były u siebie. Przebiegnij rampę załadunkową, kanał kablowy, dach, antresolę i wieżę antenową, a potem dalej przez plac uplinku, pola szumu, kanion szaf rack, most mikrofalowy i reżyserkę główną — rozgniataj glify, zbieraj bity sygnału, rozbijaj bloki pamięci podręcznej, wbij flagę w połowie trasy, jedź promami i przywróć każdemu wyświetlaczowi zielony kolor Polaris. Po przegranej można wybrać CONTINUE od początku poziomu, który cię pokonał.
Główny wyświetlacz kampusu został skradziony i zamurowany w twierdzy za północno-wschodnim płaskowyżem. Przemierz sto ekranów pól, lasów, rzek i martwych serwerowni z zaciskarką w dłoni — znajdź dwa małe klucze, uważaj na kolce, strzały i fałszywe podłogi, zadaj pięć ciosów w otwarty ekran CRT TYRANT i przywróć wyświetlacz na jego miejsce. W pięciu pustych jaskiniach kryją się pojemniki na serca, a RELAY TOWER na południowo-zachodnim brzegu strzeże MERSIVE POLARIS — naciśnij X, aby chwycić to, co przed tobą, albo wyrzucić krążek tam i z powrotem.
Użytkownicy dongli wylewają się z pierścieni w szyku: drony HDMI, skrzydłowi z przyciskami i wielkie krążki konferencyjne, które rządzą całością. Utrzymaj linię w myśliwcu Polaris. Nurkują, przegrupowują się, oddychają i znów atakują. Uważaj na PAIRING BEAM krążków-bossów — jeśli cię złapie, twój myśliwiec należy do nich. Zestrzel tego bossa w trakcie ataku, a twój myśliwiec wróci i poleci u twego boku: DUAL FIRE. Co czwarta fala to etap pokazowy — czyste latanie, czysty bonus, PERFECT, jeśli strącisz wszystkich.
wynik: 0 · fala: 1 · życia: 3 · rekord: 0
Merkury · tor po nocnej stronie
SOLAR CIRCUIT
Trasa przecinająca nocną stronę Merkurego, z punktu A do punktu B, na czas. Słońce nigdy tu nie zachodzi ani nie wschodzi — po prostu wisi nad horyzontem, rzucając koronę w niebo, a wszystko, co widać, jest albo przez nie oświetlone, albo się przed nim chowa. Trasa zaczyna się szeroko i szybko, zwęża w kanion ledwie na trzy pasy, wspina się i znów opada, i tak przez cztery etapy. Trzymaj się bazaltu: regolit po obu stronach spowolni cię i odbierze prędkość. Jedź czysto, a pojazd będzie przyspieszał — im dłużej utrzymasz linię, tym szybciej pozwoli ci jechać, a żółte pola pozwolą osiągnąć to wcześniej.