Partilha de ecrã entre Wi-Fi de convidados, VLAN e redes segmentadas.
Sub-redes, VLAN, Wi-Fi de convidados, LTE, o edifício do outro lado da cidade: um único espaço de trabalho, sem VPN, sem chamada UC, sem cabos. É esta a capacidade que distingue o Polaris.
Cada sessão aqui atravessa uma rede
Um convidado em LTE em Londres partilha para uma sala de administração em Denver. Ambas as extremidades estabelecem ligações de saída; o conteúdo multimédia segue diretamente.
sinalização — TLS 443 de saída, ambas as extremidades ligam para foramultimédia — direto entre as duas extremidadesmultimédia retransmitido — o recurso alternativo, um salto adicionaluma NAT que nenhum caminho direto consegue atravessar
1. Um convidado em LTE tenta chegar diretamente ao ecrã. Não existe rota, e nenhuma será criada.2. Em vez disso, a partilha sai do browser: sinalização TLS de saída em TCP 443 para webrtc.mersive.com.3. A cloud apresenta as duas extremidades uma à outra; estas negoceiam uma ligação WebRTC direta e encriptada. Nada é encaminhado através da Mersive; nada faz ponte entre redes.4. O conteúdo flui do dispositivo para o ecrã através dessa ligação direta. A sinalização é apenas de saída dos dois lados: sem regras de entrada na firewall.
tracejado fino: sinalização para a cloud, TLS de saídalinhas grossas: multimédia, direto entre extremidadeso convidado partilha a partir do browser, sem aplicaçãoparedes tracejadas: rotas que nunca existem; aberturas: apenas fluxos negociados
O recurso alternativo, em pormenor
Quando não é possível estabelecer um caminho direto, o conteúdo multimédia faz um salto retransmitido.
O globo acima termina assim uma em cada quatro sessões. Eis esse salto, mensagem a mensagem — o que é pedido ao relay, o que ele pode reencaminhar e o que consegue ver.
Por isso, o dispositivo deixa de tentar ser contactável e pede a um relay um endereço próprio. Primeiro, o relay desafia-o: uma alocação é autenticada, nunca anónima.
Uma NAT simétrica atribui a cada destino uma porta externa diferente, pelo que o endereço comunicado ao ecrã não é o endereço de onde os pacotes chegariam.
o dispositivo e a sua NATmensagens de controlo do relay, depois o conteúdo multimédia retransmitidoencriptação à qual o relay é alheioparedes tracejadas: a NAT e a firewall, nenhuma das quais é aberta
Onde isto faz a diferença
Três salas onde um sistema limitado à LAN falha.
O apresentador convidado
Um membro do conselho de administração chega em LTE. Sem registo na Wi-Fi de convidados, sem token de VPN, sem dongle. Entra no espaço de trabalho a partir de um browser e apresenta em menos de um minuto, sem qualquer acesso à sua rede.
Redes corporativa, de convidados, de AV e de OT que, por política, nunca podem encaminhar tráfego entre si. O Polaris mantém o isolamento intacto e, ainda assim, leva todas as fontes ao mesmo ecrã.
A engenharia no Edifício C partilha para a sala de crise no Edifício A, através de VLAN e fibra, sem ser preciso iniciar uma chamada UC só para mover píxeis.
O Polaris Cloud apresenta as duas extremidades de uma partilha. Não as transporta.
Quando uma fonte e um ecrã estão em redes diferentes, o serviço de sinalização em webrtc.mersive.com troca os dados de ligação entre o dispositivo de partilha e o ecrã, e os dois negoceiam entre si uma ligação WebRTC direta e encriptada. O seu conteúdo viaja do dispositivo para o ecrã. Não passa pela Mersive.
O que chega à nossa cloud: a sinalização da sessão, os dados de ligação de que as duas extremidades precisam para se encontrarem. Não o seu ecrã.
O que fica na sua rede: quando uma fonte e um ecrã já estão na mesma rede, a ligação é negociada apenas com endereços locais e nunca sai da LAN.
O que nunca acontece: sem regras de entrada na firewall, sem pontes entre as suas redes. Todo o tráfego da cloud é TLS de saída em TCP 443, dos dois lados. Um dispositivo convidado não tem qualquer acesso à sua rede; o espaço de trabalho é a única superfície partilhada.
Em resumo
A combinação de capacidade entre redes sem VPN, do espaço de trabalho e da paridade de reunião com uma superfície composta disponível num browser distingue o Polaris.
