Um ecrã sem fios centrado na partilha para salas de aula, redes de sinalética e espaços de apoio. Compra o hardware uma vez, não há subscrição e é gerido no Polaris Cloud. A partilha continua a funcionar sem nada para renovar.
Partilha e sinalética digital em todo o lado, a um preço acessível.
O Launch é a porta de entrada na família Polaris. É um dispositivo centrado na partilha a um preço de entrada, vendido como hardware e não como subscrição, para os ecrãs que precisam de partilha e não de videoconferência.
Centrado na partilha, por conceção
O Launch foi concebido em torno do ecrã e de quem partilha para ele. São salas de aula, redes de sinalética e espaços de apoio, os ecrãs para os quais um pod de videoconferência nunca foi a resposta. Centrado na partilha significa que foi concebido em torno de uma única fonte em direto.
Compra o hardware uma vez. Não há licença recorrente nem nada para renovar. A partilha sem fios também não é licenciada no Launch, pelo que continua a funcionar aconteça o que acontecer à papelada. O modelo de preços completo está abaixo.
Cada ecrã Launch entra no mesmo painel de frota que o resto do parque, pelo que a análise, o firmware, os alertas e o estado chegam todos a partir de um único início de sessão.
Quando um ecrã precisa de videoconferência e não só de partilha: o Polaris Essentials e o Pro executam o espaço de trabalho completo com várias partilhas, na mesma cloud e no mesmo parque que o Launch, pelo que uma frota mista continua a ser uma só frota. Compare a família →
Veja-o nas suas próprias salas
Há equipamento de avaliação para todos os produtos, enviado diretamente pela Mersive. Quando as salas o comprovarem, apresentamos-lhe o seu parceiro regional para a implementação.
Sinais intrusos estão a interferir no espaço aéreo por cima da sala. O pod é o jogador — limpe o canal. Os interferidores despejam estática, os divisores multiplicam-se e, a cada quarta vaga, o FIREWALL entra em ação. Os sinais abatidos largam ecrãs com poderes: escudo de retransmissão, feixe duplo, a perfurante LANCE e a grande angular SWEEP.
As partilhas não param de chegar. Componha o espaço de trabalho — complete uma linha e ela é apresentada no ecrã. Guarde uma peça para mais tarde, confie na sombra e encaixe-a de vez quando tiver a certeza.
pontuação: 0 · linhas: 0 · nível: 1 · recorde: 0
Mars · canyon relay
RELAY RUN
Aliens are looting Earth's audiovisual gear, and someone has to invoice them for it. You're the AV Integrator: fight through three decks of their freighter, shoot the capsules open, and take the equipment back — HDMI becomes a Blaster, a Display fans into Multicast, Coil fires Fiber, a Speaker is pure Subwoofer. Switches level your weapon, Surges take one hit for you. Snatchers steal; make them regret it. A boss holds every deck.
score: 0 · mission: 1/3 · best: 0
Plutão · manutenção da rede profunda
PACKET MUNCHER
Algo se instalou na malha de comutação mais distante. Percorra os corredores, coma todos os pacotes perdidos e cuidado com os quatro glifos de interferência — cada um caça à sua maneira. Apanhe um ecrã com poderes e, durante alguns segundos, os caçadores passam a ser a presa. Há dez setores entre si e uma rede limpa.
Dez ecrãs do campus de difusão apagaram-se, e a interferência passeia-se como se fosse dona do lugar. Percorra o cais de carga, a vala de cabos, o terraço, o mezanino e a torre de antenas, e depois avance pelo pátio de uplink, os campos de estática, o desfiladeiro de bastidores, a ponte de micro-ondas e o controlo central — esmague os glifos, junte os bits de sinal, bata nos blocos de cache, crave a bandeira do meio do percurso, apanhe os ferries e devolva cada ecrã ao verde Polaris. No fim do jogo há a opção CONTINUE a partir do início do nível que o derrotou.
O ecrã principal do campus foi roubado e emparedado numa fortaleza para lá da meseta a nordeste. Atravesse cem ecrãs de campos, bosques, rio e pátios de servidores mortos, de alicate de cravar na mão — encontre as duas pequenas chaves, cuidado com os espigões, as setas e os falsos pavimentos, acerte cinco golpes no ecrã aberto do CRT TYRANT e reponha o ecrã onde pertence. Cinco grutas ocas escondem recipientes de coração, e a RELAY TOWER na margem sudoeste guarda o MERSIVE POLARIS — prima X para agarrar o que tem à frente ou para lançar o disco e fazê-lo voltar.
Os utilizadores de dongles saem em formação dos anéis: drones HDMI, alas-botão e os grandes discos de conferência ao comando. Aguente a linha no caça Polaris. Eles mergulham, reagrupam, respiram e voltam a atacar. Cuidado com o PAIRING BEAM dos discos-chefe — se for apanhado, o seu caça passa a ser deles. Abata esse chefe a meio do mergulho e o seu caça volta para voar ao seu lado: DUAL FIRE. A cada quarta vaga há uma fase de demonstração — só voo, só bónus, e PERFECT se abater até ao último.
pontuação: 0 · vaga: 1 · vidas: 3 · recorde: 0
Mercúrio · o circuito do lado noturno
SOLAR CIRCUIT
Uma corrida pelo lado noturno de Mercúrio, do ponto A ao ponto B, contra o relógio. Aqui o sol nunca se põe e também nunca nasce — fica parado no horizonte a lançar a sua coroa pelo céu, e tudo o que se vê está iluminado por ele ou escondido dele. O percurso começa largo e rápido, aperta-se num desfiladeiro com pouco mais de três faixas, sobe e volta a descer, ao longo de quatro etapas. Mantenha-se no basalto: o regolito de ambos os lados trava-o e leva-lhe a velocidade. Conduza sem falhas e a nave vai encontrando mais — quanto mais tempo mantiver a trajetória, mais depressa a deixará andar, e as plataformas amarelas são a forma de lá chegar mais cedo.