- 該当するもの:Microsoft Teams RoomsまたはZoom Roomsを実行する認定会議室システムやビデオバー。
- コスト:ハードウェアに加えて、会議室ごとの年間ライセンス。
- クライアント:基本はひとつのエコシステム。他プラットフォームの会議への参加は、機能が限られたゲスト体験になります。
- 共有:通話の開始を前提に作られているため、会議室の全員がコラボレーションせず、それぞれ自分のノートPCを見つめることになります。
- 落とし穴:組織が2つ目のプラットフォームを導入するまでは問題ありません。導入した途端、固定型の会議室はすべて改修が必要になります。
BYOD、BYOM、BY:あなたの会議はどこにありますか?
これまでに作られたすべてのハイブリッド会議室は、2つの問いで分類できます。会議をどこでホストするか、そして会議室がひとつの会議クライアントに固定されているか、すべてに開かれているかです。
ハイブリッド会議とは?
ハイブリッド会議とは、会議室内の参加者とリモート参加者が対等に参加する会議です。Mersiveはハイブリッド会議を3つのモデルで捉えています。
- BYOD(bring your own device):自分の画面とビデオ会議クライアントを会議室のディスプレイに共有します。会議室内の参加者は、カメラ、スピーカー、マイクなどの会議室の周辺機器を利用しません。
- BYOM(bring your own meeting):会議室のカメラとマイクが通話に参加します。会議クライアントはノートPCでもPodでもホストできます。
- BY(bring yourself):会議室が会議をホストし、独自の操作手段として室内のタッチパネルを備えます。参加者は何も持ち込まずに会議に参加し、開始し、進行できます。
Polaris Linkは会議をPolaris Proのハードウェア上でホストし、ノートPCのメモリと電力の負荷を引き受けます。それでもノートPCは会議室に残ります。会議の開始、進行、終了を操作するのは引き続きノートPCだからです。
Polaris HostはProまたはEssentialsと組み合わせることで、ロックインなしでこれを実現します。Teams、Zoom、Webex、Meet のネイティブクライアントを会議ごとに選び、数秒で切り替えられます。
会議室システム市場の全体像。
行は3つのホスティングモデルです。列はプラットフォーム対応で市場を分けています。左はひとつの会議クライアントに固定された会議室、右はすべてのクライアントで使える会議室です。
- 該当するもの:ドングルとベースユニットのセットを含む、少数のマルチプラットフォーム会議室システム。
- コスト:会議室システム並みの価格で、会議室ごとに2台のデバイスを購入・管理する場合もあります。
- クライアント:多くは会議を自社クライアントで再描画するためチャットやCopilotなどのネイティブ機能が失われるか、TeamsとZoomをベースユニットとドングルという別々の2つのコンピューティング環境で実行します。
- 落とし穴:環境が2つあると、会議室ごとにファームウェアのバージョンのずれと2つのOAuth認証コンテキストが生じ、それでもGoogle Meetなどには対応しません。
- Polaris Hostは、TeamsからZoom、Google Meet、その他のビデオ会議クライアントへとシームレスに切り替えられ、チャットなどのネイティブ機能もそのまま使えます。
- 会議室ごとにコンピューティング環境もIDもひとつ。これを実現できるほかのシステムのわずかなコストで導入できます。
- 室内のタッチパネルが操作手段となるため、参加者は何も持ち込まずに会議に参加し、開始し、進行できます。
- 該当するもの:主要な認定ビデオバーのベンダー。
- コスト:ハードウェアは優秀で、理屈の上ではオープンですが、会議室をひとつのエコシステムの認定モードへ誘導する価格設定です。
- クライアント:ノートPCが通話をホストし操作するため、どれでも使えます。ビデオバーはそのUSB周辺機器です。
- ワイヤレス:なし。ここでのBYOMは、テーブルを横切るUSB-Cケーブルです。
- 該当するもの:ワイヤレスBYOMのベンダー。
- コスト:会議室のデバイスに加え、多くの場合は会議室ごと、またはノートPCごとの送信機。
- クライアント:プラットフォームを問わず、ノートPCですでに進行中の通話に、会議室のカメラ、マイク、ディスプレイが参加します。