✓ Sem VPN✓ Sem chamada UC✓ Sem aberturas de entrada✓ O convidado não tem acesso à rede✓ Em todos os níveis do Polaris
Há equipamento de avaliação para todos os produtos, enviado diretamente pela Mersive. Quando as salas o comprovarem, apresentamos-lhe o seu parceiro regional para a implementação.
Sinais intrusos estão a interferir no espaço aéreo por cima da sala. O pod é o jogador — limpe o canal. Os interferidores despejam estática, os divisores multiplicam-se e, a cada quarta vaga, o FIREWALL entra em ação. Os sinais abatidos largam ecrãs com poderes: escudo de retransmissão, feixe duplo, a perfurante LANCE e a grande angular SWEEP.
As partilhas não param de chegar. Componha o espaço de trabalho — complete uma linha e ela é apresentada no ecrã. Guarde uma peça para mais tarde, confie na sombra e encaixe-a de vez quando tiver a certeza.
pontuação: 0 · linhas: 0 · nível: 1 · recorde: 0
Mars · canyon relay
RELAY RUN
Aliens are looting Earth's audiovisual gear, and someone has to invoice them for it. You're the AV Integrator: fight through three decks of their freighter, shoot the capsules open, and take the equipment back — HDMI becomes a Blaster, a Display fans into Multicast, Coil fires Fiber, a Speaker is pure Subwoofer. Switches level your weapon, Surges take one hit for you. Snatchers steal; make them regret it. A boss holds every deck.
score: 0 · mission: 1/3 · best: 0
Plutão · manutenção da rede profunda
PACKET MUNCHER
Algo se instalou na malha de comutação mais distante. Percorra os corredores, coma todos os pacotes perdidos e cuidado com os quatro glifos de interferência — cada um caça à sua maneira. Apanhe um ecrã com poderes e, durante alguns segundos, os caçadores passam a ser a presa. Há dez setores entre si e uma rede limpa.
Dez ecrãs do campus de difusão apagaram-se, e a interferência passeia-se como se fosse dona do lugar. Percorra o cais de carga, a vala de cabos, o terraço, o mezanino e a torre de antenas, e depois avance pelo pátio de uplink, os campos de estática, o desfiladeiro de bastidores, a ponte de micro-ondas e o controlo central — esmague os glifos, junte os bits de sinal, bata nos blocos de cache, crave a bandeira do meio do percurso, apanhe os ferries e devolva cada ecrã ao verde Polaris. No fim do jogo há a opção CONTINUE a partir do início do nível que o derrotou.
O ecrã principal do campus foi roubado e emparedado numa fortaleza para lá da meseta a nordeste. Atravesse cem ecrãs de campos, bosques, rio e pátios de servidores mortos, de alicate de cravar na mão — encontre as duas pequenas chaves, cuidado com os espigões, as setas e os falsos pavimentos, acerte cinco golpes no ecrã aberto do CRT TYRANT e reponha o ecrã onde pertence. Cinco grutas ocas escondem recipientes de coração, e a RELAY TOWER na margem sudoeste guarda o MERSIVE POLARIS — prima X para agarrar o que tem à frente ou para lançar o disco e fazê-lo voltar.
Os utilizadores de dongles saem em formação dos anéis: drones HDMI, alas-botão e os grandes discos de conferência ao comando. Aguente a linha no caça Polaris. Eles mergulham, reagrupam, respiram e voltam a atacar. Cuidado com o PAIRING BEAM dos discos-chefe — se for apanhado, o seu caça passa a ser deles. Abata esse chefe a meio do mergulho e o seu caça volta para voar ao seu lado: DUAL FIRE. A cada quarta vaga há uma fase de demonstração — só voo, só bónus, e PERFECT se abater até ao último.
pontuação: 0 · vaga: 1 · vidas: 3 · recorde: 0
Mercúrio · o circuito do lado noturno
SOLAR CIRCUIT
Uma corrida pelo lado noturno de Mercúrio, do ponto A ao ponto B, contra o relógio. Aqui o sol nunca se põe e também nunca nasce — fica parado no horizonte a lançar a sua coroa pelo céu, e tudo o que se vê está iluminado por ele ou escondido dele. O percurso começa largo e rápido, aperta-se num desfiladeiro com pouco mais de três faixas, sobe e volta a descer, ao longo de quatro etapas. Mantenha-se no basalto: o regolito de ambos os lados trava-o e leva-lhe a velocidade. Conduza sem falhas e a nave vai encontrando mais — quanto mais tempo mantiver a trajetória, mais depressa a deixará andar, e as plataformas amarelas são a forma de lá chegar mais cedo.