Qual Mersive Polaris é o ideal?
Responda a quatro perguntas sobre as suas salas, redes e equipa para perceber que configuração Polaris se adequa às suas necessidades.
Responda a quatro perguntas sobre as suas salas, redes e equipa para perceber que configuração Polaris se adequa às suas necessidades.
Sinais intrusos estão a interferir no espaço aéreo por cima da sala. O pod é o jogador — limpe o canal. Os interferidores despejam estática, os divisores multiplicam-se e, a cada quarta vaga, o FIREWALL entra em ação. Os sinais abatidos largam ecrãs com poderes: escudo de retransmissão, feixe duplo, a perfurante LANCE e a grande angular SWEEP.
As partilhas não param de chegar. Componha o espaço de trabalho — complete uma linha e ela é apresentada no ecrã. Guarde uma peça para mais tarde, confie na sombra e encaixe-a de vez quando tiver a certeza.
Aliens are looting Earth's audiovisual gear, and someone has to invoice them for it. You're the AV Integrator: fight through three decks of their freighter, shoot the capsules open, and take the equipment back — HDMI becomes a Blaster, a Display fans into Multicast, Coil fires Fiber, a Speaker is pure Subwoofer. Switches level your weapon, Surges take one hit for you. Snatchers steal; make them regret it. A boss holds every deck.
Algo se instalou na malha de comutação mais distante. Percorra os corredores, coma todos os pacotes perdidos e cuidado com os quatro glifos de interferência — cada um caça à sua maneira. Apanhe um ecrã com poderes e, durante alguns segundos, os caçadores passam a ser a presa. Há dez setores entre si e uma rede limpa.
Dez ecrãs do campus de difusão apagaram-se, e a interferência passeia-se como se fosse dona do lugar. Percorra o cais de carga, a vala de cabos, o terraço, o mezanino e a torre de antenas, e depois avance pelo pátio de uplink, os campos de estática, o desfiladeiro de bastidores, a ponte de micro-ondas e o controlo central — esmague os glifos, junte os bits de sinal, bata nos blocos de cache, crave a bandeira do meio do percurso, apanhe os ferries e devolva cada ecrã ao verde Polaris. No fim do jogo há a opção CONTINUE a partir do início do nível que o derrotou.
O ecrã principal do campus foi roubado e emparedado numa fortaleza para lá da meseta a nordeste. Atravesse cem ecrãs de campos, bosques, rio e pátios de servidores mortos, de alicate de cravar na mão — encontre as duas pequenas chaves, cuidado com os espigões, as setas e os falsos pavimentos, acerte cinco golpes no ecrã aberto do CRT TYRANT e reponha o ecrã onde pertence. Cinco grutas ocas escondem recipientes de coração, e a RELAY TOWER na margem sudoeste guarda o MERSIVE POLARIS — prima X para agarrar o que tem à frente ou para lançar o disco e fazê-lo voltar.
Os utilizadores de dongles saem em formação dos anéis: drones HDMI, alas-botão e os grandes discos de conferência ao comando. Aguente a linha no caça Polaris. Eles mergulham, reagrupam, respiram e voltam a atacar. Cuidado com o PAIRING BEAM dos discos-chefe — se for apanhado, o seu caça passa a ser deles. Abata esse chefe a meio do mergulho e o seu caça volta para voar ao seu lado: DUAL FIRE. A cada quarta vaga há uma fase de demonstração — só voo, só bónus, e PERFECT se abater até ao último.
Uma corrida pelo lado noturno de Mercúrio, do ponto A ao ponto B, contra o relógio. Aqui o sol nunca se põe e também nunca nasce — fica parado no horizonte a lançar a sua coroa pelo céu, e tudo o que se vê está iluminado por ele ou escondido dele. O percurso começa largo e rápido, aperta-se num desfiladeiro com pouco mais de três faixas, sobe e volta a descer, ao longo de quatro etapas. Mantenha-se no basalto: o regolito de ambos os lados trava-o e leva-lhe a velocidade. Conduza sem falhas e a nave vai encontrando mais — quanto mais tempo mantiver a trajetória, mais depressa a deixará andar, e as plataformas amarelas são a forma de lá chegar mais cedo.