- ワイヤレス:対応していますが、それぞれに落とし穴があります。ノートPCに挿す送信機、プラットフォーム純正ではないWebクライアント、あるいはBYOMセッション中はマルチビューが使えないと認めるリリースノートです。
- Polaris Linkは、会議室をTeams、Zoom、Webex、Meetの通話にネイティブに、ワイヤレスでつなぎます。送信機もWebクライアントも不要です。
- どんなハードウェアでも:お手持ちのUSBカメラ、マイク、サウンドバーをPodに接続すれば、そのまま使えます。
- マルチユーザー対応で、通話中も複数共有のワークスペースはライブのままです。
- 会議をノートPCから完全に切り離したいときは、同じPodがひとつ上の行のBYへ移ります。
- 該当するもの:プラットフォームベンダー独自のキャスト経路。Teams CastやAirPlay専用の会議室など。
- コスト:エコシステムに付属するため、実質ゼロ。
- クライアントとデバイス:ひとつのベンダーの世界。ゲストや混在した機器環境では機能しません。
- 共有:一度にミラーリングできるのは1画面のみ。
- 該当するもの:すべてのベンダー。AirPlay、Miracast、Google Cast、ベンダーアプリは当たり前で、もはや接続で差はつきません。
- コスト:無料のドングルから会議室ごとのデバイスまで。
- クライアントとデバイス:幅広く対応。画面のミラーリングには会議クライアントが不要だからです。
- 共有:1つのミラー画面にすべてを同時に載せる必要があります。ネットワーク横断では、クラウド経路を文書化している唯一の競合が、共有を受け付け、個々のストリームを表示します。
- ディスプレイがワークスペースになります。最大10件のライブソースを並べて合成し、インストール不要でブラウザから参加できます。
- 何をどこに置くかは会議室が選びます。大画面に通話、各自のデバイスにコンテンツ。あるいは大画面にコンテンツ、ノートPCに通話。
- ワークスペースは双方向にネットワークを越え、合成されたワークスペース全体がストリームで戻り、すべてのリモートブラウザに届きます。会議室のワークスペース全体を返す製品は、私たちの知る限りほかにありません。
BYODは当たり前の機能です。誰でもディスプレイに画面を映せますが、ハイブリッド会議では限界があります。通話は誰かのノートPCのWebカメラとマイクで行われるため、会議室の全員が互いではなくノートPCを見つめることになります。
BYOMはその問題を解決しますが、多くのベンダーは条件付きで販売しています。たいていはアドオンのサブスクリプションと、互換ハードウェアの短いリストです。Polaris Linkにはリストがありません。すべての会議クライアントで動作し、Podが完全なLinuxオペレーティングシステムで動作するため、標準のUSBビデオ・オーディオクラス周辺機器(UVC/UAC)がそのまま使えます。お手持ちのカメラを接続すれば動作し、認定周辺機器プログラムも必要ありません。
BYでは、ユーザーのデバイスが不要になります。会議室システムが会議をホストし、操作手段も備えます。この操作手段こそがBYOMとの違いです。Polaris LinkがPodで通話をホストしていても、参加者は会議の開始、操作、終了のためにノートPCを持ち込みます。BYの会議室では、そのすべてを室内のタッチパネルで行えます。現在、BYの体験は主に、会議室をひとつのプラットフォームに固定し、そのプラットフォームの価格で提供される認定会議室システムが担っています。Polaris Hostは、同じ体験をより低い価格で、固定されることなく提供するよう設計されています。クライアントはすべてベンダー純正のものを会議ごとに選べ、周辺機器も認定リストではなく、空間と予算に合わせてAV・ITチームが選べます。
どの競合製品も、何かを犠牲にしています。ノートPCに挿す送信機、チャットが使えない再描画クライアント、あるいはほかに何の認定もないハードウェア上のTeams Roomsライセンスです
プラットフォームを実際にご覧ください。
ハードウェアトライアルは全製品で利用でき、Mersiveから直接お届けします。会議室で効果を確認できたら、展開を担う地域のパートナーをご紹介します。
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